Fiară cu 5 cărți

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Fiara cu 5 cărți (denumită în continuare doar fiara ) este un joc de cărți popular, cu unele mici variații, în unele provincii din Marche, jucat adesea în familie și în perioada de Crăciun. Are reguli parțial împrumutate de la tressette , de la tress , cu elemente de bridge și poker .

Reguli

  • La bestia se joacă în 4 sau 5 jucători cu un pachet de 40 de cărți tradiționale italiene ( Piacentine sau napolitană ).
  • Ordinea ierarhică a cărților, de la cel mai mare la cel mai mic, este următoarea: rege (10), cavaler (9), jack (8), 7, 6, 5, 4, 3, 2, as .
  • O sesiune de joc este finalizată într-o mână (reasamblarea, amestecarea, tăierea și distribuirea pachetului de cărți); Jocul constă din trei faze principale: împărțirea cărților, licitarea sau licitarea knockerilor, care determină ce jucători își vor putea schimba cărțile cu noua ofertă și jocul cărții.
  • Toate mișcările fiarei au loc în sens invers acelor de ceasornic, adică de la stânga la dreapta.
  • Pentru fiecare mână trebuie constituită o oală (de obicei în bani) care va fi atribuită celui care va lua trei trucuri sau două dacă sunt alți trei jucători care au făcut un truc. Dacă nimeni nu poate face trei trucuri sau două ca în cazul anterior, potul va fi salvat, adică va rămâne în joc pentru mâna următoare a jocului.
  • În jocul cărții este necesar să răspundem la costum (grămadă), adică având o carte de același costum cu prima carte jucată, cineva are obligația de a o juca, ca și în jocul tressette, chiar dacă costumul este atu.
  • În absența costumului extras din mână, cineva este obligat să joace Trump, dacă este în posesia.
  • Dacă un jucător are o carte mai mare în mână decât cele precedente, este întotdeauna obligat să o joace (să omoare), chiar dacă costumul este triumf.
  • O regulă specială a fiarei cu 5 cărți este obligația de a juca potul sigur (numit și potul matematic ): dacă jucătorul are cărți în mână care îi permit să aibă potul asigurat , el trebuie să le joace în mod necesar, sub pedeapsa de achitând suma conținută în apartament .
  • Odată ce un jucător a reușit să asigure potul, este obligat să joace cea mai bună carte din mână, altfel potul va fi plătit.
  • Dacă un jucător nu reușește să facă cel puțin un truc, pierde ( se înnebunește ) și este obligat să plătească întreaga sumă conținută în pot .

Distribuție

Dealerul (în rotație, fiecare jucător, începând de obicei de la cel care a luat cea mai mare carte într-o remiză preliminară), după ce a amestecat cărțile și a lăsat jucătorul stâng să taie pachetul, va distribui câte trei cărți la fiecare jucător care le va pune în mână, începând cu jucătorul din dreapta lui. Apoi va întoarce o carte în mijlocul mesei care din acel moment va indica costumul atuului ( atuul podului ). Odată descoperit, atuul va distribui celelalte două cărți rămase jucătorilor respectivi câte două. În acest fel, fiecare jucător primește 5 cărți pe care le va pune în mână.

Declarație și a doua distribuire a cardurilor

„Licitația” sau „licitația” knockerilor este destinată să determine câți jucători vor participa la jocul de cărți. Începe după ce dealerul a terminat de împărțit cărțile. În timpul licitării, jucătorii vorbesc pe rând. Primul care vorbește este jucătorul din mână, adică cel din dreapta dealerului, apoi procedează în sens invers acelor de ceasornic. Fiecare jucător își poate trece mâna și așeza cărțile cu fața în jos pe masă (nu va mai putea să reintroducă jocul în mâna curentă) sau să bată , declarând astfel că vrea să participe la următoarea fază a jocul de cărți. Odată ce „declarațiile” sunt terminate, dealerul va trece la a doua distribuție oferind jucătorilor care au bătut anterior posibilitatea de a-și schimba cărțile: cine acceptă primește cărți noi pe rând și este obligat să joace jocul cu noile cărți primite. În cazul în care pachetul nu este suficient pentru a da cărți tuturor jucătorilor care au solicitat-o, va fi responsabilitatea dealerului să colecteze toate cărțile cu fața în jos pe masă, cu excepția aruncărilor celor care participă la joc și la deschidere. carte de atu, formând un nou pachet care amestecat și tăiat va fi distribuit. Ordinea în care jucătorii sunt serviți este aceeași ca la începutul jocului (prima mână, ultimul dealer). Spre deosebire de fiara cu 3 cărți din fiara cu 5 cărți, chiar și cel care vrea să-și schimbe toate cărțile este obligat să bată. În unele cazuri (dacă se decide la începutul secțiunii de joc), jucătorilor li se oferă posibilitatea, în momentul „declarației”, să se declare ca terți : în acest fel, jucătorul declară că va participa la joc doar ca al treilea jucător. Dacă există trei lovitori în afară de jucătorul care s-a declarat al treilea , el nu va intra în joc.

Joc de cărți

Primul jucător din dreapta dealerului care a bătut este primul care dă mâna, adică începe prima mână. În timpul mâinii, fiecare jucător mută câte o carte pe rând și trucul este complet când toți jucătorii au oferit-o pe a lor. Regula fundamentală a jocului este că trebuie să răspunzi la costumul ales de primul jucător: dacă primul jucător joacă monede , toată lumea trebuie să joace o carte de monede . În cazul în care un jucător nu poate răspunde cu același costum, el trebuie să joace un atu, dacă există. Trucul revine jucătorului care a furnizat cea mai mare carte din costum, cu excepția cazului în care s-a jucat un atu, caz în care predomină cea mai mare carte. Acordați atenție regulilor indicate mai sus. Odată ce trucul este terminat, jucătorul care a câștigat trucul anterior va ieși pentru mâna următoare.

Pot Win și Beast

Spre deosebire de fiara cu 4 cărți, potul este acordat integral celui care reușește să facă cel puțin trei trucuri sau două trucuri dacă există alți trei jucători care au făcut doar un truc. În cazul în care nimeni nu reușește să facă trei trucuri sau două ca în cazul precedent, salvarea va avea loc: potul va rămâne în joc, disponibil pentru câștigătorul mâinii următoare a jocului. Dacă un jucător nu reușește să facă nici măcar un truc, pierde ( se înnebunește ) și, ca gaj, pune întreaga cantitate a potului anterior în pot.

Variante ale mâinii

  • Rundă oarbă (sau cechetta ): Toți jucătorii sunt obligați să participe la jocul de cărți ca și când ar bate fără a schimba cărțile.
  • Blind (sau invitație ): se joacă în mod normal, dar pe un pot normal înainte de distribuire, dealerul însuși poate crește miza plătind o nouă miză și forțând toți jucătorii care doresc să continue în afacere să plătească aceeași sumă.
  • Cuc (sau o simți ): Jucătorii decid să joace sau nu fără să vadă costumul de atu. Odată ce oferta sa terminat, atuul este transformat și jucat fără a schimba cărțile.
  • A pierde : Niciun jucător nu pariază. Toți jucătorii trebuie să joace în mod obligatoriu. Cei care nu reușesc să facă nicio priză pun fiara convenită anterior.
  • Al treilea obligatoriu : jucați normal, dar sunteți obligat să jucați cel puțin în trei. De exemplu, dacă jucați cinci și primii doi jucători se împăturesc, ceilalți trei jucători sunt obligați să joace.

Aceste variante pot fi adoptate după bunul plac, dar cu consimțământul mesei ca o regulă posibilă la începutul jocului cu scopul de a crește miza chiar și pentru jucătorii care riscă mai puțin.

Sfârșitul jocului

Pentru a încheia jocul oferindu-le tuturor posibilitatea de a „revanșa”, runda este numită , adică toți jucătorii vor lua rândul în calitate de dealer pentru ultima dată fără a fi nevoie să parieze mai departe.

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate