Duel Masters

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă căutați manga și seriile animate cu același nume, consultați Duel Masters (manga) .
Duel Masters
Jocul Duel Masters logo.jpg
Logo-ul jocului de cărți occidental
Tip joc de cărți de colecție
Locul de origine Statele Unite , Japonia
Ilustrator Mike Elliott, Charlie Catano, Tyler Bielman
editor Wizards of the Coast , Shogakukan , Mitsui & Co., Ltd.
Reguli
Număr de jucători 2+
Echipe Numai în dueluri în perechi
Pariez Nu
Buchet 1 pachet de cel puțin 40 de cărți
Cerințe
Vârstă Peste 10 ani
Durată Aproximativ 20 de minute
Aleatoriu in medie

Duel Masters este un joc de cărți comerciale produs în comun de Wizards of the Coast , Shogakukan și Mitsui & Co., Ltd. Acest joc face parte din franciza Duel Masters , care include și o serie manga , o serie animată cu același nume și mai multe jocuri video pentru PlayStation 2 și Game Boy Advance .

Reguli

Domeniul de aplicare

Scopul jocului este de a distruge 5 cărți ale adversarului plasate anterior cu fața în jos pe pământ numite „apărători”. Este posibil să distrugi un apărător atacându-l direct printr-un monstru convocat anterior (Cei care au fost invocați la acest rând nu pot ataca, excluzând evoluțiile și creaturile speciale care au o abilitate specială numită „atacator fulger”). După distrugerea tuturor apărătorilor, trebuie să faci un atac asupra adversarului cu orice monstru, cu excepția celor care au caracteristica „Această creatură nu poate ataca jucătorii” sau „Această creatură nu poate ataca” dedesubt.

Buchet

Fiecare jucător trebuie să pregătească un pachet cu cel puțin 40 de cărți. Cărțile sunt împărțite în cinci civilizații: Lumina, Întunericul, Focul, Apa și Natura. Fiecare cu abilități diferite, de exemplu, civilizația Naturii are multe cărți care vă permit să vă măriți mana, care sunt folosite pentru a invoca creaturi sau pentru a folosi vrăji. O regulă importantă este cea care necesită jucătorul care aleargă mai întâi din pachet și, prin urmare, nu mai poate extrage, înfrângerea.

Pregătirea jocului

  • Amestecă-ți pachetul
  • Așezați primele 5 cărți ale pachetului fără a le vedea cu fața în jos în fața voastră: ele vor fi scuturile
  • Desenați 5 cărți fără a le arăta adversarului: aceasta este mâna cărților
  • Uită-te la ultima carte a pachetului, cea a jucătorului care costă cel mai mult mană începe.

Turnul jocului

O rundă este împărțită în șase faze:

  1. Cărțile exploatate (monștri și mană) sunt rearanjate.
  2. Trageți o carte (nu se poate face în primul rând), dacă extrageți ultima carte a pachetului sunteți pierdut.
  3. Puneți (dacă doriți) o carte în zona mana (puteți pune doar 1 în fiecare rând).
  4. Invocați creaturi sau vrăji: Pentru a face acest lucru, trebuie să aveți suficientă mană în zona mana, costul manei unei cărți este listat în partea stângă sus a acesteia. De exemplu, convocarea unei creaturi de tip Apă necesită cel puțin o carte de tip apă în zona mana.
    Monștrii invocați în această fază nu pot ataca până la începutul turului următor pentru invocarea slăbiciunii, cu excepția creaturilor evoluate (o creatură evoluată este o carte specială care trebuie convocată plasând-o deasupra unei cărți de tipul indicat de ea, cartea care a fost „evoluat” trebuie ignorat, numai numele, culoarea, caracteristicile și puterea creaturii deasupra materiei) sau atacatorii fulgerători (Aceștia sunt imuni la invocarea trândăviei).
  5. Atacă o creatură sau un adversar
    Atac asupra unei creaturi: dacă decideți să atacați o creatură, trebuie mai întâi să verificați dacă creatura atacată este atinsă, comparați puterea, creatura cu cel mai mic pierde lupta și se întoarce la cimitir, dacă creatura cu cel mai mic atac are caracteristica „Slayer”, de asemenea, cartea câștigătoare trebuie returnată la cimitir, dacă cele două creaturi au o putere egală, sunt distruse ambele. puteți ataca creaturi neexploatate dacă creatura care atacă specifică faptul că poate ataca creaturi neexploatate. după aceea, creatura atacatoare, dacă nu a ajuns încă în cimitir, este exploatată.
    Atac asupra adversarului: Dacă decideți să vă atacați adversarul, trebuie să utilizați o creatură care nu are caracteristica „Această creatură nu poate ataca jucătorii” sau „această creatură nu poate ataca”, atunci când atacați un jucător și nu veniți oprit de un dop, un scut este spart și revine la mâna adversarului, unele creaturi au caracteristica „Dual Crusher” care le permite să spargă 2 scuturi; dacă adversarul nu mai are scuturi și este atacat, el pierde. Puteți „opri” un atac, adică opriți-l folosind o creatură care are caracteristica „Dop”, după ce opriți un atac, luptă opritorul și creatura atacantă. după aceasta, creatura atacantă, dacă nu a fost distrusă de dop, trebuie lovită.
  6. Dacă nu mai doriți să întreprindeți alte acțiuni, declarați adversarului că ați terminat rândul.

Lumea jocurilor

Lumea Duel Masters are propria sa mitologie și filozofie. Civilizațiile reprezintă cinci elemente, care îi energizează pe dueliști, crescând astfel puterile lor.

Foc

Clima fierbinte aridă a civilizației Focului se extinde la o serie de insule acoperite cu cenușă vulcanică și magmă solidificată. Cutremurele constante, erupțiile vulcanice și alte activități seismice fac acest mediu foarte instabil. Puține sunt plantele care reușesc să supraviețuiască în aceste condiții.

Istoria acestui pământ este o istorie a războiului dintre dragonoizi și oameni. Odată ce a devenit o civilizație înfloritoare, creaturile Focului s-au bucurat de beneficiile tehnologiei avansate, care viza în primul rând dezvoltarea armelor. În timpul Războiului Antic, a fost folosită o armă magmatică puternică, care a provocat o deplasare masivă a scoarței planetei. Drept urmare, cea mai mare parte a suprafeței a fost scufundată de mare, mulți munți riscau să se transforme în vulcani activi și civilizația Focului a suferit daune considerabile, trebuind să se confrunte cu o activitate vulcanică din ce în ce mai intensă în acel moment. Cu toate acestea, unele obiecte ale Războiului Vechi au supraviețuit, îngropate sub dărâmături, iar localnicii își caută în permanență tehnologia lor veche, de mult pierdută.

În civilizația Focului, vulcanii sunt un simbol al puterii. Dragonoizii au învățat să provoace erupții și să le folosească ca arme. Deși durează luni de pregătire și scopul este departe de a fi precis, această armă vulcanică are o putere distructivă devastatoare.

Între timp, creaturile Focului au început să exploateze pentru a promova un stil de viață centrat în jurul utilizării fierului, prafului de pușcă, magmei și aburului. După excavarea unui întreg munte, îl transformă într-o cetate locuibilă, întărindu-i structura cu metal. Ei construiesc mașini cu aburi pentru transport și excavare și folosesc fumul produs de aceste activități pentru a se ascunde de ochii dușmanilor.

Agresive, dar lipsite de spirit, creaturile Focului au o mare încredere în sine. Sunt mulțumiți doar dacă își pot zdrobi complet dușmanii și nu au milă. Ei nici măcar nu iau în considerare ipoteza coexistenței, ci se gândesc doar la anihilare și distrugere. Chiar dacă sunt pe punctul de a pierde, creaturile Focului refuză să renunțe. Ei luptă cu înverșunare până la moarte, cu credința că predarea nu poate aduce decât rușine și dezonoare.

Creaturile de foc sunt teatrale și le place să se arate. Pe câmpul de luptă, ei exagerează cu armuri și arme, într-o asemenea măsură încât devine imposibil să recunoaștem creatura ascunsă în armură.

Întuneric

Aerul este saturat cu gaz toxic și întunericul total învelește lumea interlopă a civilizației întunericului. În acest mediu neospitalier, speranța de viață este scurtă, iar locuitorii tânjesc după nemurire. Încercările nesfârșite de a-și prelungi existența au dus doar la deteriorarea și contaminarea mediului înconjurător.

Experimentele efectuate au cauzat multe boli mortale, au perturbat continuumul spațiu-timp și au otrăvit și perturbat ordinea naturală a lucrurilor. Acum rămân doar câteva orașe, caracterizate de un amestec de arhitectură contrastantă. Totul și toată lumea de aici sunt defazate, viața este inconsecventă și evenimentele nu au logică. Este ca și cum un demon ar fi vrăjit asupra acestei lumi.

Creaturile întunericului sunt ușor recunoscute prin măștile și armura lor din os. Corpurile lor sunt desfigurate și deformate, cu bucăți de carne care se degradează din cauza gazelor toxice și a bolilor care le bântuie lumea. După ce au trăit atât de mult în întuneric, aproape toate creaturile întunericului sunt complet orbe.

Pentru a supraviețui gazelor toxice, aceste creaturi poartă întotdeauna măști. Chiar și în afara propriei lor lumi întunecate, nu ar putea supraviețui fără ea. Ca urmare, sunt foarte vulnerabili în medii cu aer curat. Ei sunt în special împotriva oamenilor Luminii și posedă mai multe abilități împotriva lor.

Locuitorii întunericului caută veșnic nemurirea. Conduși de nebunie și egoism, chinuiți de frică și disperare, se luptă din greu să cucerească și să domine.

Un popor mereu sub stăpânirea demonilor. Mari tirani care conduc poporul și atacă alte civilizații.

Ușoară

Civilizația Luminii este alcătuită din colonii situate în aer, bogate în resurse și tehnologie avansată. La început, a fost o societate complet autonomă și autosuficientă care a reușit să-și mențină izolarea netulburată, închizând teritoriul oricărei forme de comunicare sau invazie externă. Lumea Luminii a fost cel mai pașnic și perfect loc dintre toate civilizațiile.

Din păcate, această pace a fost distrusă când alte civilizații și-au pierdut pământurile și au fost forțate să invadeze alte spații pentru a supraviețui. Civilizația Luminii a reacționat la această ostilitate, luptând din ce în ce mai mult împotriva acestor invadatori. După ce au observat epuizarea rapidă a resurselor lor, au fost nevoiți să adopte o atitudine mai agresivă față de lumea exterioară.

Locuitorii Luminii construiesc case pe nori, pe un arhipelag plutitor. În gravitație zero, orașul principal este înconjurat de o serie de mici colonii de sateliți. Toate structurile au aceeași orientare, adică simetria stânga-dreapta sau de sus în jos și sunt realizate din aliaje metalice și câmpuri de energie.

Creaturile Luminii cred în ordine, tradiții, ascultare și eternitate. Au o organizare ierarhică strictă: în partea de sus a acestui sistem avansat se află Comenzile Angelice. Numărul locuitorilor Luminii este limitat, comparativ cu alte civilizații, dar fiecare individ are abilități extrem de superioare. La fel ca arhitectura lor, multe creaturi au forme elegante și simetrice și plutesc în aer, ținându-și armele strâns. Este cea mai puternică civilizație dintre toate, este cea mai temută de ceilalți capabili să-i distrugă pe ceilalți într-o clipă. Lumina îmbină harul și puterea; chiar dacă civilizația Întunericului a dat și încă dă probleme serioase acestei civilizații complete bogate în creaturi, precum și dopuri. Nu este recomandat pentru ucenici.

Natură

O junglă densă acoperă cel mai mare continent, patria civilizației Naturii. Aici, cu un climat umed și cald, vegetația crește groasă și în înălțime, până la punctul în care doar câteva raze de soare pot pătrunde în frunzele complicate.

Copacii au crescut atât de înalți și au stocat atât de multă energie încât aproape că ating orașele civilizației Luminii. Energia acumulată a provocat o distorsiune a forței gravitaționale în lumea Naturii, creând o atracție gravitațională excesivă. Creaturile altor civilizații sunt incapabile să se miște liber în această atmosferă apăsătoare.

Deși acest ecosistem unic este locuit de multe rase diferite, nu există orașe și nici o rasă nu le domină pe celelalte. Mai degrabă, este o societate în care „legea celui mai potrivit” este în vigoare și chiar Tribul Bestiei, cea mai avansată rasă, cunoaște doar un nivel rudimentar de tehnologie.

Pentru a rezista atracției copleșitoare a gravitației din această lume, creaturile Naturii au dezvoltat mușchi extraordinari.

Cursele mai avansate au tradiția de a-și tatua corpul. Tatuajele reprezintă adesea icoane religioase, pe baza credinței lor în animism sau forme de închinare spirituală. Cel mai comun simbol este „ochiul”.

În trecut, locuitorii lumii Naturii nu acordau prea multă atenție altor civilizații. Acum, căutarea unor habitate mai ospitaliere de către civilizațiile întunericului și apei reprezintă o serioasă amenințare pentru viața lumii naturii. Războiul dintre civilizații pentru a lupta pentru supraviețuire a devenit acum inevitabil.

Cascadă

Lumea apei este formată din jumătate din mare și jumătate din pământ. Locuitorii, care au trăit cândva exclusiv în apă, au trebuit să se adapteze la viața de pe uscat în căutarea unor medii durabile.

Orașele sunt construite în apă, deoarece energia este mai abundentă aici. În ciuda adâncimilor considerabile ale oceanelor, orașele sunt curate și luminoase, bine iluminate de corpuri care radiază lumină. În centrul zonei metropolitane principale se află Turnul, care are aceeași formă elicoidală ca ADN-ul, unde Cyber ​​Lords plutesc în cilindrii lor. În jurul Turnului, există clădiri transparente, construite cu apă de mare solidificată care poate fi transformată din nou după cum este necesar.

Sursa de energie pentru această civilizație se află într-un curent oceanic ascuns. Nu mulți aici cunosc acest secret, dar cei care știu sunt o elită puternică.

Locuitorii apei iubesc tehnologia. Ei preferă studii și cercetări decât acțiuni concrete și, în caz de război, se bazează pe strategii și tactici, mai degrabă decât pe atacuri directe. Conduși de Cyber ​​Lords, multe creaturi ale apei au un cip încorporat în corpurile lor. Ei comunică și fac schimb de informații telepatic. Creaturile cu inteligență superioară sunt capabile să-și schimbe forma corpului în funcție de mediul înconjurător. De asemenea, ei pot folosi apa de mare pentru a modela arme, armuri, îmbrăcăminte sau mijloace de transport pe uscat și pe mare, dar este cea mai puțin puternică și mai puțin temută civilizație.

Kaijudo Codex

Kaijudo, sau arta veche de a lupta împotriva creaturilor uriașe, este arta dueliștilor din Duel Masters . Fiecare duelist bun trebuie să cunoască Codul Kaijudo, numai în acest fel poate deveni sensei (profesor).

Codul are cinci învățături:

    1. Nu caut scuze. Acțiunile mele sunt cuvintele mele.
    2. Nu am dușmani. Adversarul meu este profesorul meu.
    3. Nu am nevoie de trucuri. Personajul meu este sabia mea.
    4. Nu mă voi opri niciodată. Curajul meu este arma mea secretă.
    5. Nu știu despre înfrângere. Experiența mea devine puterea mea.

