Micul diavol (joc)
Această intrare sau secțiune despre subiectul jocurilor de masă nu citează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
Mic drac | |
---|---|
Tip | joc de cărți |
Reguli | |
Număr de jucători | 2 |
Echipe | Nu |
Buchet | Cărți franceze |
Ierarhia semințelor | Nu |
Micul diavol este un joc de cărți. În unele zone este cunoscut sub numele de gigio sau treisprezece .
Jucători
Acesta este un joc numai pentru doi jucători.
Pachet de carti
Două pachete de 52 de cărți franceze sunt folosite pentru a juca, plus doi jokeri .
Cursul jocului
Distribuirea cardurilor
Cei doi jucători amestecă cele două punți separat.
- Pachetul cu jokeri după ce a fost amestecat este plasat în centrul mesei. Acesta va fi călcâiul.
- Cel de-al doilea pachet este împărțit în două grămezi de câte douăzeci și șase de cărți, cărora li se atribuie una pentru un jucător și una pentru celălalt, iar cartea de sus este dezvăluită
Deschiderea jocului
Jucătorul al cărui pachet are cea mai mare carte începe.
Acțiunile jucătorului
Jucătorul al cărui rând este:
- Trage cărțile din stoc (câte câte are nevoie pentru a avea cinci cărți în mână)
- Fă-ți propriile mișcări
- Aruncați o carte
Mișcări permise
Miscările constau în plasarea cărților cu fața în sus pe masă pentru a crea piloți ordonați (A, 2,3,4,5,6,7,8,9,10, J, Q, K) chiar și nu de același lucru costum. În mod clar, prima mișcare poate consta doar în plasarea unui as pe masă, după care celelalte cărți pot fi adăugate la grămezi, chiar create de alți jucători. Asul este singura carte care nu poate fi înlocuită de un joker și este, de asemenea, singura carte pe care un jucător trebuie să o joace. Cartea care urmează să fie așezată pe masă poate proveni fie din cărțile pe care jucătorul de serviciu le are în mână, fie din cărțile aruncate anterior de jucător la tur (evident doar ultimele patru), sau din teancul central al jucător de serviciu. Dacă cartea provine din teancul central, următoarea carte a teancului pe care va trebui să încerci să o plasezi este dezvăluită.
Respinge
Când un jucător aruncă cartea, trebuie să o așeze cu fața în sus lângă el. Descărcările sunt organizate în maximum patru coloane, eventual în ordine descrescătoare, astfel încât să poată fi luate mai ușor în mâinile ulterioare.
Particularități
- Când o stivă (de la As la K) este epuizată, aceasta este pusă deoparte. Când sunt unele, sau călcâiul este pe cale să se termine, acestea se amestecă și se pun sub călcâie în sine.
- Dacă un jucător în timpul rândului său reușește să rămână fără toate cele cinci cărți înainte de a arunca, el extrage încă cinci și își continuă rândul.
Scopul jocului
Obiectivul jocului este să îți termini primul pachet.
Strategie
Este recomandabil să încercați să nu jucați cărți care ar favoriza poziționarea unei cărți din grămada adversarului.