Sushi Go!

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sushi Go!
Tip Joc de cărți
Locul de origine Australia Australia
Autor Phil Walker-Harding
Ilustrator Nan Rangsima
editor Jocuri Adventureland
Germania Zoch Verlag
Italia edițiile uplay.it
Prima ediție 2013
Reguli
Număr de jucători 2 - 5
Echipe Nu
Buchet 108 cărți speciale
Setare sushi
Cerințe
Vârstă 8+
Pregătiri 1 min
Durată 20 min
Aleatoriu In medie

Sushi Go! este un joc de cărți creat de Phil Walker-Harding în care scopul este de a pregăti cele mai bune combinații posibile de sushi folosind tempura , sashimi , ravioli , maki , wasabi , nigiri de somon , sepie și cu ouă , bețișoare și budincă ; există o mică extindere promoțională care adaugă 4 cărți cu sos de soia .

Dezvoltare

Jocul se desfășoară în 3 runde în conformitate cu mecanica de joc și draft , adică să joci o carte din mâna ta și apoi să transmiți cărțile rămase următorului jucător și să primești cât mai multe de la jucătorul anterior pentru a reda alta, și așa până la epuizarea mâinilor de pornire. Runda se termină atunci când toată lumea își plasează ultima carte rămasă: punctele obținute sunt marcate în conformitate cu ceea ce este raportat de cărțile jucate care vor fi imediat aruncate, cu excepția cărților Pudding , care vor acorda puncte doar la sfârșitul jocului. O altă mână este acordată fiecărui jucător din grămada de extragere și începe o nouă rundă. La sfârșitul celei de-a treia runde, se înscriu punctele finale și punctele generate de cărțile Pudding : câștigă cel care înregistrează cel mai mare scor final.

Tipuri de cărți

  • Baghete : vă permit să jucați două cărți în același rând, dar Bagheta este trecută în mâna următorului jucător;
  • Budincă : 6 puncte sunt valabile pentru jucătorul care are cele mai multe Budinci , în timp ce jucătorul care are cel puțin 6 puncte este dedus. Dacă mai mulți jucători sunt la egalitate, cele 6 puncte (câștig și pierdere) sunt împărțite în mod egal, ignorând eventualele resturi. Dacă toată lumea are același număr de cărți Pudding , nimeni nu câștigă sau pierde nimic pentru aceste cărți.
  • Maki : 6 puncte sunt valabile pentru jucătorul care are cele mai multe pictograme Maki afișate pe cărți și 3 puncte pentru jucătorul cu al doilea cel mai mare scor. Dacă mai mulți jucători sunt la egalitate, cele 6 puncte sunt împărțite în mod egal, ignorând orice odihnă, în timp ce cele 3 puncte de pe locul al doilea nu sunt acordate;
  • Nigiri : Există trei tipuri de Nigiri :
Sepia nigiri : valorează 3 puncte;
Salmon nigiri : valorează 2 puncte;
Nigiri cu ouă : merită un punct.
  • Ravioli : valoarea lor se modifică în funcție de numărul de cărți Raviolo care au fost jucate (de la minim un punct pentru un Raviolo la maximum 15 puncte pentru 5 sau mai multe Ravioli );
  • Sashimi : valorează 10 puncte pentru fiecare trio de cărți Sashimi , luate individual sau în perechi, nu câștigă puncte;
  • Tempura : 5 puncte sunt valabile pentru fiecare pereche de cărți Tempura , luate individual, nu câștigă puncte;
  • Wasabi : înmulțește cu 3 valoarea oricărei cărți Nigiri care se adaugă mai târziu, singură nu valorează nimic;

Expansiune

  • Sos de soia : 4 puncte sunt acordate jucătorului care are cele mai multe culori ale fundalurilor cărților (în scopul numărării culorilor, Budinca este luată în considerare numai dacă se joacă în aceeași rundă). Dacă mai mulți jucători sunt la egalitate, cele 4 puncte sunt împărțite în mod egal, ignorând orice odihnă. Un jucător care alege să plaseze mai multe sosuri de soia nu are niciun beneficiu suplimentar dacă joacă doar unul.

linkuri externe

( RO ) Sushi Go! , în BoardGameGeek .

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate