Joc de cărți

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Un joc de cărți este orice joc care necesită utilizarea cărților de joc atât tradiționale, cât și specifice jocului . [1]

Descriere

Poziționarea jucătorului

Jucătorii trebuie să se aranjeze în jurul unei suprafețe de sprijin, de obicei o masă, pe care să așeze cărțile. Jucătorii, cu fața către suprafața de sprijin, trebuie să se aranjeze, de asemenea, astfel încât toată lumea să nu poată vedea cărțile în mâinile celorlalți.

Puntea

Un joc de cărți poate fi jucat cu orice pachet de cărți sau cu un pachet specific pentru acel joc (dacă regulile o impun). Pachetul constă dintr-un număr fix de bucăți de carton tipărit numite cărți . Cărțile dintr-un pachet sunt identice ca formă și dimensiune. Fiecare carte are două fețe, fața și spatele . Două cărți din același pachet au spate identice. Fețele cărților dintr-un pachet pot fi unice sau pot include duplicate, în funcție de joc. În orice caz, fiecare carte este ușor identificată prin fața sa.

Setul de cărți care alcătuiesc un pachet este cunoscut de toți jucătorii care îl folosesc. Există, de asemenea, jocuri de cărți care necesită mai multe punți.

Distribuirea cardurilor

Cardurile pot fi distribuite în sensul acelor de ceasornic sau invers. Cu excepția cazului în care regulile unui anumit joc prevăd altfel, distribuția are loc de obicei:

  • în sensul acelor de ceasornic pentru jocurile din America de Nord , Europa de Vest și de Nord și Rusia . În general, jocurile de cărți franceze sunt toate în sensul acelor de ceasornic.
  • în sens invers acelor de ceasornic pentru Europa de Sud și de Est și Asia , precum și pentru jocurile elvețiene și pentru toate jocurile de Tarot . Jocurile de cărți italiene sunt, în general, în sens invers acelor de ceasornic.

Un jucător ( dealerul ) este ales pentru a împărți cărțile. Această persoană ia toate cărțile din pachet, le grupează astfel încât să fie orientate în aceeași direcție (cu fața în jos) și le amestecă . Există mai multe tehnici pentru amestecarea cărților, toate vizând amestecarea lor în ordine aleatorie. În timp ce amestecă cărțile, dealerul le ține astfel încât nici el, nici ceilalți jucători să nu le poată vedea fețele, ci doar spatele.

Cardurile sunt amestecate până când probabilitatea ca o carte să rămână aproape de ceea ce era aproape inițial este minimă. De multe ori se întâmplă, de fapt, că mulți jucători nu amestecă cărțile suficient pentru a atinge acest obiectiv.

Dealerul oferă apoi cărțile unui alt jucător pentru ca acesta să taie pachetul (numit și ridicarea pachetului ): jucătorul însărcinat cu tăierea pachetului este cel din dreapta dealerului, dacă cărțile sunt distribuite în sensul acelor de ceasornic, invers , cel din stânga lui. Invitația de a tăia pachetul se face prin plasarea pachetului pe masă, cu fețele orientate în jos, lângă jucătorul care trebuie să-l taie: aceasta ridică partea de sus a punții și o plasează aproape de partea de jos. Partea de jos este apoi plasată deasupra.

În acest moment, dealerul împarte cărțile, ținând pachetul într-o mână, întotdeauna cu fețele în jos și scoțând cărțile de sus cu cealaltă mână pentru a le distribui celorlalți jucători, plasând fiecare carte, întotdeauna cu fața în jos. cu fața în jos, în fața jucătorului pentru care sunt destinate. Cu excepția cazului în care regulile jocului specifică altfel, în mod normal începeți cu jucătorul de lângă dealer în direcția jocului (cel din stânga în cazul unui joc în care vă întoarceți în sensul acelor de ceasornic, cel din dreapta în caz contrar) și continuați în aceeași direcție în jurul mesei. Cărțile pot fi împărțite pe rând sau în grupuri. În plus, în funcție de joc, pot fi distribuite toate cărțile din pachet sau doar o parte, în timp ce celelalte rămân în pachet, care este plasat cu fața în jos în mijlocul mesei, formând călcâiul sau rezerva.

Jucătorul care primește prima carte a mâinii și începe să joace este primul care dă mâna . Setul de cărți împărțite unui jucător este, prin urmare, mâna sa.

Operațiunile de amestecare, tăiere și distribuire a cărților trebuie efectuate în așa fel încât jucătorii să nu-și poată vedea fețele și jucătorii să nu încerce să le vadă. Dacă o carte ar fi expusă accidental (să fie vizibilă pentru toți), atunci fiecare jucător are dreptul să solicite o nouă afacere - adică toate cărțile sunt colectate, amestecate, tăiate și repartizate din nou. Dacă un jucător ar vedea accidental fața unei cărți (altele decât cele pe care le-a primit de la el însuși), atunci ar trebui să o recunoască. Încercarea de a vedea cărțile care se împart sau exploatarea accidentală a acestora este considerată necinstită.

După distribuirea cărților, fiecare jucător le colectează și le ține în așa fel încât să fie singurul care poate vedea fața cărților sale. În general, este util să le ventilați astfel încât să puteți vedea toate valorile la un moment dat (posibil dacă valoarea este scrisă în colțul hârtiei). În majoritatea jocurilor, este de asemenea util să vă ordonați mâna în mod corespunzător pentru joc.

Jucătorul în mână este jucătorul al cărui rând este să-l joace, la sfârșitul jocului, el trece mâna următorului jucător. Aruncarea unei cărți înseamnă în mod normal plasarea ei din mână într-o grămadă de aruncare (de obicei cu fața în sus).

Regulile

Un nou joc de cărți începe la scară mică, fie ca invenție originală a cuiva, fie ca modificare a unui joc existent. Jucătorii unui joc pot fi de acord să-și schimbe regulile după cum doresc, noile reguli la care sunt de acord devin „regulile casei” în baza cărora joacă jocul. Un set de reguli interne ar putea fi acceptat de un grup de jucători atunci când este jucat. De asemenea, ar putea fi acceptat ca o modificare pentru toate regulile unei anumite case, cafenele sau cluburi.

Când noul joc devine suficient de popular (fie ca invenție originală, fie ca modificare a unui joc existent), este necesar un set de reguli general acceptat. Acestea sunt, în general, un set de reguli interne care sunt recunoscute în general. De exemplu, când whistul a devenit popular în Anglia secolului al XIX-lea , jucătorii Portland Club au convenit asupra unui set specific de reguli interne și le-au tipărit. Jucătorii din alte cluburi au decis să adopte regulile „Portland Club”, mai degrabă decât să se sinchisească să codeze și să tipărească propriul set de reguli. În cele din urmă, regulile Portland Club au fost adoptate în toată Anglia.

Evident, nu există nicio obligație legală de a respecta mai degrabă unele reguli decât altele. Cu toate acestea, atunci când începeți să jucați cu parteneri cu care nu sunteți familiarizați, este o idee bună să vă asigurați că respectați aceleași reguli. Un exemplu tipic: în atuul normal, cartea imediat după as (care valorează 11 puncte) este de trei, dar în unele zone, cum ar fi sudul Piemontului, Oltrepò Pavese și Nuorese, se folosește șapte.

Unele jocuri au un corp „oficial” care le controlează și definește regulile. De exemplu, regulile turneului pentru Contract Bridge sunt publicate de Federația Mondială de Poduri și de către organismele locale din diferitele țări - în Italia FIGB (Federația italiană de jocuri de pod). Regulile skat în Germania sunt controlate de Deutsche Skatverband, care le publică. Regulile Tarotului francez sunt controlate de Fédération Française de Tarot.

Multe jocuri de cărți populare, cum ar fi canasta , nu au un organism oficial care să le controleze.

Încălcarea regulilor

O infracțiune este orice acțiune împotriva regulilor jocului, cum ar fi să joci o carte când nu îți vine rândul să joci sau să dezvăluie accidental fața unei cărți. o regulă care nu este întotdeauna valabilă, deoarece jucătorul poate afișa și cărțile (în special ultima mână), deoarece avantajează rivalul.

În multe regulamente oficiale privind jocurile de cărți, regulile care specifică penalizări pentru diverse infracțiuni ocupă mai mult spațiu decât regulile care explică modul de joc corect. Acest lucru este plictisitor, dar necesar pentru jocurile jucate serios. Jucătorii care intenționează să joace un joc de cărți la nivel înalt se asigură, de obicei, înainte de a juca, că toată lumea este de acord cu privire la penalizările pe care să le folosească. Când jucați în privat, aceasta este de obicei o problemă a regulilor interne. Într-un turneu va exista probabil un director de turneu care va aplica regulile atunci când este necesar și va acționa ca arbitru în cazurile îndoielnice.

Dacă un jucător încalcă în mod deliberat regulile unui joc, atunci înșală. Mulți jucători de cărți vor refuza să se joace cu un trișor cunoscut. Restul acestei secțiuni se referă, prin urmare, la infracțiuni accidentale, cauzate de ignoranță, stângăcie, neatenție etc.

Într-un grup de prieteni în care un joc este jucat în mod repetat, ei acumulează palmaresul modului în care ar trebui tratată o anumită încălcare a regulilor, de exemplu: „Băiatul a jucat o carte când nu era rândul lui. Săptămâna trecută când a făcut-o Gaius a spus că am fost de acord că ... ". Aceste reglementări tind să devină codificate și acceptate ca parte a regulilor interne și pot fi ulterior formalizate, așa cum este descris în secțiunea anterioară. Prin urmare, pentru unele jocuri există un mod „adecvat” de a face față încălcării regulilor. Dar pentru multe jocuri, fără un corp de control, nu există o modalitate standard de a face față acestor infracțiuni.

În multe circumstanțe nu este nevoie specifică de reguli speciale pentru a gestiona ceea ce se întâmplă după o infracțiune. Ca principiu general, persoana care a încălcat o regulă nu ar trebui să beneficieze de aceasta și ceilalți jucători nu ar trebui să sufere consecințe negative. O excepție de la această regulă poate fi în jocurile în care există împerechere de jucători, în care se crede că nici partenerul de rupere nu ar trebui să beneficieze de aceasta. Pedepsele pentru o infracțiune accidentală nu ar trebui să fie grele, atâta timp cât făptuitorul nu beneficiază de aceasta.

Lista jocurilor de cărți

Jocuri tradiționale italiene

Notă: Variantele jocului sunt prezentate între paranteze

Jocuri internaționale

Jocuri cu figuri

Jocuri de cărți de colecție

Jocuri tematice (cărți non-colecționabile)

Un joc de 7 Minuni
Un joc de Dixit
Materialele de joc ale lui Halli Galli : cărți și clopot
Sfârșitul unui joc cu numele de cod

Această categorie de jocuri de cărți fac parte din marea familie a moderne de bord jocuri și cărți de make mecanismul lor centrale, aproape exclusiv.

Aceste jocuri nu folosesc o tablă, ci sunt jucate numai, sau în principal, folosind cărți speciale sau punți de cărți, altele decât cele tradiționale, special concepute pentru joc.

În Germania, Premiul À la Carte , un premiu pentru cel mai bun joc de cărți, este acordat în fiecare an.

Unele dintre aceste jocuri au câștigat premii majore pentru jocurile de societate : Keltis în 2008, Dominion în 2009, Dixit în 2010, Hanabi în 2013, Codename în 2016 și Just One în 2019 a câștigat prestigiosul premiu Spiel des Jahres pentru cel mai bun joc de societate al anului.

Artă Modernă în 1993, 6 ... ia și pierde! în 1994, Dominion în 2009, 7 Minuni în 2011 a câștigat premiul Deutscher Spiele Preis .

Augustus a câștigat premiul Jocul Anului în 2011.

Iată o listă neexhaustivă a acestui tip de joc de cărți:

Notă

  1. ^ Maurizio Crosetti, Scopa, tressette and tressette , în La Repubblica , 9 noiembrie 1999, p. 33.
  2. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 62 .
  3. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 122 .
  4. ^ a b Angiolino și Sidoti 2010 , p. 161 .
  5. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 598-599 .
  6. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 249-250 .
  7. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 313-314 .
  8. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 361 .
  9. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 796 .
  10. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 596-597 .
  11. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 599 .
  12. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 745-746 .
  13. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 754 .
  14. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 770-771 .
  15. ^ a b Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 878-879 .
  16. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 909-910 .
  17. ^ a b Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 934-935 .
  18. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 578-579 .
  19. ^ a b Angiolino și Sidoti 2010 , p. 936 .
  20. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 937 .
  21. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 248 .
  22. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 938 .
  23. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 914-915 .
  24. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 349 .
  25. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 954 .
  26. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 972 .
  27. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 1021-1022 .
  28. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 1023 .
  29. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 1048 .
  30. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 1050-1051 .
  31. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 1051-1053 .
  32. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 624-627 .
  33. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 1103 .
  34. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 1103-1104 .
  35. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 299 .
  36. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 766-767 .
  37. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 1069-1070 .
  38. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 1098 .
  39. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 1108 .
  40. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 687-689 .
  41. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 1110-1111 .
  42. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 590-592 .
  43. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 1167-1168 .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității Tezaur BNCF 646 · LCCN (EN) sh85020245 · GND (DE) 4029798-6 · BNF (FR) cb11932158j (data)
Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate