Personaje Gears of War

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Articol principal: Gears of War .

Această intrare este o listă cu personaje și organizații, inclusiv descrieri detaliate ale lucrurilor care se întâmplă în jocul video Xbox 360 Gears of War al Epic Games .

Coaliția Guvernelor Organizate

În timpul războiului de șaptezeci și nouă de ani, Coaliția guvernelor ordonate (COG) a devenit un partid politic minor minor. Înființat cu mult înainte de Războaiele Pendulului de către fanaticul socialist Alexiy Desipich, partidul s-a bazat pe o filozofie întunecată a dominației lumii care se baza pe opt principii cardinale: Ordinea, Diligența, Puritatea, Munca, Onoarea, Loialitatea, Credința și Umilința. Războaiele Pendulului s-au încheiat în cele din urmă cu COG-urile care preiau controlul asupra Serei (planeta pe care se desfășoară jocul), orașele și culturile revenind magnific pe planeta distrusă de război. Cu toate acestea, odată cu trecerea anilor, au apărut probleme cu combustibilul, dar COG-urile au descoperit o substanță numită Imulsion care a fost pompată cu tone de pe pământ și care părea să pună capăt problemelor de combustibil pe Sera pentru totdeauna. Mulți credeau că a venit o nouă epocă de aur. Dar această credință a fost măturată de ceea ce acum se numește Ziua Apariției .

Arme COG

  • Lancer Assault Rifle
  • Pistola
  • Pușcă Gnasher
  • Pușcă de lunetist cu foc lung
  • Ciocanul Zorilor
  • Grenadă de fum
  • Grenadă
  • Tun UV

Echipa Delta

În campania originală Gears of War , experiența de joc se concentrează în jurul Delta Squad. În timpul primului act al jocului, unele personaje se vor alătura sau vor părăsi Delta Squad. Primul care a murit în echipă este soldatul Carmine, care este împușcat în cap după ce s-a plâns că pușca Lancer a continuat să se blocheze. Mai târziu în joc Delta Squad îl întâlnește pe membru al Alpha Squad, Agustus Cole, cunoscut și sub numele de „Cole Train”. Când Delta Squad ajunge la Alpha Squad întâlnindu-se cu Damond Baird, locotenentul Kim este ucis de generalul RAAM. După moartea lui Kim, Delta și Alpha Squads se retrag într-o clădire din apropiere unde întâlnesc primul Berserker.

Marcus Fenix

Fiul renumitului om de știință militar Adam Fenix, Marcus și-a construit o reputație de soldat excelent în timpul războaielor Pendulum, câștigând promoții și decorațiuni în domeniu. El a fost pe drumul spre o carieră militară excepțională, până când a izbucnit războiul împotriva Hoardei de Lăcuste.

La un deceniu după Ziua Apariției, armata Hoardei a încălcat apărarea Platoului Jacinto, iar Marcus nu a respectat ordinele de salvare a tatălui său. A sosit târziu și, pe lângă faptul că și-a pierdut tatăl, Marcus a fost acuzat de neglijare a sarcinilor oficiale și a fost condamnat la 40 de ani în penitenciarul de maximă siguranță Jacinto. [1] Mai târziu, se dezvăluie că tatăl lui Marcus cartografia tunelurile subterane ale hoardei de lăcuste, deși nu se dezvăluie niciodată dacă Marcus a fost conștient de cât de importantă a fost cercetarea tatălui său atunci când a încercat să-l salveze sau dacă a fost în mod expres o cunoaștere a faptului că erau înrudite cu Hoarda Lăcustelor.

La patru ani după sentință, Hoarda a luat cu asalt penitenciarul Jacinto, dar Marcus a fost salvat de cel mai bun prieten al său Dominic Santiago și a reușit să se alăture COG-urilor. [1] Marcus Fenix ​​are 35 de ani la începutul campaniei jocului Gears of War . [1]

Designul lui Marcus Fenix ​​s-a schimbat în mai multe momente în timpul dezvoltării Gears of War . Se pare că la un moment dat în dezvoltare a arătat diferit. Desenele timpurii din joc arată că era inițial chel, avea ochii căprui și nu avea barbă sau mustață. [2] [3] Vocea celebrului actor Steven Jay Blum a fost inițial cea care trebuia să dea voce lui Marcus Fenix ​​în primele etape ale designului jocului, dar ulterior a fost înlocuită cu cea a lui John DiMaggio . [2] DiMaggio este cunoscut mai ales pentru vocea personajului Bender din seria de televiziune animată Futurama . În versiunea italiană a primelor două jocuri, Marcus Fenix ​​a fost exprimat de Dario Oppido , în timp ce în capitolul al treilea Oppido însuși a susținut că nu a fost contactat și apoi Marcus a fost exprimat de Stefano Albertini . Marea nemulțumire a fanilor atât de mult încât în ​​următorul capitol Gears of War: Judgment Oppido este rugat să-și ia personajul, chiar dacă doar pentru câteva glume, deoarece Marcus nu este foarte prezent în aventură și, de asemenea, se aude doar prin intermediul radio. Ulterior, cu Gears of War 4 , unde Marcus revine la personajul principal al aventurii, pentru a doua oară nu este contactat, lăsându-și locul înapoi lui Albertini.

Dominic Santiago

Dom este un soldat care își face simțită prezența, atât pentru modalitățile sale „pitorești”, dar practice, cât și pentru abilitățile sale în luptă. El este foarte loial prietenilor și tovarășilor săi și disprețuiește pe cei care se gândesc mai întâi la ei înșiși. El a crezut întotdeauna ferm în țara sa și în liderii ei, în ciuda faptului că credința sa dispare în cursul acestui război nesfârșit. Soția sa a dispărut în timpul cataclismului Zilei Apariției, așa că războiul împotriva Hoardei îi este profund personal. Actorul de voce original al lui Dominic este Carlos Ferro , în timp ce vocea italiană este Matteo Zanotti .

Depunând mărturie în apărarea lui Marcus, Dom și-a evitat condamnarea la moarte, dar nu a putut rezista decât deoarece prietenul său din copilărie a primit o pedeapsă severă de către tribunalul militar. Deși alegerea de a depune mărturie pentru Marcus i-a afectat reputația, Dom nu și-a uitat niciodată prietenul, ci a profitat mai degrabă de prima ocazie pentru a-și salva viața și a-i da libertatea: când lăcustele atacă închisoarea, Dom îl eliberează pe Marcus. echipament de bază COG, după care cei doi scapă miraculos de Hoardă. După eliberare, Marcus este repus în COG și repartizat în Delta Squad.

În cartea „Aspho Fields” de Karen Traviss, care povestește evenimentele războiului omonim (și care, prin urmare, acționează ca un prequel al jocului), este dezvăluit modul în care Dom, fratele său Carlos și Marcus, care erau nedespărțiți în copilărie, luați căi diferite.

Augustus Cole

Cole, cunoscut și sub numele de „Trenul Cole”, este un drogat de adrenalină și fost jucător profesionist de thrashball din echipa Cougars. El preferă să se arunce cu capul în acțiune alegând modalitatea simplă și directă de a face față lăcustelor, ceea ce îl face unul dintre cei mai agresivi NPC-uri din joc. Ceea ce îi lipsește în finețe, îl compensează cu energie pură: este ceea ce poate fi definit ca un tip plin de mușchi.

Cole este extrem de încrezător în abilitățile sale și, indiferent de șansele de succes, tinde să trateze fiecare oportunitate ca fiind ușor de depășit; de fapt, până acum nimic nu i-a respins entuziasmul. Marea sa forță fizică și curajul îl fac unul dintre cei mai buni aliați de pe câmpul de luptă. El și Damon Baird sunt în armată împreună de ani de zile și îl tratează pe Baird așa cum ar face un frate mai mare dacă i s-ar permite să-l hărțuiască pe fratele său mai mic.

Cole este exprimat în limba engleză de Lester "The Mighty Rasta" Speight , fost jucător de fotbal și luptător profesionist, cunoscut în Italia pentru rolul lui Calvin în sitcom-ul Tutto in famiglia . Finalul cinematografic al jocului duce, de asemenea, la o secvență de credite care include un remix hip-hop al diferitelor fraze "Cole Train" pe care le rosteste pe tot parcursul jocului.

Damon Baird

Baird, prietenul său de lungă durată, a făcut parte din echipa Alpha înainte de masacrul acestuia din Actul I. În ciuda faptului că este cinic și destul de egoist, el este totuși un soldat excelent, cu abilități tactice strălucite; ar fi perfect capabil să fie un ofițer de succes, dar nu a fost niciodată promovat din cauza atitudinii sale proaste, a răului temperament, a sarcasmului și a reticenței de a-și asuma orice responsabilitate.

Punctul forte al lui Baird este inteligența sa. El nu numai că luptă împotriva lăcustelor, ci le studiază și le observă pentru a le înțelege punctele slabe și strategiile: este cel mai apropiat lucru pe care COG îl au de la un expert și, atunci când le spune însoțitorilor să tacă și să asculte, știu că este în interesul de a face acest lucru.

Relațiile dintre Baird și Marcus nu sunt cele mai bune, în principal pentru că ambii au personaje puternice și personalități similare, ceea ce îi determină să dorească în permanență să exceleze unul peste celălalt. De fapt, când Marcus este promovat la sergent pe teren, Baird se plânge că Comandamentul alege întotdeauna pe cel mai prost și cel mai puțin potrivit, cu mai mult de un indiciu de invidie. Cu toate acestea, Baird știe să lase deoparte mândria și dezacordurile cu tovarășii săi atunci când vine vorba de a înfrunta inamicul în luptă.

Singura motivație a lui Baird este autoprotecția: el ar face tot ce trebuia pentru a deveni viu la sfârșitul războiului, ba chiar să primească ordine de la cineva ca Fenix. După cum s-a menționat deja, Baird este un foarte bun cunoscător al lăcustelor (el spune adesea restului echipei tipul de inamic pe care urmează să-l înfrunte și tactica de urmat) și o specializare în tehnici mecanice și de reparații. În Actul IV din Gears of War , când Delta Squad găsește un APC defect, Baird reușește să-l repare rapid și cu ajutorul inteligenței sale. Baird este exprimat în engleză de Fred Tatasciore , în timp ce în italiană este exprimat de Oliviero Cappellini .

Locotenentul Mihn Young Kim

Lt. Kim este un soldat mândru, devotat și ambițios, un susținător ferm al tuturor cauzelor COG. Pentru Kim, Coaliția Guvernelor Organizate reprezintă singura speranță a supraviețuirii umanității și se simte onorat și privilegiat să servească drept Gear. Doar nevoia de soldați experimentați și credința oarbă a lui Dom l-au convins pe Kim să-l înroleze pe Marcus Fenix ​​în Delta Squad.

La sfârșitul Actului I, un elicopter King Raven care ajunge să evacueze Alfa și Delta Squads este doborât de niște spori Nemacyst. Găuri de viermi au apărut peste tot, iar Kim a fost sfâșiată de restul echipamentului Gears în lupta care a urmat. În mijlocul întregului haos, Kim ordonă o retragere și oferă foc de acoperire numai împotriva Hoardei de Lăcuste care se apropie. Fără să-și dea seama, generalul RAAM îl acuză din spate, îl uimește cu un pumn și, după ce îl ridică în aer, îl înjunghie cu sabia, ucigându-l. Marcus, la mică distanță, își dă seama de tragedie doar în ultimul moment și nu se poate abține să observe sfârșitul superiorului său. După moartea sa în luptă, Marcus este avansat la gradul de sergent și devine astfel ofițerul comandant al echipei Delta.

Locotenentul Kim este exprimat în limba engleză de Robin Atkin Downes , care a exprimat profetul remușcării în Halo 2 (publicat de Microsoft sub numele de Gears of War); fratele său, Steve Downes, este și actorul de voce pentru Master Chief din seria Halo . Fapt amuzant: modelul poligonal al lui Kim a fost reutilizat ca bază pentru toți soldații COG COG anonimi (inclusiv soldatul privat Anthony Carmine).

Soldatul simplu Anthony Carmine

Votat „cel mai probabil să fie lovit” la Academia COG, soldatul Anthony Carmine este membru al Delta Squad la începutul jocului, alături de Lt. Kim, Marcus Fenix ​​și Dominic Santiago. Judecând după reacția ei când îl întâlnește pe Marcus, Carmine este probabil cel mai tânăr membru al echipei Delta care începe.

Carmine este, de asemenea, primul membru al Delta Squad care a murit: în Actul 1, în timp ce se plânge că pușca Lancer se blochează frecvent, este lovit în cap de un lunetist de Locust (de fapt, dacă observați, observați că este lovit în umărul și nu în cap). După lupta împotriva incendiilor care are loc după moartea lui Carmine, echipa Delta este forțată cu reticență să-și lase corpul pe câmpul de luptă, neputând să-l transporte. În restul jocului, nu se vede nicio altă dezvoltare a personajului; ulterior se va descoperi că are un frate mai mare.

Actorul de voce original al lui Carmine este Michael Gough , care îi oferă și vocea lui Osmund Saddler, principalul antagonist din Resident Evil 4 . O curiozitate: numele lui Carmine este o batjocură a personajelor cu uniformele roșii ale Star Trek (care au fost de obicei primii care au murit aterizând pe o planetă avertizând protagoniștii asupra pericolului): carminul este de fapt o nuanță specială de roșu. Pe lângă „uniformele roșii”, nesemnificative pentru scopurile complotului și adesea ucise în primele minute ale complotului, Carmine este primul COG care a murit.

Alti membri

Locotenentul Anya Stroud

Anya Stroud este singura femeie membru COG văzută în Gears of War . De obicei, oferă informații despre radio la Fenix, Dom sau Kim și le spune în mod specific unde să meargă, dacă Ciocanul Zorilor este activ sau dacă există inamici pe cale. Este vizibil în mod clar o singură dată pe tot parcursul jocului, la bordul King Raven spre sfârșitul cinematografiei de deschidere a Actului 1. În limba engleză, vocea provine din Nan McNamara .

Colonelul Victor Hoffman

La fel ca Anya Stroud, Hoffman este rar văzut în timpul Gears of War , dar de multe ori țipă comenzi prin radio. Hoffman intră în scenă în timpul celei de-a treia secvențe cinematografice, spunându-i lui Marcus că este un trădător și nu merită să poarte uniforma și, în timpul secvenței finale a jocului la bordul King Raven, împreună cu Dom, Cole și Baird, după ce generalul RAAM a fost învins. . Interacțiunile timpurii dintre Marcus și Hoffman sunt extrem de provocatoare, deși Hoffman pare să aibă un respect forțat pentru Marcus la sfârșitul jocului; Într-una dintre cele mai dramatice secvențe, când Marcus sare într-un elicopter dintr-un tren pe cale să se prăbușească într-un canion, Hoffman întinde mâna pentru a-l ajuta pe Marcus să urce în elicopter. În secvența finală a jocului, intrarea lui Hoffman enumeră exploatările Delta Squad și menționează eroismul Gears. În limba engleză, vocea este de Jamie Alcroft, în timp ce vocea italiană este de Raffaele Fallica

Jan Rojas

Este membru al echipei Alpha, ucis de lăcuste în drumul său către Casa conducătorilor. În timpul căutării de către Delta a echipei Alpha, aflăm de la Dom că are un fiu de doi ani. După ce s-au salvat de la un incendiu, Delta Squad se împiedică de cadavrul său hidos dezmembrat. Când Marcus, Dom și Cole îl găsesc pe Baird, acesta din urmă cere vești despre Rojas: Cole răspunde cu un semn din cap, clătinând din cap cu tristețe.

Jack

Robot Jack [3] este „umărul” Delta Squad, care îndeplinește sarcini de sprijin, cum ar fi tăierea cu laser a ușilor sigilate, comunicarea cu Comanda și vindecarea COG răniți (abilitate activată automat și numai în absența dușmanilor din apropiere). Are AI foarte limitat, nu poate vorbi și execută doar comenzi simple. El este întotdeauna alături de echipa Delta care zboară în jurul lor cu un dispozitiv de camuflaj, astfel încât să nu fie identificat de lăcuste, apărând doar dacă i se solicită în mod expres. În Actul IV din Gears of War , Jack este, de asemenea, folosit pentru a descărca și stoca informații din cercetările lui Adam Fenix, care conțineau hărți foarte detaliate ale sistemelor subterane ale lăcustei și care sunt utilizate în cele din urmă cu bomba solară pentru a distruge multe forțe ale Lăcuste prezente în subsol. Numele său nu este întâmplător: abilitatea principală a lui Jack este de a rupe ușile sigilate, cu referire la Jack The Ripper .

COG-uri fără nume

În timpul jocului, se văd câteva COG-uri neidentificate:

  • Spre actul 1, echipa deltei găsește trei COG-uri lângă o groapă și o dubă, literalmente sfâșiate. Kim îl întreabă pe Marcus dacă este echipa Alpha, dar Marcus răspunde că nu există etichete pentru câini (deoarece echipa Alpha este formată din soldați experimentați). În plus, Carmine găsește și încearcă să manevreze un dispozitiv mic și Kim îl întreabă dacă a fost rezonatorul, dar soldatul răspunde nu și îl aruncă în gaură.
  • Spre sfârșitul Actului 1, când Baird este văzut pentru prima dată, doi soldați COG îl însoțesc. Unul este împușcat și ucis în fața intrării în casa regilor în mijlocul haosului care urmează distrugerii elicopterului, celălalt urmează echipei Delta. După ce toți s-au refugiat în Casa Suveranilor, acesta din urmă intră în panică atunci când un Beserker se apropie și COG-ul fuge, fiind atins și pătruns în viață de Berserker (scena este în afara vederii, dar puteți vedea umbrele împotriva luminii pe un perete și se aud țipetele de durere ale COG și strigătele Lăcustei).
  • Un COG este adus în fața generalului RAAM la sfârșitul actului 3, care îl împușcă în cap cu un pistol boltok.
  • La începutul actului 4, un elicopter este doborât de către nemiști. Când echipa ajunge la elicopter, sunt găsiți mulți soldați COG morți și doi supraviețuitori (unul inconștient și celălalt agonizând cu o hemoragie mare); nu se știe ce s-a întâmplat cu cei doi soldați.
  • De-a lungul campaniei, protagoniștii vor găsi numeroși soldați COG uciși într-o varietate de moduri.

Hoarda Lăcustelor

Hoarda Lăcustelor este o rasă sau o alianță a mai multor rase care, până în Ziua Apariției, au trăit în regiunile subterane din Sera. Hoarda Lăcustelor a decis că scopul său final este exterminarea rasei umane până la ultimul bărbat, femeie și copil. Lăcustele (foarte asemănătoare cu Strogg-urile prezentate în jocul „Quake 4” al lui Id Software) sunt alcătuite dintr-o rasă comună de drone și diferite tipuri de mutanți și monstruozități. Hoarda Lăcustelor locuiește în tunelurile subterane cunoscute sub numele de Cavități , care este un termen folosit pentru a descrie porțiunile goale ale planetei Sera. [4] Oamenii se referă adesea la forme inferioare de lăcuste (în special Drones) drept „viermi”: acesta este un termen jignitor pentru a descrie majoritatea lăcustelor care se desfășoară din găurile de apariție.

Arme de lăcuste

  • Hammerburst
  • Pistol Boltok
  • Arma Gorgon
  • Arc cuplu
  • Boomshot
  • Rifle Gnasher
  • Troika mitralieră fixă
  • Granata de cerneală

Comandanți

Locust Queen (Myrrah)

În diferite momente ale jocului, narațiunea este furnizată de un protagonist feminin; vocea lui se aude în timpul scenei de deschidere, la moartea locotenentului Kim și în secvența finală a jocului, precum și în timpul multiplayer-ului cu ecran divizat dacă facțiunea Locust câștigă sau pierde. Mulți au speculat că acesta este un fel de lider al fracțiunilor sau Regina lăcustelor. În secvența de credit, jocul menționează personajul „Myrrah”, exprimat în versiunea în limba engleză a jocului de Carolyn Seymour . Deoarece acest personaj nu se vede nicăieri în joc, mulți au presupus că Myrrah este Regina Lăcustelor. Există, de asemenea, alte dovezi împotriva acestei ipoteze: atunci când joci multiplayer ca COG, Hoffman, comandantul COG, este cel care se adresează jucătorului, în timp ce atunci când joacă ca Locust, jucătorul vorbește aceeași voce feminină auzită în timpul unui singur jucător. campanie.