Extinderi

Au apărut diverse expansiuni pentru jocul de cărți. În Italia, au fost lansate șapte seturi de expansiune:

Cod Numele extinderii Număr de cărți Data publicării
DM-01 Set de bază 110 + 10 (S) /
DM-02 Exterminatori apocaliptici 55 + 5 (S) /
DM-03 Furia Mega Războinicilor 55 + 5 (S) /
DM-04 Umbre în noaptea orbitoare 55 + 5 (S) /
DM-05 Supraviețuitorii apocalipsei hidoase 55 /
DM-06 Cataclismul mâniei invincibile 110 Aprilie 2005
DM-07 Răcnet de anihilare 55 /

S : Indică cărți foarte rare, care nu sunt afișate în numărul total al setului.

Raritate

Fiecare carte are o raritate diferită, care corespundea probabilității de a găsi acea carte într-un pachet de expansiune. Există cinci grade de raritate în jocul de cărți, fiecare indicat printr-un simbol specific.

Notele sunt (în ordine de la cele mai frecvente la cele mai rare):

Simbol Raritate
Raritate comună.png
uzual
Mai puțin frecvente.png
Mai puțin frecvente
Rare.png
Rar
Foarte rar.png
Foarte rar
Super Rare.png
Super rar

Carti puzzle

Fiecare pachet conținea și o carte de puzzle: acestea, când erau sortate în ordinea corectă, afișau o ilustrație unică cu privire la set.

Pe spatele cărților de puzzle există diverse informații despre lumea Duel Masters : de la Codul Kaijudo, la diverse informații publicitare despre produse tematice, turnee, D-Max și așa mai departe.

Revistă

În 2005, revista oficială de jocuri, numită Duel Masters Official Magazine, a fost lansată pe piața italiană. Această revistă a fost publicată lunar și acoperea diverse subiecte și aspecte ale jocului, inclusiv informații despre curse și civilizații, întrebări de la cititori, sfaturi despre construirea punților, turnee și așa mai departe. De asemenea, în ultima parte a fiecărui număr a fost un extras din banda desenată.

În unele probleme existau gadgeturi, cum ar fi cutii de punte și pachete de expansiune.

Au fost lansate cinci numere, primul în martie 2005 și ultimul în iulie al aceluiași an. În ultimul număr există o previzualizare a unui al șaselea număr publicat niciodată (probabil din cauza vânzărilor slabe).

Fiecare număr avea un special dedicat uneia dintre cele cinci civilizații (în ordine: foc, natură, lumină, întuneric și apă).

Medii conexe

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Duel Masters (manga) .

Pe lângă jocul de cărți de colecție, a fost publicată o manga de 17 volume a lui Shogakukan și o serie animată de 65 de episoade a fost difuzată la TV Tokyo , care a ajuns și în Italia pe Cartoon Network și Rai 2 .

Trei jocuri video au fost lansate în Italia în 2004, unul pentru PS2 ( Duel Masters: Nettou! Battle Arena [1] ) și două pentru Game Boy Advance ( Duel Masters: Kaijudo Showdown [2] și Duel Masters: Sempai Legends [3] ) . În fiecare cutie erau carduri de ediție limitată.

Club oficial

A existat un club / program numit D-Max [4] . Pentru a vă alătura acestui club, a trebuit să trimiteți o cerere de membru printr-un formular pre-tipărit sau prin internet. Calitatea de membru al programului a conferit membrilor numeroase avantaje, inclusiv: un card de membru personal D-Max, acces exclusiv la site-ul oficial (care nu mai este activ), actualizări periodice și regulate ale lumii Duel Masters și materiale exclusive, inclusiv un pachet unic de bun venit .

Notă

  1. ^ (EN) Duel Masters Nettou! Battle Arena , pe IGN . Adus la 24 iulie 2021 .
  2. ^ (EN) James B. Pringle Duel Masters Sequel Anunțat în IGN , 16 august 2004. Accesat la 24 iulie 2021.
  3. ^ Giovanni Strammiello, Duel Masters , la KULT Underground , 25 octombrie 2004. Accesat la 24 iulie 2021 .
  4. ^ (EN) D-Man , de la wizards.com, Wizards of the Coast . Adus la 24 iulie 2021 (arhivat din original la 4 aprilie 2005) .

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate