Triumph (joc de cărți)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Triumful este varianta emiliană a lui Madrasso . Este un joc de cărți tipic pentru provincia Ferrara și zonele înconjurătoare. Se joacă în patru (totuși există o variantă pentru doi jucători numită spizzichino ) cu un pachet de 40 de cărți regionale, de preferință de tip „Romagna”. O altă variantă pentru 5 jucători este jucată în zona Imola , menținând în același timp numele de Triumph. În zona Fanano ( Modena ), o ușoară variație a jocului este cunoscută sub numele de Pastorino

Origine și difuzie

Se crede că originea triumfului este italiană ; cu toate acestea, jocul este prezent și în alte zone geografice. Dintre acestea: Croația ( trijumf în croată ; jucat în zonele de coastă și pe insule ; folosind în cea mai mare parte cărți Trieste), dar datorită complexității sale, triumful nu a atins aceeași popularitate ca Trump și tressette . Triumful este cunoscut în toată Italia în variantele sale regionale: Marafone, Beccaccino, Terziglio, Calabresella. Denumirea de „trionfo” pentru trump vine din pachetul de tarot din secolul al XV-lea, numit apoi trionfi, unde al cincilea costum de atuuri tăia cărțile costumelor obișnuite. La începutul secolului al XVI-lea, din nou în Italia, dar și în Spania, a fost dezvoltat un joc jucat cu pachetul obișnuit cu un costum de atu care variază cu fiecare mână. Costumul de atu era numit „triumf”, iar cărțile sale individuale „atuuri”. Popularitatea noului joc a schimbat numele pachetului de triumf în pachetul de tarot. Jocul Triumfului, cunoscut și sub numele de Trionfino, dei Trionfetti etc., a cunoscut multe variații atât în ​​secolele al XVI-lea, cât și în al XVII-lea. Triumph a devenit cuvântul care atu identificat în Italia, Spania, Germania (Trumpf), apoi Anglia (atu). Cardinalul Giovan Battista De Luca, în Del Gioco dell'Ombre din 1688, pp. 23-25, ne oferă o versiune a dezvoltării jocului Trionfetti spaniol și italian într-un joc cu trei, patru și cinci jucători care pare strămoșul jocurilor născute în secolul al XIX-lea ca Whist și în secolul al XX-lea ca astăzi Podul .

Reguli

Regulile triumfului sunt destul de similare cu cele ale tressette, cu diferența substanțială că există un costum ( triumful , ales de jucător) care prevalează asupra celorlalte. Alegerea triumfului este dată, pentru prima mână, jucătorului care demonstrează că are patru diamante; de obicei apare în costumul deținut în cantități mai mari sau în cazuri deosebit de norocoase în costumul în care există o clică sau trinca, adică trei, doi și asul aceluiași costum. Această combinație specială câștigă jucătorilor trei puncte suplimentare. Oricine pune prima dată va trebui să tragă pachetul și următorul jucător va fi rugat să decidă triumful într-o direcție inversă acelor de ceasornic. În ceea ce privește tressette, este întotdeauna obligatoriu să răspundeți la costumul jucat, cu diferența că, dacă nu aveți costumul pentru a răspunde, este posibil să tăiați sau să jucați un triumf pentru a câștiga mâna . Cifrele în termeni de puncte au următoarea valoare:

  • asul valorează 1
  • doi, trei, jack, cavaler, rege valorează 13 dintr-un punct.
  • toate celelalte cărți valorează 0 puncte.
  • ultima mână valorează 1 punct

Cea mai puternică carte este totuși 3, urmată de 2, as și apoi treptat regele coboară.

Prima pereche care atinge scorul de 41 de puncte câștigă sau, dacă joacă față în față, perechea care ajunge la 123 de cărți față (cu asul în valoare de 3 cărți față).

Dacă aveți o mână în alegerea triumfului și aveți as, 2 și 3 din costumul triumfului, scorul total al unei egalități nu mai este de 11, ci de 14 și oricine le deține are cu 3 puncte înaintea celorlalți jucători, se numește clică.

Varianta Imola a Triumfului

Jucând în 5 regulile se schimbă ușor: pe lângă declararea procesului de triumf (sau atu), jucătorul anunță la rândul său o altă carte (de obicei „3” a altui costum). Proprietarul acestei cărți va fi partenerul său pentru mână, împotriva celor 3 jucători rămași. Cu toate acestea, nu este permis să se declare „prietenul” (adică partenerul celui care a decis atuul sau triumfurile) decât dacă cineva este de serviciu; acest lucru duce în mod clar să acorde o atenție sporită aruncărilor fiecărui jucător pentru a încerca să înțeleagă cine este „Bogat” (adică împreună cu jucătorul care a decis atuul) sau „Sărac” (adică unul dintre ceilalți 3 jucători). Când mâna se epuizează, punctele sunt numărate ca în tressette normală și câștigă cel care înregistrează cel puțin 6 puncte (echivalent cu 18 cifre). Deoarece nu este un joc de perechi fixe, spre deosebire de tressette , este necesar un sistem diferit de numărare a punctelor. Prin urmare, fiecare jucător are un scor personal, care este recalculat la sfârșitul fiecărei mâini în conformitate cu regulile prestabilite: cine decide atuul dă 2 „mingi” (valoarea mingii este decisă la începutul jocului) , în timp ce toate celelalte riscă doar 1. În acest fel, la sfârșitul fiecărei mâini, va exista întotdeauna un echilibru între „mingi” câștigate și pierdute: dacă Bogatul câștigă, jucătorul care a decis atuul și partenerul său vor câștiga un total de 3 mingi (+2 + 1) în timp ce cei 3 săraci vor pierde câte 1 (pentru un total de 3). Jocul se termină atunci când cei 5 jucători decid să-l termine, deoarece nu există scoruri care să depășească sau limite predefinite.

Apelurile „alternative” merită un capitol separat:

  • MAI MULT: prevede că jucătorul care o declară (decidând atuul) joacă singur împotriva celuilalt 4. Oferă 8 mingi.
  • MASO: Este necesar ca jucătorul care o declară (care decide atuul) să înscrie 6 puncte (18 cifre) înainte ca orice alt jucător să facă un truc. Renunță la 16 bile.
  • MASO DEI MASI: Prevede că jucătorul care o declară (decidând atuul) înregistrează toate punctele jucând singur. Renunță la 64 de bile.

În cazul „hainei” (35 cifre la 0) toate scorurile sunt dublate (cu excepția fermei).

Păstor

Jocul derivă direct de la Triumf, de fapt numele Pastorino indică modul în care ciobanii care s-au întors din Romagna au importat jocul pe teritoriu. Regulile sunt practic aceleași ca și pentru Triumf, cu excepția faptului că Triumful este pur și simplu numit Trump. Unele mici variații se schimbă de la localitate la localitate sau de la familie la familie, iată câteva exemple: unele permit ca, dacă un jucător nu atinge 1 punct cu cărțile în mână, cărțile să fie returnate, altele că, după un truc, atuurile pot printre membri, astfel încât să se determine câți sunt în mâna adversarului, în timp ce alții interzic cuvântul, dar vă permit să imitați loviturile, loviturile, aruncările și zborurile cărții jucate. De obicei se joacă în patru, dar există posibilitatea de a juca în două, oferind zece cărți fiecare și cu obligația de a arăta fiecare carte extrasă ulterior. Apelurile, diferite de cele ale Triumfului, merită un spațiu separat:

  • cărți lungi : săbii și bastoane
  • cărți scurte : cupe și monede
  • departe de aici : în ceea ce privește cartea jucată, jucătorul, în apelurile sale, se referă la celălalt costum de aceeași lungime
  • treptat : în ceea ce privește cartea jucată, jucătorul, pentru apeluri, se referă la unul dintre cele două costume de lungime diferită
  • bine : jucătorul din apel se referă la atu sau, folosit la singular, devine sinonim cu knock pentru a indica faptul că cartea jucată este cea mai mare dintre acel costum
  • bate : jucătorul are cea mai mare carte referitoare la semnul la care se face referire sau pur și simplu la trei sau zboară și are un atu de tăiat
  • frotiu : jucătorul deține cele două procese de referință
  • împușcat : jucătorul deține asul costumului la care se referă
  • napola : jucătorul care decide atuul deține cele trei, cele două și asul și câștigă direct trei puncte
  • zbor : jucătorul nu are cărți din acel costum
  • tăiat : un jucător zburător pune atuuri pe o carte jucată

exemplu: dacă am trei și as de monede, două de săbii, zero bâte și joc cele trei de atu, în acest caz cupe, având și două voi spune: în vremuri bune bat din nou, departe de aici bat și trag, treptat dintr-o parte zboară și bat, iar pe cealaltă mă târăsc

Jargon

  • bate : jucătorul îi cere partenerului său să câștige mâna și să se întoarcă ; acest cuvânt este de obicei spus atunci când vrei să dai jos triumfurile, sau când jucătorul este în posesia celor trei și a asului și caută cei doi sau cei doi și asul și caută cei trei
  • cel mai bun : jucătorul îi cere partenerului său să răspundă cu cea mai mare carte pe care o are
  • frotiu : jucătorul are o mulțime de semințe (sau frotiu lung)
  • zbor, plumb : jucătorul nu mai are acest costum
  • puternic : jucătorul deține asul (în turneele oficiale utilizarea acestui termen nu este permisă) (sau frotiu puternic)
  • în dubbis, cuppis : frază tipică spusă atunci când alegerea triumfului se duce la cupe cu o mână nu deosebit de bună
  • Ciapa, vino înapoi și de a face ch „t'in vanza: în dialectul înseamnă«să ia, vin din spate și asigurați - vă că ați lăsat»și este fraza frumos și substitut pentru bat de obicei, de obicei , a declarat în Pontelagoscuro (Ferrara) și împrejurimi.
  • a ploua : jucătorul care pune triumful nu are nici as, nici doi, nici trei (în acest caz prima mână trebuie să coboare în mod necesar cu o carte de triumf).
  • totul : la ploaie
  • clica : jucătorul are atât asul, cât și cei doi și 3 din același costum
  • 21 : jucătorul care are 21 are atât as, cât și doi (de exemplu, am 21 în pică)
  • 25 : jucătorul are 2 și 3
  • 31 : jucătorul are 3 și as

Cu toate acestea, trebuie amintit că, în general, triumful este, de asemenea, cunoscut sub numele de jocul prostilor și în turnee este, în general, interzisă utilizarea oricăreia dintre aceste fraze, sau utilizarea este limitată doar la lovire , frotiu și zbor / plumb .

Elemente conexe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate