Cămașă mărunțită

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Cămașă de cârpă sau scamicia este un joc de cărți popular în Italia printr-un pachet de 40 împărțit în 4 costume (cupe, monede, bețe, săbii) de câte 10 cărți și jucat de 2 persoane sau mai multe persoane, chiar și în număr impar. Scara nu se poate face cu figura

Este, de asemenea, cunoscut sub numele de tras în camisa sau strasa camisa (în limba lombardă ), restà 'n camisa (în Bergamo ), caàs en camisa sau brüsa camisa (în Bresciano ), cavacamisa (în dialect venețian și trentino ), pataja (în dialectul Reggio ), strazza camisa (în dialectul Salento ), tiracamiciola în Abruzzo, cheva în pataia (în dialectul de la Modena ) și unu, doi și trei . Nu înseamnă doar să-ți rupi cămașa, ci și să-ți dai jos cămașa. În Calabria este cunoscut sub numele de Scippa còre sau Crepa còre , respectiv „care răpește” și „care ucide” inima (a adversarului). În Romagna este cunoscută sub numele de „Pela gallina”.

Reguli

Regulile jocului sunt foarte simple, atât de mult încât sunt preferate de copiii care încep să învețe utilizarea cărților de joc. Fiecare jucător nu poate folosi mai mult de o mână în timpul jocului. Acest lucru trebuie să fie același atât atunci când plasați cartea, cât și când bateți pe pachetul de cărți atunci când 2 cărți identice sunt aruncate la rând

Aranjament de cărți

Odată ce cărțile au fost amestecate și împărțite de jucătorul din stânga lui, acestea sunt împărțite în mormane egale, atât cât sunt jucători. Odată ce s-a terminat rândul, jucătorul din dreapta ta va servi cărțile.

Evident, cărțile trebuie aruncate în moduri diferite, în funcție de numărul de jucători. Dacă sunt 2 jucători, ar trebui să fie așezați ușor rotindu-l de sus; dacă sunt 3 jucători, cărțile trebuie întoarse, întotdeauna ușor, dar pe lateral.

Joc

Fiecare jucător deține propriul pachet, așa cum l-a primit și fără să se uite la conținutul acestuia. Singurele cărți câștigătoare sunt asul , doi și trei din orice costum.

Primul jucător plasează cartea de sus a grămezii sale pe masă într-un mod vizibil. Ceilalți jucători fac pe rând, la fel, astfel încât să formeze o grămadă comună în centrul mesei.

Când un jucător joacă una dintre cele trei cărți câștigătoare, următorul jucător este obligat să joace numărul indicat de cărți (1 pentru as, 2 pentru cele două și trei pentru cele trei). Dacă în timpul acestor jocuri apare una dintre cărțile câștigătoare, obligația este întreruptă și urmează jucătorului următor să joace numărul indicat de cărți. Dacă jucătorul forțat să joace cărțile nu plasează o carte câștigătoare, grămada de cărți de pe masă este luată de jucătorul care a jucat ultima carte. Acest lucru va plasa cărțile sub al său și va începe un nou joc. În Sicilia, când este plasată o carte egală cu cea precedentă, este necesar să bateți grămada cu mâna pentru a o apuca.

Varianta calabreană Scippa còre sau Crepa còre implică un mod de joc mult mai încălzit, dată fiind simplitatea esențială a regulilor. În general, jucătorii bazează distracția jocului în modul în care este jucat. De obicei se joacă în perechi și fiecare jucător are 20 din cele 40 de cărți din pachet. Regulile sunt aceleași, cu toate acestea cărțile trebuie lovite violent pe masă și cât mai repede posibil, iar esența jocului se bazează pe viteza și impetuozitatea desfășurării sale.

Varianta din Valtellina răspândită în ultimii ani numită „Super Shirt”, implică utilizarea a 100 de cărți și permite schimburi de joc lungi care duc la inversări bruște, făcând jocul mai interesant. În ceea ce privește varianta calabreană, distracția se bazează pe modul de execuție, de fapt chiar și în această variantă jucătorii trântesc violent cărțile pe masă cât mai repede posibil și adesea comentează batjocorind adversarul după schimburi avantajoase.

Jocul nesfârșit

Există o configurație de pachet care duce la un joc infinit, adică în care jucătorii nu vor ajunge niciodată la zero cărți, deoarece după o anumită succesiune de mutări vor reveni la starea inițială. A fost găsit în 2017 [1] și este următorul (0 indică o altă carte decât as, 2 și 3):

Jucător 1: 0 0 3 0 2 0 2 0 3 0 3 1 0 0 0 0 0 3 3 1 0

Jucătorul 2: 0 0 1 0 0 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0

Acest aranjament a fost mult timp necunoscut, atât de mult încât a fost chiar clasificat ca o problemă nerezolvată în „Probleme nerezolvate în jocurile combinatorii”. Aplicații mici pot fi găsite și online care pot simula jocuri.

Scor

Scopul jocului este de a lua toate cărțile posibile până când rămâneți singurul proprietar. De aici și definiția lăsării celorlalți jucători cu tricourile în pace . Deci, scorul este dat pur și simplu de numărul de jocuri câștigate.

În Veneto, de obicei, cei care pierd își dau jos cămășile. O legendă venețiană spune că oricine are inițial asul de monede va câștiga jocul.

Notă

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate