Cross (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Il Traversone este o variantă a jocului de cărți Tressette . Jocul este, de asemenea, cunoscut local cu multe alte nume, cum ar fi Alla Meno , Ass 'e mazza , Busche , Carcarazzu , Perdino , Piloffio , Rovescino , Solino , Tressette a non take , Tressette a perdition , Storto , Tressette ca' sola , Vinci - Lose , Ciapa no sau chiar „Mallardo”, care poate indica o altă variantă cu trei jucători .

Reguli

  • Crucea este jucată de 2 până la 8 jucători cu un pachet de 40 de cărți tradiționale italiene ( Piacentine , Neapolitan sau Florentine ).
  • Jucătorii concurează individual și, prin urmare, fiecare are propriul scor.
  • La fel ca în jocul tressette răspunzi întotdeauna la costum ( grămadă ), adică având o carte de același costum ca prima carte jucată, ai obligația să o joci. Să presupunem că, într-o mână, primul jucător joacă o carte de pică: toți jucătorii sunt obligați să joace o carte de pică pentru acea mână și numai cei care nu au cărți de pică vor putea juca orice carte doresc.
  • Ordinea ierarhică a cărților, de la cel mai mare la cel mai mic, îl respectă pe cel al tressette și este după cum urmează: 3, 2, as , rege, cavaler, jack, 7, 6, 5, 4.
  • Valoarea cărților este, de asemenea, aceeași ca și tressette. Asul valorează un punct, în timp ce 3, 2, rege, cavaler și jack (numite cărți de față) valorează 1/3 dintr-un punct. Celelalte cărți, 7, 6, 5 și 4, nu au scor.
  • Singura carte care are o valoare diferită de tressette este asul de bețe sau de bâte (numit „Pisellone”, „Girellone”, „Aino”, „Fumello”, „Tavolazzo”, „Ciumbarlone”, „Cerbone”, „Aglietiello ”,„ Fravaglio ”,„ Cacchione ”,„ Bambinello ”,„ Nello ”,„ Rafilone ”,„ Bambino ”sau„ Frutto Amaro ”), cărora li se atribuie valoarea de 11 puncte. Cantitatea de puncte pe mână devine apoi 21 (mai exact 20 și 2/3 dar, așa cum se va vedea mai târziu, problema se rezolvă lăsând intactă suma de 21 de puncte).
  • Toți jucătorii trebuie să aibă același număr de cărți de la începutul jocului. Dacă sunt 3 jucători, un 4 va fi aruncat, dacă 6 vor fi aruncați 4 și dacă 7, un 5 va fi aruncat în plus față de toți 4. Cardurile aruncate trebuie să fie cunoscute de toată lumea.
  • În timp ce pentru tressette scopul este de a obține cel mai mare scor, aici este opusul: să obțineți cât mai puține puncte. La începutul jocului, de fapt, este stabilită limita de scor (21, 31, 41 sau 100) sau a mâinilor și metoda de câștig. Dacă numărul de mâini este fix, câștigătorul va fi cel care, la sfârșitul acestora, va avea cel mai mic scor. Dacă, pe de altă parte, este stabilită limita de scor, va fi necesar să se stabilească dacă jocul se va termina la prima maximă (atunci când un jucător depășește limita stabilită) și, dacă da, jucătorul cu cel mai mic scor ar câștiga sau dacă ar continua atât timp cât el rămâne.un singur jucător în cursă, datorită eliminării celorlalți jucători din joc (în ultima soluție, este posibilă și întreruperea jocului când mai sunt doar doi: câștigă jucătorul cu cel mai mic scor).
  • La sfârșitul fiecărei runde, toți jucătorii, cu excepția celor care au luat ultima mână, numără punctele obținute și le anunță celorlalți jucători să ia notă. Scorul jucătorului care a luat ultima mână se calculează scăzând suma scorului tuturor celorlalți jucători din 21.
  • Dacă jucătorul care ia ultimul truc înregistrează 21 de puncte (adică toți ceilalți jucători nu au obținut un punct complet) se spune că a făcut „ solo ” sau „sprint” și poate alege să le elimine din scor sau, dacă acest lucru este mai mic de 21 de puncte, acordă fiecărui jucător 21 de puncte.
  • În timpul jocului este interzis să urmărești și să numeri trucurile tale și ale altora, cu excepția primei mâini.

Variante regionale

Aceste reguli trebuie convenite la începutul jocului și sunt utilizate în mod obișnuit în unele regiuni

  • Oricine ia o anumită carte, care poate fi trei monede sau asul cluburilor sau asul cluburilor, i se mai încasează încă 3 puncte, care sunt deduse de la persoana care a vândut-o (dacă deținătorul cardului respectiv a fost titularul pe de o parte nu are nici debite, nici credite).
  • Dacă un jucător nu înscrie nici măcar un punct în timpul unei mâini, acesta primește 10 puncte sau împarte punctele, rotunjite în sus, cu oricine a luat asul cluburilor.
  • Există interdicția de a juca cluburi până când unul dintre cei patru jucători aruncă o carte din acel costum sau cedează asul cluburilor de la prima mână.
  • Aruncați câteva cărți cu fața în jos, în caz de distribuție dezechilibrată, pentru a fi adăugate la aruncările din ultimul truc, ca în varianta lucaniană.

Distribuție

Dealerul (în rotație fiecare dintre jucători, de obicei începând cu cel care a luat cea mai mare carte într-o remiză estimativă), după ce a amestecat cărțile și a pus jucătorul stâng să taie pachetul, le distribuie pe rând, începând cu jucătorul în dreapta ta. Prin urmare, toate mișcările traversei sunt efectuate în sens invers acelor de ceasornic, adică de la dreapta la stânga. În acest fel, fiecare jucător primește un număr egal de cărți pe care le va pune în mână. În cazul jocurilor cu 2 jucători, se împart zece cărți fiecare; restul sunt trase de jucători la sfârșitul fiecărui truc conform regulilor tressettei tradiționale.

Joc de cărți

jucătorul din dreapta dealerului este primul care dă mâna , adică începe prima mână . În timpul mâinii , fiecare jucător mută la rândul său câte o carte la un moment dat și trucul este complet când toți jucătorii au oferit-o pe a lor. Regula fundamentală a jocului este că trebuie să răspunzi în costumul primului jucător, chiar dacă acest lucru implică obținerea de puncte.Exemplu: dacă primul jucător joacă bani, toată lumea trebuie să joace o carte de bani. În cazul în care un jucător nu poate răspunde în costum, el poate juca orice carte la alegere. Mâna este câștigată de jucătorul care a furnizat cea mai mare carte ierarhic în costumul de ieșire. Odată ce trucul este terminat, jucătorul care a capturat trucul anterior va ieși pentru mâna următoare. Odată ce cărțile sunt terminate, numărătoarea finală se face conform metodei convenite, se verifică dacă s-a ajuns la sfârșitul jocului și apoi se începe o nouă mână începând de la distribuție .

„Ciapa no” (varianta cu trei jucători)

În această variantă jucați întotdeauna cu întreaga punte fără a arunca niciun 4 a priori. După împărțirea cărților, jucătorul din dreapta dealerului va avea 14 cărți în mână, în timp ce celelalte două doar 13. Jucătorul care are 14 cărți va trebui să aleagă una (evident una dintre cele mai „incomode” „pentru el) și va trece cu fața în jos către jucătorul din dreapta lui, fără a-l arăta dealerului. În mod similar, oricine tocmai a primit cardul va alege unul pentru a-l transmite dealerului. Acesta din urmă va arunca o carte care va rămâne cu fața în jos pe tot parcursul jocului de cărți, dar care va fi luată și numărată de jucătorul care va lua ultima mână. Jucătorii care fac acest lucru au fiecare 13 cărți, în timp ce valoarea cărții suplimentare este cunoscută doar de dealer. Apoi continuăm cu jocul normal al cărții .

Elemente conexe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate