Cirulla

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cirulla
Carduri Genoa.jpg
Hărți regionale genoveze
Tip Joc de cărți
Locul de origine Liguria și Piemontul de Jos
Reguli
Număr de jucători 2-4
Echipe 2 perechi în 4
Rundă În sensul acelor de ceasornic
Pariez Nu
Buchet 40 de cărți
Ierarhia semințelor Nu
Ierarhia cardurilor K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

Cirulla (în limba ligură cirolla / tʃi'rulla / o ciapachinze , [1] acchiappaquindici ) este un joc de cărți originar din Liguria și din Piemontul Liguric de Jos . [1] [2] O variantă mult mai complexă a clasicului Scopa , Cirulla se remarcă prin vioiciunea și ritmul meciurilor și pentru „inversările” bruște ale scorurilor, dar și pentru greutatea considerabilă a factorului noroc, care reduce decalajul dintre jucătorii experimentați și începători decât jocurile similare.

Puntea

În mod tradițional, se joacă cu un pachet de 40 de cărți genoveze care include Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Jack, Regină și Rege, cu costume franceze. Li se atribuie valorile de la unu la zece, în ordinea listată.

Reguli

Cirulla este o variantă a Scopa , din care se aplică toate regulile referitoare la trucuri și scoruri, împreună cu numeroase reguli suplimentare.

Distribuirea cardurilor

Un joc clasic constă din mai multe mâini până atinge 51 de puncte [1] [2] . Dealerul distribuie în sensul acelor de ceasornic [2] trei cărți cu fața în jos pentru fiecare jucător, una câte una. În prima rundă a fiecărei mâini noi, la fel ca în Scopa , dealerul plasează, de asemenea, 4 cărți cu fața în sus pe masă; dacă suma acestor patru cărți de pe masă se ridică la 15 sau 30, dealerul le colectează și câștigă 1 sau respectiv 2 Scope. [1] Când toate cele trei cărți au fost jucate, dealerul continuă să împartă trei cărți fiecare până când pachetul este epuizat; în acest fel, cu un pachet, există 6 ture în jocul cu doi jucători, 4 ture în jocul cu trei jucători și 3 ture în jocul cu patru jucători.

Perechi de joc

Cirulla poate fi jucat în două, trei sau patru persoane; în acest din urmă caz ​​se joacă în perechi. [2] Fiecare jucător este asociat cu partenerul care este în fața lui, adică primul cu al treilea și al doilea cu al patrulea.

Jucat

Fiecare jucător, la rândul său, joacă o carte. Primul care joacă este jucătorul din stânga dealerului, ceilalți urmează în sensul acelor de ceasornic până când toate cărțile în mână sunt epuizate. [2] Fiecare jucător încearcă să ia una sau mai multe cărți pe masă cu una dintre cărți în mână. Dacă nu sunt posibile trucuri cu cartea extrasă, jucătorul o lasă cu fața în sus pe masă. Dacă este posibil orice truc, jucătorul trebuie să ia în mod necesar. Toate cărțile rămase pe masă sunt disponibile pentru orice trucuri ale următorilor jucători. În cazul unui truc, jucătorul retrage cărțile luate de pe masă și le așează în teancul său de trucuri din fața sa. [1] [2]

Luat

Trei tipuri de trucuri sunt posibile cu cartea jucată:

  • Truc de la 15 : valoarea cărții scăzute adăugată la cea a uneia sau mai multor cărți de pe masă se ridică la 15 (de ex. 6 + Regină, Rege + 5, 2 + 2 + 4 + 6 + As, etc ...); [1] [2]
  • Trucul simplu : valoarea cărții aruncate este egală cu cea a unei cărți de pe masă sau cu suma valorilor mai multor cărți de pe masă, similar cu Scopa (de exemplu, 7 cu 7, 6 cu 2 + 4, Jack cu 5 + 3, etc ...).
  • Truc As : Dacă un As este lovit și un alt As este pe masă, jucătorul poate face un truc 15 sau poate lua celălalt As. Dacă, pe de altă parte, un As este aruncat și nu există Ași pe masă, jucătorul colectează toate cărțile de pe masă și trucul este considerat ca un Scopa. În cele din urmă, dacă nu există nicio carte pe masă, Asul rămâne pe masă. [1] [2]

Dacă un jucător ia toate cărțile de pe masă, înscrie un Scopa, care merită un punct. Pentru a marca mătura efectuată, jucătorul plasează o carte neacoperită în pachetul trucurilor sale (de obicei, cea folosită pentru a face o mătură) și o plasează lateral față de celelalte, ca în clasicul Scopa. [1] [2]

Combinații de cărți și taxe

În plus față de trucuri, este posibil să obțineți puncte cu anumite combinații de cărți în mână primite de dealer:

  • dacă suma valorilor celor trei cărți din mâna sa este mai mică de 10, jucătorul are un „bun de trei” sau „bàrsega” [1] în mână și câștigă 3 Scop. În acest caz, declarația trebuie să aibă loc imediat înainte de a-și juca mâna (de exemplu, dacă jucătorul care are trei bune nu este primul care joacă, el va declara acuzația numai la rândul său și nu atunci când primul rând trebuie să renunțe ): [1] obiceiul spune că bateți lovind pumnul strâns pe masă, arătați cărțile celorlalți lăsându-le cu fața în sus și dezvăluie 3 cărți în pachetul trucurilor dvs. pentru a marca măturile. [1] Un bun trei fără Ași este adesea numit „bun-a di misci” ( bunul săracilor , în genoveză );
  • dacă o mână este formată din trei cărți de aceeași valoare, jucătorul câștigă un „decino” sau „diecione” sau „good ten” ( bun-a da déixe , în genoveză ), câștigând 10 Scope. De asemenea, în acest caz, trebuie să declarați acuzația prin ciocănire (deși mulți preferă să distingă decino de bàrsega prin glisarea mâinii pe masă) înaintea coborârii, arătând cărțile celorlalți și lăsându-le descoperite. [1] [2]

Reguli speciale

  • Dacă între cele patru cărți inițiale de pe masă există doi sau mai mulți ași, mâna este considerată „în amonte”, dealerul amestecă cărțile și prevede o nouă distribuție. [1]
  • Cele 7 Inimi [3] se numește Matta și poate lua orice valoare de la As la Rege, dar numai dacă valoarea aleasă îți permite să câștigi o bàrsega sau un decino în mână sau să ai ca sumă 15 sau 30 cu cărțile plasate inițial pe tabelul, altfel își păstrează valoarea normală. [1] [2] La Matta, odată aruncat pe masă, continuă să aibă valoarea declarată pentru întreg jocul, apoi își recapătă valoarea 7 în calculul Primierei. [2]
  • Dacă un jucător (sau o pereche) reușește să ia toate cărțile de costum într-o mână Picturi [4] , adică face ceea ce în Scopa tradițional se numește adesea Napoleon , face un Capóttu și câștigă automat jocul, indiferent de scorurile acumulate în rundele anterioare. [1] [2]
  • La fel ca în Scopa tradițională, dacă joci Scopa cu ultima carte jucată într-o mână, nu merită niciun punct. [1]

Calculul scorului

Scorul fiecărui jucător sau pereche este calculat pe toate cărțile din pachetul lor de trucuri la sfârșitul fiecărei mâini.

Ca și în Scopa , 1 punct câștigat este calculat pentru:

  • 7 Picturi , numit Settebello, singurul punct care este întotdeauna atribuit;
  • Monede (cel mai mare număr de cărți ale costumului Picturi );
  • Cărți (cel mai mare număr total de cărți luate);
  • Primiera , calculată în mod similar cu Scopa , adică ca punctaj maxim obținut cu 4 cărți, câte una pentru fiecare costum, conform tabelului următor:
Valoarea cardului 7 6 As 5 4 3 2 rege Femeie Infanterist
Primiera valoare 21 18 16 15 14 13 12 10 10 10
  • fiecare Scopa realizat, inclusiv cele câștigate cu taxe și combinații de cărți. [1] [2]

Settebello, monede, cărți și Primiera sunt numite puncte de punte . Monedele, cărțile și Primiera pot fi legate între jucători: în acest caz punctele relative nu sunt acordate.

Punctele sunt acordate și pentru combinațiile de cărți de costum Picturi :

  • la Grande (sau „Cirulla grande”), compusă de J Picturi , Q Picturi și K Picturi și valorează 5 puncte; [1] [2]
  • Piccola (sau „Cirulla piccola”) este alcătuită din cel puțin A Picturi , 2 Picturi și 3 Picturi și valorează 3 puncte plus un punct pentru fiecare carte de Picturi posedă până la 7 inclusiv (de exemplu, dacă ai Ace, 2, 3 primești 3 puncte; dacă ai Ace, 2, 3, 4, 5 primești 5 puncte în total; dacă ai Ace, 2, 3, 5 , 6 obțineți doar 3 puncte, deoarece scala este întreruptă nefiind luată 4). [1] [2]

Când niciun jucător nu are toate cărțile necesare pentru a câștiga Marele sau Micul, se spune că combinația este „ruptă” și nu se acordă puncte suplimentare.

Victorie

Jocul se termină atunci când un jucător sau un cuplu atinge sau depășește 51 de puncte [1] [2] sau un scor arbitrar stabilit inițial între jucători. [1] În caz de egalitate, se efectuează o nouă rundă de play-off.

Variații ale regulilor

Cirulla este un joc care, prin natura sa, a inspirat crearea de reguli diferite în funcție de zona geografică: atunci când se joacă cu oameni din medii diferite, primele câteva minute sunt adesea dedicate definirii regulilor care vor fi folosite în timpul jocului. Mai jos sunt câteva dintre variantele care pot fi adoptate atât individual, cât și nu:

  • Matta este asociat cu Q Picturi în loc de la 7 Inimi ; [1]
  • marele poate fi extins la 7 Picturi și 6 Picturi ; [1]
  • Asul ia totul marcând oricum un Scopa, chiar dacă mai era un As pe masă; [1]
  • K-ul Picturi merită un punct dacă este luat ( Re handsome ). Acest punct, atunci când este afirmat, este singurul împreună cu Settebello care trebuie întotdeauna atribuit; [1]
  • cărțile pot fi distribuite trei câte trei sau în ordine aleatorie în loc de una câte una; [1]
  • dacă în momentul distribuției sunt plasate patru cărți identice pe masă, dealerul (sau perechea de dealeri) câștigă întregul joc, indiferent de scorul obținut ( capotùn ); [1]
  • dacă un jucător are în mână cele trei cărți care compun Grande, câștigă 30 Scope. De asemenea, în acest caz, acuzația trebuie declarată prin lovirea și arătarea cărților; [1]
  • dacă un jucător are trei cărți identice cu valori a căror sumă este mai mică de 10 (deci un trio de Ași, 2 sau 3) câștigă atât trei cât și zece, totalizând astfel 13 puncte.

Varianta Cirullone

Cirullone este jucat cu aceleași reguli ca Cirulla, dar cu următoarele modificări:

  • în prima rundă a unei mâini, se împart șase cărți, în a doua rundă trei;
  • cele șase cărți pot fi folosite definitiv: dacă, de exemplu, un jucător deține Ace, 3, 5 și trei regine, el poate acuza atât barsega, cât și decino, câștigând astfel până la 13 Scope într-o mână;
  • în mod normal, scorul minim pentru a câștiga un joc este 101. [ este necesară citarea ]

Varianta Cirulla a 5

Cirulla a 5 este o variantă care s-a răspândit în jurul celui de-al treilea luciu al secolului XXI în zona Monferrato, mai probabil în suburbiile nordice ale orașului Asti. Evident, există 5 participanți și regulile care variază de la cirula tradițională sunt următoarele:

  • în prima rundă cărțile care vor fi așezate pe masă de către dealer vor fi 5;
  • în consecință, dealerul, atunci când cărțile de pe masă dau valoarea totală de 17 sau 34, va întoarce 1 sau respectiv 2 scopuri;
  • primele două runde vor avea loc în conformitate cu regulile cercului tradițional, adică vor fi distribuite 3 cărți fiecare și regulile serviciului vor rămâne neschimbate;
  • diferențele se găsesc în ultima tură, când se împarte o singură carte și regulile servirii se schimbă, deoarece jucătorul va bate când are o carte cu o valoare egală sau mai mică de 3 în mână și va întoarceți o mătură de pe puntea proprie. În cazul în care vor exista mai mulți jucători care au aceeași valoare, cel care va fi prima secundă în runda de distribuire a cărților va fi activat pentru a întoarce mătura. [ fără sursă ]

Notă

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab Regulile Cirulla
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Jocuri de cărți , de Marina Bono, ediția Iulie 2010, pag. 66, ed. KeyBook, ISBN 978-88-6176-254-1 .
  3. ^ Cei 7 Inimi este identificat cu cele 7 Cupe care se joacă cu cărțile napolitane
  4. ^ Sămânța Picturi este identificat cu costumul de monede care se joacă cu cărțile napolitane

Elemente conexe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate