Eveniment rapid

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Exemplu QTE: dacă jucătorul lovește prompt "X", el va putea să lovească mingea

În lumea jocurilor video , un eveniment Quick Time (care poate fi tradus în italiană ca un eveniment scurt ) este un moment în care reflexele jucătorului sunt testate atunci când se apasă unul sau mai multe butoane cu sincronizarea corectă [1] .

Critici

Evenimentele Quick Time au primit reacții mixte de la jucători și jurnaliști. Ele pot fi utilizate în mod eficient pentru a îmbunătăți filmele și alte acțiuni. Utilizarea evenimentelor Quick Time în anumite tipuri de jocuri este lăudată deoarece promovează imersiunea în complot, făcând secvențele de acțiune interacționabile. În același timp, sunt considerați, de asemenea, o adăugare slabă a gameplay-ului, deoarece deseori îl obligă pe jucător să repete o anumită secțiune până când finalizează Evenimentul Quick Time perfect pentru a merge mai departe. În general, acestea sunt adesea considerate o „urâciune a jocurilor de acțiune”, deoarece prezența lor rupe fluxul standard al jocului și reduce controlul acordat jucătorului la câteva butoane, distragând atenția și transformând interactivitatea într-un fel de muncă. De asemenea, Evenimentele Rapide din Timp pot frustra jucătorul datorită faptului că este posibil să nu aibă niciun avertisment înainte de a începe, surprinzându-l pe jucător și obligându-l să învingă și repetarea ulterioară a acțiunii de efectuat. Mecanica este acum considerată retro și nu mai este folosită, fiind folosită de tot mai puține jocuri.

Notă

  1. ^ Asura's Wrath , în Play Generation , n. 76, Master Editions, februarie 2012, p. 97, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

Alte proiecte

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video