Şirag de mărgele

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea unor plăci de lemn planificate, consultați margele .

Margeaua este un joc de cărți .

Reguli

Distribuirea cardurilor

De obicei, după amestecarea cărților și după ce jucătorul din stânga taie pachetul (care ridică orice număr de cărți făcând două grămezi), dealerul reasamblează pachetul (pachetul „ridicat” este acoperit de cel rămas) în sens invers acelor de ceasornic, trei cărți se confruntă jos pentru fiecare jucător și încă trei în centrul mesei. Păstrează restul punții acoperit. Nu există o limită a numărului de jucători, dar în cazul utilizării unui singur pachet nu trebuie depășită limita de 9. Dacă trei de un fel se află în mijloc, cărțile sunt returnate!

Valorile cardului

Cifrele au aceeași valoare ca și jocul cu mătura, adică cricul 8, cavalerul 9 și regele 10, Asul valorează 1

Jucat

Jucătorul din dreapta dealerului începe jocul . Scopul jocului este să te apropii cât mai mult de suma celor trei cărți de pe masă, folosind toate cele trei cărți. Când îți vine rândul, ai trei opțiuni:
1) Anunțați difuzarea și nu schimbați o singură carte.
2) Aruncați o carte și înlocuiți-o cu una din pachet, rambursând pariul inițial.
3) Solicitați o carte de gestionat, adică luați una din pachet fără a arunca alta. Acest tip de joc va necesita plata dublei a doua opțiuni. În momentul pariului va fi necesar să decideți ce carte să aruncați. Este posibil să obțineți diverse scoruri în acest joc , ceea ce va duce evident la o clasare pentru a câștiga la general.
Clasamentul de câștigat este după cum urmează:
Locul 1: Perlina (Scorul precis obținut cu trei cărți exact identice cu cele de la masă)
Locul 2: Trei de un fel (Trei din aceleași cărți)

Locul 3: Drept (Trei cărți de același costum, de exemplu 3 - 4 - 5 de monede sau 6 - 7 - Regina Cupelor)
Locul 4: Punct (Scorul precis atins cu trei cărți de valoare diferită de cele de la masă câștigă cel care are o carte egală cu solul nu merită valoarea, ci numărul de cărți identice)
Locul 5: punctul deasupra sau punctul dedesubt (o valoare care diferă de scor cu mai mult sau mai puțin de un punct)

Când toți jucătorii au decis care dintre cele trei opțiuni să folosească, vor continua la pariu, care nu poate fi niciodată mai mare decât potul. Dacă doi sau mai mulți jucători au același scor, potul nu va fi acordat. Jucătorii care au pliat în momentul pariului vor trebui să lege același lucru pentru a primi trei cărți noi și să participe la mâna următoare, sau pot decide să se plieze și să rămână în afara jocului până când potul este acordat.

Cateva exemple

Dacă aveți la masă respectiv:
10d 7c 5b

Pentru a face Perlina trebuie să aveți o combinație de trei cărți, de orice costum, date de un 10, un 7 și un 5.
Pentru a înscrie Punctul, trebuie să aveți o combinație de trei cărți a căror sumă dă 22, amintindu-vă că cifrele valorează toate 10 (de exemplu: rege + 6 + 6; cavaler + 7 + 5; knave + knave + 2 etc.) ).
Pentru a obține Punto Above sau Punto Sotto va fi suficient să aveți o combinație de trei cărți, de orice costum, a căror sumă dă, ca rezultat, 21 (un punct mai jos) sau 23 (un punct mai sus).

Elemente conexe

Jocuri de masa Portal Board Games Puteți ajuta Wikipedia prin completarea sa bord jocuri