Carti de joc

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Caravaggio , Bariul , ulei pe pânză, 1594 ( Fort Worth , Muzeul de Artă Kimbell)

Cărțile de joc sunt, de obicei, dale de formă dreptunghiulară (rotunde în India ) din hârtie grea sau plastic, de dimensiuni adecvate pentru a fi ținute într-o mână, utilizate pentru jocurile de cărți . O serie completă se numește punte .

O parte a fiecărei cărți, fața sau fața , poartă urme care o diferențiază de celelalte și determină utilizarea acesteia în regulile unui anumit joc, în timp ce cealaltă, partea din spate sau cea din spate , este identică pentru toate cărțile unui grup , în general cu un motiv abstract. În majoritatea jocurilor, cărțile sunt grupate într-un pachet, iar ordinea lor este randomizată folosind o procedură numită amestecare , pentru a oferi un element aleatoriu în joc.

Cărțile de joc sunt unele dintre instrumentele cele mai utilizate de iluzioniști , precum și în practicile oculte , cum ar fi cartomanta . Sunt, de asemenea, de colecționat (distinct de cărțile făcute special pentru jocurile de cărți de colecție ): punțile noi sau speciale sunt produse în mod obișnuit pentru colecționari, adesea cu teme politice, culturale sau educaționale. Cărțile de joc sunt, de asemenea, utilizate pentru a face construcții, cum ar fi castele cu o singură și cu mai multe etaje.

Istorie

Origini

Șapte monede din pachetul de cărți mameluc din secolul al XV-lea

Originea cărților de joc este necunoscută, dar primele dovezi ale utilizării lor datează din China la scurt timp după inventarea hârtiei , poate în jurul secolului al X-lea . Vechile „cărți de monede” chinezești aveau trei „costume”: Jian sau Qian (monede), Tiao (șiruri de monede, unde numele șirului se referă la gaura centrală pe care monedele chinezești o pot agăța și stiva pe un șir), Wan (zece mii ), iar la acestea s-au adăugat alte trei cărți unice Qian Wan (Mii de Zece Mii), Hong Hua (Floare Roșie) și Bai Hua (Floare Albă). Acestea erau reprezentate de ideograme cu cifre de la 2 la 9 pe cele trei costume. Wilkinson sugerează că primele cărți erau de fapt bani reali și că erau atât instrumentul de joc cât și miza [1] . Plăcile Mah Jong și domino-urile moderne au evoluat probabil din aceste cărți de joc timpurii. Cuvântul chinezesc p'ai este folosit pentru a descrie atât cărțile, cât și cărțile de joc.

Momentul și metodele de introducere a cărților de joc în Europa fac obiectul discuțiilor. Cel de-al 38-lea canon al Consiliului din Worcester ( 1240 ) este adesea citat ca demonstrând existența cărților în Anglia la mijlocul secolului al XIII-lea , dar jocurile de rege et regina cel mai probabil menționate au fost șahul . Faptul că Francesco Petrarca în De remediis utriusque fortunae , o lucrare scrisă la scurt timp după 1355 în care se ocupă de jocurile de noroc, nu menționează niciodată cărțile de joc face foarte puțin probabil ca în acel moment să se fi răspândit deja în Europa. Alți scriitori ai vremii (inclusiv Giovanni Boccaccio și Geoffrey Chaucer ) citează, de asemenea, sau se referă la diverse jocuri, fără a menționa vreodată cărțile. [2] În alte lucrări contemporane, presupunem, prin urmare, că cuvântul „carte” este rezultatul unei traduceri sau interpolare incorecte.

Este probabil că strămoșii cărților de joc moderne au ajuns în Europa prin contactele cu mamelucii egipteni la sfârșitul secolului al XIV-lea și, până atunci, au luat deja o formă foarte asemănătoare cu cea de astăzi [3] . În special, pachetul Mameluks conținea 52 de cărți, care formau patru costume : Jawkân (bastoane de polo), Darâhim (monede), Suyûf (săbii) și Tûmân (cupe). Fiecare costum conținea zece cărți, numerotate de la 1 la 10, și trei cărți de curte (sau cărți de curte) numite malik (rege), nā'ib malik (vicerege) și thānī nā'ib (al doilea vicerege) [4] . Figurile mamelucilor arătau desene abstracte fără a-i reprezenta pe oameni (datorită legii islamice care interzicea portretizarea figurilor umane), dar purtau numele ofițerilor armatei. Un pachet complet de cărți de joc mameluc care datează din secolul al XV-lea a fost descoperit de Leo Ary Mayer în Muzeul Topkapi Sarayi din Istanbul în 1939 ; totuși cărțile sale corespund cu cele ale unui fragment de punte datat între secolele XII și XIII . [5] Există unele dovezi care sugerează că acest pachet a evoluat dintr-un pachet anterior de 48 de cărți care avea doar două cărți de față pe costum și unele alte dovezi par să sugereze că primele cărți chinezești care au ajuns în Europa au trecut prin Persia, care la rândul său a influențat mamelucii. [6]

Nu se știe dacă aceste cărți au influențat cărțile indiene folosite în jocul Ganjifa sau dacă s-a produs contrariul. În orice caz, cărțile indiene se disting prin unele caracteristici: sunt rotunde, în general pictate manual cu modele complicate și cuprind mai mult de patru costume (uneori până la doisprezece).

Axe ale celor patru costume comparate cu unele figuri în relief de pe aes signatum.
Axe ale celor patru costume comparate cu figurile în relief de pe aera signata

Există, de asemenea, o teorie conform căreia costumele cărților de joc derivă direct din lingouri romane cunoscute sub numele de aes signatum (mineral - cupru sau bronz - marcate, cântărind aproximativ 1,5 kg), dat fiind că pe aceste lingouri de formă dreptunghiulară există, printre diferite figuri, un soare (sau chiar un vultur), o sabie, un băț și o ceașcă. Conform celor susținute în această ipoteză, topoarele și costumele lor sunt direct inspirate din monedele antice romane numite Assi. Aceste monede nu ar fi intrat niciodată în reconstrucția istorică, deoarece sunt practic necunoscute (se cunosc foarte puține exemple). Din acest motiv, cei care în trecut susținuseră această teză (părintele Daniel în eseul: Origine du jeu de piquet, trouvé dans l'histoire de France , în Journal de Trevoux , mai 1720. Citat de Cesare Cantù, Storia Universale , Volumul X, Epoca XI, Torino, 1842, pp. 221-222) a trebuit atunci să se resemneze la imposibilitatea de a produce dovezi concrete. Faptul că termenul „as” derivă din latina aes (axis) care indică monedele în cauză este considerat, de asemenea, o dovadă puternică de către susținătorii acestei interpretări. [7] [8] .

Difuzarea în Europa și primele schimbări de aspect

Comparație între Regele inimilor și Regele monedelor de pe două punți din secolul al XVI-lea
Jack of Coins de pe puntea „Italia 2”, 1390-1410
Georges de La Tour, Cheat , Muzeul Luvru, Paris
Regina inimilor într-o punte de Claude Valentin (mijlocul secolului al XVII-lea) [9]

La sfârșitul secolului al XIV-lea , utilizarea cărților de joc s-a răspândit rapid în Europa. Printre primele referințe, sunt de remarcat următoarele:

  • 1371 : În Catalonia, Diccionari de rims de Jacme March [10]
  • 23 mai 1376 : o ordonanță florentină interzice jocul naibbe (naibe), un nume arhaic pentru cărțile de joc, derivat probabil din nā'ib (din arabul „deputat”, de asemenea numele uneia dintre figurile cărților mamelucii ); [11]
  • 1377 : în predica Tractatus de moribus et Discipline humanae conversationis un frate dominican din Basel descrie un joc de cărți. [12]
  • 1377 : o ordonanță pariziană interzice jocul de cărți în timpul săptămânii;
  • 26 octombrie 1380 la Barcelona, ​​„un joc de cărți cu 44 de piese (nayps)” este listat în inventarul negustorului Nicolas Sarmona.

Cel mai vechi pachet de cărți european cunoscut este cel numit „Italia 2”, datat între 1390 și 1410 și păstrat la Muzeul Fournier de Naipes din Vitoria . [13] O altă punte antică este Stuttgarter Kartenspiel (" Stuttgart Deck") datând din 1430 .

Cărțile Tarot datează, de asemenea, din secolul al XV-lea, constând în unirea unui pachet tradițional de cărți cu o serie de cărți speciale numite Triumfe și utilizate pentru trucuri. Cele mai faimoase și mai vechi punți de Tarot care au venit până la noi au fost realizate pentru Visconti din Milano și pentru Este de Ferrara [14] [15] . Se cunosc mai multe exemple, toate incomplete, păstrate în colecții publice și private din Europa și din Statele Unite ale Americii. Singura punte completă care a ajuns până în zilele noastre din secolul al XV-lea este cea a Taroturilor Sola-Busca , păstrate în Pinacoteca di Brera din Milano.

Europenii au variat foarte mult în structura și aspectul cărților de joc în secolul al XV-lea . Cărțile feței s-au schimbat pentru a reprezenta familiile regale europene și vasalii lor, inițial „regi”, „cavaleri” și „slujitori”. Regina a fost introdusă în diferite moduri: în cele mai vechi punți germane care au supraviețuit ( c. 1440 ) regina îl înlocuiește pe regele în două dintre costume ca fiind cea mai valoroasă carte. În secolul al XV-lea , sunt obișnuite punțile cu 56 de cărți care conțin regele, regina, cavalerul și slujitorul. Chiar și semințele variază, mulți producători nu au considerat că este necesar să existe un set tipic de nume pentru semințe, astfel încât primele ciorchini au varietăți diferite (deși sunt întotdeauna patru). Tipografii germani au produs cărți folosind inimi, clopote, frunze și ghinde, costume găsite și în punțile din sudul și estul Germaniei pentru jocul Skat și în punțile bavareze pentru jocul Watten și Mao Mao (răspândit și în Tirolul de Sud ). Cardurile italiene și spaniole de mai târziu din secolul al XVI-lea folosesc săbii, bâte, cupe și monede.

Este sigur că pachetul de tarot a fost inventat în nordul Italiei în această perioadă, deși mulți cred în mod eronat că a fost importat în Europa de către țigani. Cartile de tarot (destinate unei uniuni de 22 de triumfe și 56 de cărți comune) s-au născut în esență pentru a juca jocuri complicate de „prinde și răspunde”, dar astăzi își găsesc cea mai frecventă utilizare în cartomanță și pentru alte practici ezoterice: o dezvoltare care a început în jurul 1780 , când filosofii oculti au dorit să asocieze simbolurile de pe cărțile de tarot cu hieroglifele egiptene .

Cele patru costume de inimă, diamante, pică și bâte provin din Franța în jurul anului 1480 și probabil au predominat deoarece erau mai ușor și mai ieftin de reprodus decât modele mai elaborate (a se vedea tehnicile de fabricație ). Trifleiul (așa-numita asemănare cu frunza de trifoi) derivă probabil din ghinda semințelor germane, și așa și din pique , derivat din sămânța frunzei germane (luând totuși numele armei, urmând exemplul spadele italiene). În Anglia se folosesc costume franțuzești, denumind inimile (inimile), bâte (bastoane, dar sunt propriile noastre bâte), pică (pică, care indică șuturile) și diamante (diamante). eu vorbesc [ cine? ] se pronunță pe numele semințelor după cum urmează:

„Dacă cărțile erau cunoscute cu adevărat în Italia și Spania la sfârșitul secolului al XIV-lea , nu este puțin probabil ca jocul să fi fost introdus în această țară [Anglia] de către unii dintre soldații englezi care au slujit sub Hawkwood și alți căpitani mercenari în războaiele din Italia și Spania. Cu toate acestea, pare sigur că primele cărți de joc utilizate în mod obișnuit aici au fost de același tip, în ceea ce privește semnele de costum, ca cele utilizate în Italia și Spania. "

Variație de-a lungul secolelor a regelui inimilor în stil rouen

Cifrele de pe cărți trec, de asemenea, prin unele schimbări în aspect și nume. Pe primele cărți există cifre complete, iar în Franța adesea au numele unor eroi istorici sau de basm. Rouenul devine un centru prolific de producție în secolul al XVI-lea , unde își au originea multe dintre elementele cărților de curte încă prezente pe punțile moderne. Cardurile de la Rouen sunt probabil să fi fost importate în Anglia și să devină obișnuite acolo, deși alte stiluri erau mai populare în Europa la acea vreme. Cărțile de pe cărțile produse de meșterii din Rouen au numele, corespunzător regilor de pică, inimi, diamante și bâte, respectiv de „David”, „Alexandru”, „Cezar”, „Charles”, identificate în personajele istorice al lui David , Alexandru cel Mare , Iulius Cezar și Carol cel Mare . Infanteriștii (engleză knave sau, mult mai târziu, jack , în valet francez) sunt respectiv „Hector”, Hector (prințul Troiei ), „ La Hire ”, porecla lui Étienne de Vignolles (comandant francez pe vremea lui Ioana de Arco) ), „Ogier” (uneori „Hoger”), sau Uggeri danezul (un cavaler al lui Carol cel Mare) și „Iuda”, Iuda Macabeu (care a condus revolta evreiască împotriva sirienilor ). În unele punți, „Iuda” este înlocuit cu „Lancillot”, sau Lancelot , celebrul cavaler al Mesei Rotunde . Reginele sunt „Pallas” ( Pallas Athena ), „Rachel”, ( Rachel mama biblică a lui Iosif ), „Argine” (de origine necunoscută, poate o anagramă a „reginei”) și „Judith”, Judith (o altă figură biblică ). Tradiția pariziană folosește aceleași nume, dar atribuindu-le unor costume diferite: regele de pică, inimile, diamantele și bastoanele erau respectiv David, Carol cel Mare, Iulius Cezar și Alexandru cel Mare; reginele erau Pallas, Giuditta, Rachele și Argine; infanteriștii erau Uggeri, La Hire, Ettore și Giuda Maccabeo. În mod ciudat, numele pariziene obțin mai mult succes în vremurile viitoare.

O altă interpretare [16] sugerează că Argine este probabil un paralizant al „ Argeiei ”, legendarul prințesă din Argos (precum și numele diferitelor personaje din mitologia greacă). Tot conform acestei ipoteze, Rachel ar fi denaturarea numelui „Ragnel”, soția lui Sir Gawain , unul dintre cavalerii mesei rotunde. În acest fel, personajele ar fi împărțite în mod egal dacă acceptăm și ipoteza că, în realitate, La Hire este manglonulAulus Hirtius ”, Aulus Irzio , unul dintre comandanții lui Cezar. Defalcarea este după cum urmează:

  • personaje biblice: David - Iuda - Iuda
  • personaje ale mitologiei grecești: Alexandru - Argeia - Hector
  • personaje din perioada romană: Cezar - Pallas - Aulus Hirtius
  • Personaje creștine: Charlemagne - Ragnel - Ogier

Inițial, cărțile din pachet cunoscute în mod obișnuit ca „potrivite franceze” au fost extrase pe toată lungimea, împrumutând stilul spaniol. Foarte similar cu regele inimilor era, de exemplu, regele monedelor de pe puntea lui Phelippe Ayet . [17] De-a lungul secolelor, desenul a devenit treptat mai schematic și unele detalii s-au pierdut. De fapt, regele inimilor a mărunțit un topor deasupra capului și nu o sabie în spatele capului (motiv pentru care, astăzi, este poreclit regele sinucigaș ). Fâșia de pică avea o suliță care mai târziu a devenit obiectul indescifrabil care poate fi văzut pe cărțile de astăzi. În cele din urmă, spre sfârșitul secolului al XIX-lea, s-a decis răsturnarea acelor figuri care aveau costumul în dreapta pentru a crește lizibilitatea cărților atunci când sunt aranjate într-un evantai. [18]

Modificări ulterioare

În primele jocuri, regii sunt cărțile cu cea mai mare valoare, fără excepții. Începând deja de la sfârșitul anilor 1400 , a început să se acorde o semnificație specială cărții cu valoare nominală mai mică, numită acum as , astfel încât să o facă să aibă o valoare mai mare (și să dea celor 2 valoarea inferioară). Acest concept ar fi putut fi grăbit de Revoluția franceză, unde au început să joace jocuri în care asul devine simbolul creșterii în putere a claselor inferioare împotriva nobilimii. [ fără sursă ]

Indicațiile valorii cărții pe colțuri și pe margini încep să apară la mijlocul secolului al XIX-lea pentru a vă permite să păstrați cărțile ventilate cu o singură mână și să le verificați pe toate (anterior cărțile erau distribuite și citite între cele două mâini).

Următoarea inovație a fost aceea a cărților de față simetrice (sau „cu două capete”), astfel încât un jucător să nu fie tentat să întoarcă cartea pentru ao îndrepta, deoarece acest lucru ar putea spune celorlalți jucători ce cărți deținea. Această inovație a necesitat abandonarea unora dintre caracteristicile cifrelor anterioare care erau reprezentate integral pe hârtie.

Un joker datând din 1862

Matta , joker sau joker în engleză , este o carte creată în Statele Unite pentru jocul Euchre , care se răspândise din Europa în a doua jumătate a secolului al XIX-lea [19] . În Euchre, cele două atuuri de valoare mai mare sunt arborele drept și arborele stâng [20] "(respectiv cricul costumului trump și cricul costumului de aceeași culoare ca cel trump) și jokerul a fost introdus în jurul anii cincizeci ai secolului al XIX-lea ca al treilea atu care i-a depășit pe toți ceilalți ( best bower ) [19] Se crede că numele cărții provine de la juker , numele jocului alsacian din care ar fi derivat Euchre . [ 19] [21] Prima versiune a unui joker folosit ca un mate care înlocuiește orice altă carte datează din 1875 într-o variantă de Poker. [22]

În ciuda similarității iconografice cu Prostul Tarotului, se crede că nu există nicio corelație [23] . Primele versiuni ale jokerului aveau ilustrații de diferite feluri, una din punte din 1862 este descrisă ca arătând un tigru cu inscripția Higher Trump , alta din 1865 care a venit la noi nu are imagini, ci pur și simplu scrieri și doar la sfârșitul Secolul al XIX-lea imaginea a devenit cea a unui jongler de curte [22] . Inițial, punțile conțineau un singur joker și abia în jurul anului 1880 au început să încorporeze o a doua rezervă. [22] În punțile moderne, unul dintre cei doi jokeri este în general mai colorat și mai detaliat decât celălalt, deși această distincție nu este exploatată de majoritatea jocurilor. Cei doi jokeri sunt denumiți de obicei „Roșu” și „Negru”. Spre deosebire de cifre, stilul jokerilor variază foarte mult și mulți producători îl folosesc pentru a-și imprima marca comercială.

Semințe

Costumele de joc la cărți în Italia

     Semințe germane

     Semințe franceze

     Semințe latine de tip (nordic) italian

     Semințe latine de tip spaniol

O variantă evidentă a cărților moderne se referă la costumele folosite. Diferitele semințe sunt numite după țara de origine, dar utilizarea lor nu coincide neapărat cu frontierele naționale. Cărțile de joc italiene, de exemplu, în funcție de regiune, folosesc atât costume italiene, cât și costume spaniole, franceze sau germane.

În general, costumele iberice (spaniole și portugheze) și italiene împărtășesc aceleași tipuri de simboluri (bețe, săbii, monede și cupe) și sunt numite colectiv costume latine. Acestea diferă în principal unul de celălalt prin modul în care sunt reprezentate și aranjate simbolurile bastoanelor și cărților de săbii. În costumele spaniolă și portugheză, sabiile sunt drepte, în timp ce în costumele italiene, săbiile sunt curbate și aranjate să se încrucișeze. Bastoanele costumelor spaniole și portugheze sunt cluburi noduroase, cele ale costumelor italiene sunt subțiri și drepte. Mai mult, în timp ce în costume italiene și portugheze săbiile și bastoanele sunt aranjate în așa fel încât să se împletească, în cele spaniole nu se împletesc [24] .

Semințe franceze

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: cărți franceze potrivite .
Semințele franceze
Semințe Suit Hearts.svg SuitDiamonds.svg SuitClubs.svg SuitSpades.svg
albanez Kupë Karo Spathi Mac
Bielorusă Чырва Звонка Трэфа / Жолудзь Пiка / Дзiда
Bulgar® Купа Каро Спатия Пика
Curs Cupe / Cupe Dinari / Danari Bastoane / Flori Săbii / săbii / pică / țepi
limba franceza Cœur Carreau Trèfle Pichet
Japoneză [25] Hāto (ハ ー ト? ) Daiya (ダ イ ヤ? ) Kurabu (ク ラ ブ? ) Supēdo (ー ド? )
Engleză Inimi Diamante Cluburi Pică
Italiană Inimi Picturi Flori Pică
Toscan Coruri Cărămizi Flori Pică
Lombard Còpp Quader Floare Picch
Ligurian Cupe Dinæ Skii Spa
sicilian ceașcă Aremi club Spati
Sardă Cupa ca. Orus Bastus Spadas
Muntenegrean Kupa Dinara Krsta Mača
Olandeză Harten Ruiten Klaveren Schoppen
Portugheză Copas Ouros Paus Espadas
Română Întuneric dragă Treflă Pică
Rusă Черва Бубна Трефа / Крести Пика / Вини
Spaniolă Corazones Diamante Tréboles Picas
limba germana Herz Karo Kreuz / Treff Pik
Tunisian Kobb كبّ Dìnèri ديناري Basṯùn بسطون Sbàṯa سباطا
turc Kupa Karo Sinek Maça
Maghiară Kör Káró Treff Pikk

Pachetul principal utilizat astăzi este format din 54 de cărți și include 13 cărți pentru fiecare dintre cele 4 costume (inimi , diamante , cluburi ♣ și pică ♠, terenuri simetrice în stilul cărților Rouen) și doi jokeri (dintre care unul mai colorat decât celălalt). Cele 13 cărți pentru fiecare costum sunt formate din zece cărți numerice, de la 1 ( asul ) la 10 (fiecare dintre ele având multe simboluri ale costumului său corespunzător valorii sale numerice - simbolul asului este considerabil mai mare decât cel al celorlalte cărți ), o bătăușă , o regină și un rege . În general pe două colțuri opuse, stânga sus și dreapta jos (sau, în unele cazuri, toate cele patru colțuri), valoarea cardului este raportată pentru a facilita identificarea atunci când este ținută într-o mână de ventilator.

Asul de pică are de obicei un simbol mai mare și mai decorat decât celelalte, într-o tradiție care a început după o lege promulgată de James I al Angliei care impunea o ștampilă pe acea carte ca dovadă a plății impozitului pe producția de cărți de joc .

unele variante ale stilului internațional: de la bridge stâng, poker , blackjack, cărți regionale, regionale cu indici

Deși unele elemente ale figurilor sunt rareori folosite în joc, unele sunt de remarcat:

  • Cricul de pică și cel al inimilor sunt desenate în profil și, prin urmare, au fost poreclite (în țările anglo - saxone) Jack cu un singur ochi („ cricul cu un singur ochi ”), în timp ce ceilalți în față;
  • Regele inimilor are uneori o sabie în spatele capului și, prin urmare, a fost poreclit regele sinucigașului . La început, așa cum s-a explicat mai sus, era un topor pe care figura îl mânua și care a fost transformat din cauza deteriorării detaliilor în timp [26] .

Cărțile de joc au o dimensiune tipică, numită dimensiunea podului (3,5 inci - 89 mm înălțime × 2,25 inci lățime - 57 mm), care este cea mai utilizată. Mărimea pokerului este la aceeași înălțime, dar puțin mai largă (2,5 inci - 62 mm).

Pachete de cazino Blackjack uneori acestea includ mărci care trebuie identificate de o mașină [ fără sursă ] și, în general, punțile cazinoului au indicii pe toate cele patru colțuri, mai degrabă decât pe două. Multe dintre punți au indexuri mari pentru a fi utilizate în jocurile de poker stud, unde capacitatea de a citi cărți de la distanță este un beneficiu, iar dimensiunile mâinilor de joc sunt mici.

Pentru abrevierea numelui cărților, se folosește în general (pentru cărțile numerice) valoarea ei urmată de costumul său (cu excepția Asului indicat cu „A”), în timp ce pentru cărțile feței se folosește „J”, „Q” și „ K "respectiv pentru" Jack "," Queen "și" King "(sunt abrevierile denumirilor englezești Jack , Queen și King ). De exemplu, cărțile costumului de pică sunt: ​​"A ♠", "2 ♠", "3 ♠", "4 ♠", "5 ♠", "6 ♠", "7 ♠", "8 ♠" , "9 ♠", "10 ♠", "J ♠", "Q ♠", "K ♠".

Simboluri de costum francez în Unicode

Standardul Unicode definește 8 caractere pentru costume de cărți, de la U + 2660 la U + 2667:

Semințe în Unicode
Semințe
Nume pică
negru
inimile
albi
tablouri
albi
flori
negrii
pică
alb
inimile
negrii
tablouri
negrii
flori
albi
valoare U + 2660 U + 2661 U + 2662 U + 2663 U + 2664 U + 2665 U + 2666 U + 2667

Franceză cu culori germane

Semințe franceze cu culori germane
Semințe ♣ ♠ ♥ ♦
limba germana Kreuz (Treff) Pik Herz Karo
Italiană Flori Pică Inimi Picturi
limba franceza Trèfle Pichet Cœur Carreau

După reunificarea germană , au fost introduse punți cu costume franceze și culori germane, cu pătrate galben-portocaliu precum clopotele și pică verde ca frunzele, ca un compromis național între regiunile care folosesc costume franceze și cele care folosesc semințe germane. Aceste cărți sunt folosite în turneele internaționale Skat .

Semințe „latine”

Italieni

Aceste punți sunt utilizate numai în unele zone din nordul Italiei (aproximativ fosta Republică Veneția , inclusiv Bergamo și Brescia , și în Bologna [24] ). În celelalte zone ale Italiei, punțile „spaniole” sau alte sunt comune (vezi mai jos). Sunt, de asemenea, cele mai asemănătoare cu punțile de tarot [24]

Semințe italiene
Costum în ziarele de la Bergamo Swords suit Bergamo cards.svg Suit cupe Bergamo cards.svg Semințe de bani carduri Bergamo.svg Suit sticks Bergamo cards.svg
Costum în ziarele de la Treviso Suit spade cards trevisane.svg Pahare pentru semințe trevisane.svg Sămânța cărților denari trevisane.svg Suit sticks cards trevisane.svg
Costum în hârtii de la Trieste Carte de pică costum triestine.svg Suit cups triestine cards.svg Sămânța cărților denari triestine.svg Suit sticks cards triestine.svg
Costum în ziarele Trentino Costum carduri pică trentine.svg Trentine card cup suit.svg Sămânță de monede carduri trentine.svg Costum de bastoane cărți trentine.svg
Costum în ziarele de la Brescia Swords suit Brescia cards.svg Suit cups Brescia cards.svg Semințe de monede Brescia cards.svg Suit sticks cards Brescia.svg
Costum în cărțile bologneze Suit spade cards bolognesi.svg Costumează cupe cu card bolognesc.svg Seme denari cards bolognesi.svg Carduri de costum pentru bolognesi.svg
Italiană Săbii Cupe Monede Bastoane
Spaniolă Espadas Copas Oros Bastos
limba germana Schwerter Kelche Münzen Stäbe
japonez Tsurugi (? ) Kappu (カ ッ プ? ) Kahei (貨幣? ) Konbō (棍棒? )

Costumele italiene , răspândite acum în principal în nordul Italiei, sunt bastoane, aur sau monede, săbii și cupe. Au săbii sub formă de cimitare și bastoane sub formă de sceptre ceremoniale sau buzdugane. Cupele au o bază pătrată și puțin colorate, în timp ce denariile par mai multe reprezentări ale florilor, iar aurul nu este foarte prezent. Axele prelucrate pot purta un motto.

Spanioli

În plus față de Spania, acestea sunt folosite în țările latino-americane de limbă spaniolă, în regiunea franceză Roussillon și în multe regiuni italiene, de la Emilia la Sicilia și Sardinia. Cărțile sunt, de asemenea, produse special pentru jocul Aluette , popular în Bretania și Bordeaux. [27]

Semințe spaniole
Sămânță în baraja española Carduri spaniole swords suit.svg Costumează cupe de cărți spaniole.svg Semințe de monede carduri spaniole. Svg Suit sticks cards spaniolă.svg
Sămânță în hârtiile Piacenza Suit Spade.svg Costum Coppe.svg Suit Denari.svg Suit Sticks.svg
Costum în cărțile napolitane Costum sabii napolitane cards.svg Costum de cupă napoletană de carte.svg Sămânță de monede carduri napolitane.svg Suit sticks napolitan cards.svg
Sămânță în hârtii siciliene Carduri siciliene sabii suit.svg Cupe de semințe sicilian cards.svg Sămânță de monede carduri siciliene.svg Seed sticks sicilian cards.svg
Semințele în cărțile Romagna Swords suit romagna cards.svg Costum romagnole card cups.svg Semințe de monede romagnole cards.svg Suit sticks cards romagnole.svg
Sămânță în cărți sarde Săbiile se potrivesc cărților din Sardinia Cupe de semințe carduri sarde.svg Semințele de monede carduri sarde.svg Suit sticks Sardinian cards.svg
Spaniolă Espadas Copas Oros Bastos
Italiană Săbii Cupe Monede Bastoane

Semințele de origine spaniolă sunt bețe, aur sau monede, săbii și cupe. În comparație cu omologii italieni, se notează bastoane sub formă de trunchiuri sau bastoane și săbii mai scurte și mai drepte. În plus, cupele sunt mai elaborate și adesea cu burtă, în timp ce denari reprezintă în mod clar monede de aur. Spaniolii au o punte specială, numită baraja española .

Marocani

Semințe marocane
Semințe Săbiile se potrivesc cărților marocane.svg Se potrivește cu cupe de cărți marocane Costum de negatori carduri marocane.svg Costum lipeste cărți marocane.svg
Spaniolă Espadas Copas Oros Bastos
Italiană Săbii Cupe Monede Bastoane

În Maroc, cărțile de joc urmează costumele spaniole în varianta Cadíz (care este o variantă a baraja spaniolă destinată în principal exportului).

Semințe germanice

Germani și austrieci

Cărți germane
Semințe germane
Sămânță bavareză Bay eichel.svg Bay gras.svg Bay herz.svg Bay schellen.svg
limba germana Eichel Gras
Grün
Laub
Blatt
Schippen
Pik
Herz
Putrezi
Schellen
Schell
Italiano Ghiande Foglie Cuori Campanelli

Le carte tedesche e austriache hanno un aspetto diverso. Mentre nella Germania renana e settentrionale sono in uso carte di modello francese, nella Germania del sud, nell'Austria, nell'Alto Adige e nell' Europa danubiana , sono diffusi i mazzi tradizionali con cuori, campanelli, foglie e ghiande (che sostituiscono rispettivamente cuori, quadri, picche e fiori). Si usano anche in altre aree d' Italia ove sono presenti minoranze di lingua tedesca, in Slovenia , Ungheria , Repubblica Ceca , Croazia , Slovacchia , Bosnia e Transilvania . Ad esempio, nella Valcanale (Friuli Venezia Giulia) si gioca a " Schnaps " (variante più semplice del "Bauernschnapsen" austriaco), un gioco con venti carte e di conseguenza con partite molto brevi. Il mazzo di carte regionale a semi tedeschi usato nell'Alto Adige è detto Salisburghese ( Salzburger ), composto un tempo da 36 ed ora più frequentemente da 40 carte a figure intere. Il particolare che più lo differenzia (oltre ai semi) dagli altri mazzi regionali italiani sono i valori. Nell'ordine sono presenti l' Ass (l'asso), le carte numerali del 5, del 6 (che includono il Weli , che ha funzione di Joker in vari giochi), del 7, dell'8, del 9 e del 10 e le figure, che sono l' Unter / Bube (il Fante o Valletto Inferiore) l' Ober / Dame (il Fante o Valletto Superiore) ed il König (il Re).

Svizzeri

Semi svizzeri
Seme EichelndeutschschweizerBlatt.svg SchellendeutschschweizerBlatt.svg SchiltendeutschschweizerBlatt.svg RosendeutschschweizerBlatt.svg
Tedesco Eichel Schellen Schilten Rosen
Italiano Ghiande Campanelli Scudi Rose

Per giocare al gioco nazionale svizzero, chiamato Jass , ad est della linea Brünig-Napf-Reuss si usa un mazzo di 36 carte, che ha due semi in comune con le carte tedesche (ghiande - Eicheln e campanelli - Schellen ) e due semi diversi (scudi - Schilten e rose - Rosen ). I valori vanno dal sei al nove, la Bandiera ( Banner ) corrisponde ai 10, poi vi sono le figure Under, Ober, König ed infine un Due con valore di Asso ( As , Sau , Daus ).

Mazzi giapponesi

Semi Unsun Karuta
Seme Seme carte ursun karuta spade.svg Seme carte ursun karuta coppe.svg Seme carte ursun karuta denari.svg Seme carte ursun karuta bastoni.svg Seme carte ursun karuta giri.svg
Italiano Spade Coppe Denari Bastoni Vortici
Portoghese Espadas Copas Ouros Paus Girars
Giapponese Isu (イス? ) Kotsu (コツ? ) Ōru (オウル? ) Pao (パオ? ) Guru (グル? )
Tōken (刀剣? pugnali) Seihai (聖杯? calici) Kahei (貨幣? soldi) Konbō (棍棒? mazze) Kaiten (回転? rotazioni)

In Giappone le carte da gioco sono state introdotte dai portoghesi e successivamente sono state modificate creando il mazzo da 48 carte tenshō karuta con i classici 4 semi: denari, coppe, bastoni, spade.

In seguito è nato il mazzo da 75 carte unsun karuta con 5 semi: denari, coppe, bastone, spade, vortici.

Poiché molti giochi non necessitavano di una distinzione tra semi, si sono sviluppati set da 40 o 48 carte di un seme solo (denari o bastoni), dove ogni numero si ripete quattro volte, per esempio le kabufuda .

Infine sono nate le hanafuda , mazzi da 48 carte che hanno dei motivi floreali come base per i 12 semi (un fiore per ogni mese dell'anno).

Tecniche di produzione

La manifattura delle carte era interamente artigianale. La tecnica utilizzata era piuttosto costosa e non consentiva la produzione di massa. Alcuni sostengono che l'arte di incidere il legno, che portò alla stampa , sia nata addirittura per la necessità di stampare le carte da gioco. Ammesso che sia vero, bisogna dunque assumere che i primi produttori o pittori di carte di Ulma , Norimberga e di Augusta risalenti a un periodo tra il 1418 e il 1450 furono probabilmente anche incisori di legno.

Quel che è certo è che le carte vengono inizialmente stampate con il metodo della xilografia : sui fogli di carta vengono impressi i disegni mediante matrici incise nel legno, quindi colorate a mano sovrapponendo varie mascherine e utilizzando tamponi imbevuti di inchiostro - il che, per le produzioni più economiche implicava numerose sbavature. Il motivo principale del successo dei semi francesi e della loro diffusione nel mondo è legato probabilmente all'economicità della loro stampa: data la colorazione a tinta unita di questi semi le carte numerali possono essere prodotte direttamente mediante la sovrapposizione delle maschere senza dover passare per la xilografia (comunque necessaria per le figure).

Non si ha notizia di evoluzione nella stampa delle carte fino all'inizio del 1800 quando venne introdotta la litografia , più economica della xilografia, ma si deve arrivare al 1900 e all'introduzione della cromolitografia per poter produrre le carte da gioco senza bisogno di doverle colorare a mano.

Il processo produttivo che porta alla realizzazione di un mazzo di carte da gioco inizia col scegliere il materiale più adatto: cartoncino o plastica.

Le carte vengono impresse su fogli unici a cui successivamente viene applicato uno strato di vernice per aumentarne la luminosità, la brillantezza dei colori, la viscosità e la durata nel tempo.

Nel mercato odierno, sono presenti alcuni prodotti che, grazie a particolari trattamenti superficiali quali la calandratura e telatura , garantiscono una maggiore durata nel tempo sia per un uso casalingo che professionale del mazzo.

Successivamente, i fogli vengono tagliati e predisposti in bande, cioè in strisce verticali che, a loro volta, vengono passati in una lama e quindi tagliati in singole carte. I mazzi di carte ottenuti, attraversano il processo automatizzato di arrotondamento degli angoli, per giungere quindi alla forma tipica della carta da gioco moderna.

Infine, ogni mazzo viene confezionato ed avvolto in cellophane ed inserito nell'astuccio pronto per la distribuzione e l'utilizzo.

Note

  1. ^ WH Wilkinson, Chinese Origin Of Playing Cards , in The American Anthropologist , VIII, gennaio 1895, pp. 61-78. URL consultato il 14 maggio 2013 (archiviato dall' url originale il 2 marzo 2016) .
  2. ^ Parlet 1990 , p. 35 .
  3. ^ Dummett 1993 , pp. 27 e 28 .
  4. ^ Dummett 1993 , p. 29 .
  5. ^ Parlett 1990 , p. 40 .
  6. ^ Parlett 1990 , p. 41 .
  7. ^ PiacenzAntica: la Vera Origine delle Carte Piacentine
  8. ^ LE TAROT Associazione culturale
  9. ^ Si noti che la regina, personificazione di Caterina de' Medici nelle intenzioni dell'autore, impugna lo scettro anziché stringere un ventaglio. Questo particolare sottolinea il disprezzo dei francesi dell'epoca per Enrico III (raffigurato come re di cuori con il ventaglio). E sicuramente anche a causa delle disposizioni decretate da questo re a sfavore dei produttori di carte da gioco. Vedi ( EN ) Kay Stolzenburg, Pattern sheet 62 , su ipcs.org , The International Playing-Card Society, giugno 1997. URL consultato il 14 maggio 2013 .
  10. ^ J. Brunet i Bellet, Lo joch de naibs, naips o cartas , Barcelona, 1886, cita il Diccionari de rims del 1371: «darrerament/per ensajar/de bandejar/los seus guarips/joch de nayps/de nit jugàvem», vedi ( EN ) Alain Bougearel and Ross Caldwell, The oldest French Reference: 1337 Abbaye of St Victor of Marseilles , su trionfi.com . URL consultato il 14 maggio 2013 .
  11. ^ Parlett 1990 , p. 36 .
  12. ^ Parlett 1990 , pp. 36-37 .
  13. ^ Il mazzo moresco Italia 2 , su l-pollett.tripod.com . URL consultato il 14 maggio 2013 .
  14. ^ I tarocchi dei Visconti .
  15. ^ Giordano Berti, Storia dei Tarocchi. Verità e leggende sulle carte più misteriose del mondo . Mondadori, Milano, 2007. ISBN 978-88-04-56596-3
  16. ^ ( EN ) Paris and Rouen pattern figures
  17. ^ Phelippe Ayet, 1754 Archiviato il 19 dicembre 2006 in Internet Archive .
  18. ^ ( EN ) The Decline of English Court Cards Over Time
  19. ^ a b c Parlett 1990 , p. 190 .
  20. ^ Bower rima con flower ("fiore") e corrisponde al tedesco Bauer ("contadino", ma secondariamente anche jack , "servitore" o "fante"). Vedi Parlett 1990 , p. 190
  21. ^ ( EN ) Euchre , su pagat.com . URL consultato il 4 settembre 2017 .
  22. ^ a b c Parlett 1990 , p. 191 .
  23. ^ Parlett 1990 , p. 34 .
  24. ^ a b c Dummett 1993 , p. 16 .
  25. ^ I nomi giapponesi dei semi delle carte francesi derivano dai nomi inglesi: "Hāto" è la pronuncia giapponese di "Heart", "Daiya" di "Diamond" e "Supēdo" di "Spade". Nel caso di "Kurabu", derivato dall'inglese "Club", esiste anche la variante Kurōbā (クローバー? ) proveniente dalla parola inglese "Clover" e giustificata dalla somiglianza del seme con un trifoglio ("clover" in inglese, appunto).
  26. ^ Playing-cards Frequently Asked Questions
  27. ^ Dummett 1993 , p. 18 .

Bibliografia

  • Salvatore Spoto, Le carte da gioco italiane: storia e mistero , Roma, Logart Press, 1994.
  • Michael Dummett , Il Mondo e l'Angelo. I Tarocchi e la loro storia , traduzione di Mariangela Tempera, Napoli, Edizione Bibliopolis, 1993, ISBN 88-7088-272-1 .
  • Alberto Milano, Carte da gioco milanesi dal XV al XX secolo , Il Meneghello, 1980.
  • David Parlett, The Oxford Guide to Card Games , New York, Oxford University Press, 1990, ISBN 0-19-214165-1 .

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità Thesaurus BNCF 26660 · LCCN ( EN ) sh90004763 · GND ( DE ) 4056228-1 · NDL ( EN , JA ) 00573296
Giochi da tavolo Portale Giochi da tavolo : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di giochi da tavolo