Se poate susține că s-a dovedit deja că există o regină a lăcustelor: de fapt, în videoclipul care preludează ciocnirea cu șeful final (împotriva generalului RAAM), generalul RAAM apare pe o platformă din tren și spune „Serviți Regina! ". În plus, în timpul diferitelor părți ale campaniei pentru un singur jucător în care jucătorii se luptă cu Boomers, aceștia pot fi auziți murmurând „Pentru regină!”. În multiplayer, dacă o Lăcustă împământată este reînviată, Lăcusta care a înviat-o uneori spune Pentru regină! . Când lăcustele pierd un meci multiplayer, „Regina” poate fi auzită spunând: „Poate că lăcustele nu sunt atât de puternice pe cât am crezut eu” sau „Poate că oamenii sunt mai puternici decât credeam”, făcând posibil aluzie la faptul că ea nu este o lăcustă. Cu toate acestea, în secvența finală a jocului, ea se întreabă de ce „Nu înțeleg de ce purtăm acest război”, sugerând astfel că este o lăcustă și că are un rang superior. Aceste îndoieli vor fi rezolvate în capitolul al doilea, în care președintele COG, Prescott, îi informează pe toți despre existența unei regine a lăcustelor. Va fi auzită vorbind cu vorbitorii din Actul 5 și Delta o va întâlni în persoană, care va lămuri clar că îl cunoaște pe tatăl lui Marcus, Adam Fenix. Va fugi pe un Reaver, provocându-i pe Cole și Baird să-i piardă urma, care la ordinele lui Marcus o urmăreau, în timp ce sergentul și Dom se luptau cu Skorge.

Generalul RAAM

Generalul RAAM este principalul antagonist și șeful final al Gears of War , exprimat în limba engleză de Dee Bradley Baker . El acționează în umbră și apare doar în câteva ocazii: prima dată, la cârma lăcustelor, forțează echipa Delta să se retragă și îl ucide pe locotenentul Kim străpungându-l cu sabia; a doua oară, un COG este adus în fața lui și îl ucide împușcându-l în cap cu un Boltok; în cele din urmă, apare chiar înainte de sfârșitul jocului ca ultimul șef. Numele generalului RAAM implică faptul că Hoarda Lăcustelor urmează un fel de ierarhie militară, dar singurul titlu cunoscut este cel de general. Se speculează că RAAM poartă numele demonului biblic Raum, care comandă 30 de legiuni de demoni; astfel, este de comun acord că generalul RAAM însuși este responsabil de aproximativ 30 de legiuni ale infanteriei Locust.

Aspectul său fizic este amenințător și deranjant: craniul hipertrofic are mai multe protuberanțe osoase și o expresie aparent întotdeauna mârâită. Specia sa ar putea fi similară cu cea a Theronilor pentru asemănarea fizică, chiar dacă dimensiunea seamănă cu cea a unui Boomer. Puterea sa fizică este cu siguranță enormă: de fapt, reușește să trateze o Troică foarte grea, o minigun plasată de obicei pe vehicule sau turele, cu ușurință aparentă datorită greutății sale. RAAM deține, de asemenea, o armă asemănătoare unui pumnal în formă, dar la fel de înaltă ca o sabie cu două mâini, care pare să poată apărea și dispărea; nu se știe dacă este o simplă supraveghere a creatorilor jocului sau dacă este o abilitate deliberată (unii oameni speculează că se poate ascunde în mănușile grele ale generalului, dar nu există nicio confirmare în acest sens). El este, de asemenea, capabil să comande Kryll: le folosește atât ca scut împotriva daunelor, cât și ca instrument de atac pe distanțe lungi, dirijându-le spre un inamic departe de sursele de lumină.

În final, el este ucis de Marcus, cu ajutorul lui Dom și a elicopterului King Raven. Deși se arată că generalul RAAM este mult mai înalt decât un om normal în timpul campaniei, modelul multiplayer al RAAM are aceeași înălțime ca un COG normal: probabil această corecție a fost făcută pentru a nu penaliza cine l-a ales (un personaj mai mare este evident mai ușor de lovit) sau de adversarii săi (având în vedere rezistența și puterea fizică a RAAM, ar fi fost suficient să alergi spre adversari și să-i omoare cu atacuri corp la corp). Din același motiv, în jocurile multiplayer RAAM nu are roiul lui Kryll cu el pentru a-l proteja.

Drone

Trântorii par a fi cea mai comună rasă în rândul hoardei de lăcuste. Au aproximativ mărimea unui om robust și au pielea cenușie. Trântorii par să aibă o inteligență colectivă, dat fiind că respectă orbește ordinele și se îndreaptă spre inamic fără să le pese de supraviețuirea lor pentru a ucide chiar și un singur COG; ei folosesc, de asemenea, tactici de infanterie, cum ar fi flancul, atacul frontal și ambuscadele. Ei tind să iasă din subteran prin „găurile de viermi”: pentru a opri înaintarea lor, puteți împinge gaura aruncând o grenadă, o săgeată de cuplu sau folosind Ciocanul Zorilor.

Deși majoritatea Dronelor folosesc pușca de asalt Hammerburst, unii dintre ei au învățat să folosească Lancer eficient, devenind dușmani duri datorită ferăstrăului cu lanț integrat. În plus față de soldații de infanterie, dronele pot juca rolul de lunetist: recunoscute, precum și de pușca cu ochelari cu infraroșu sau termice, au de obicei o rezistență mai mică decât dronele soldați.

Grenadieri

Grenadierii sunt deosebit de musculoși și cu pielea foarte groasă și solzoasă, întotdeauna cenușie și nu au protecții speciale în versiunea lor standard; Grenadierii de elită, pe de altă parte, au armuri care le sporesc rezistența. Sunt înarmați cu grenade (de unde și numele) pe care le lansează de pe huse și cu o pușcă Gnasher folosită la distanță.

Tactica lor principală este de a arunca niște grenade în acoperire, apoi de a alerga cu capul în jos către COG-uri și a le trage la distanță cu Gnasher. Această tactică îi face deosebit de periculoși, mai ales în interior. Cel mai bun mod de a face față cu ei este să-i văd cu Lancer atunci când se apropie să tragă sau să profite de momentul în care aleargă la un COG și îi ghicesc cu o pușcă de asalt.

Boomeri

Boomerii fac parte din infanteria de asalt a Hoardei de Lăcuste: adesea un escadron de droni sunt, de fapt, și unii dintre ei. Tonajul lor este mult mai mare decât cel al unei drone sau al unui COG, ceea ce le face foarte rezistente. Arma standard a unui Boomer este Boomshot, similar cu un lansator de grenade în formă și utilizare, care trage grenade montate pe rachete RPG. Înainte de a trage, ei strigă adesea „Boom!” (de unde și numele) sau „Pentru regină ”: acordând atenție acestor fraze, puteți să vă deplasați în spatele unei huse în timp și să evitați să aruncați în aer.

Având în vedere rezistența lor enormă și puterea ridicată, aceștia par a fi adversari formidabili, cu toate acestea, timpul de reîncărcare lent al lui Boomshot și mișcările stângace îi fac mult mai puțin periculoși, mai ales pentru un COG practic de tragere în spatele acoperirii. Având în vedere dimensiunea lor, este recomandabil să folosiți Torque Bow sau Hammer of Dawn pentru a le fixa rapid sau, alternativ, chiar una sau două lovituri la cap cu o pușcă de lunetă. În absența acestor arme, cel mai bun mod de a face față acestora este să vă acoperiți în spatele unei învelișuri la distanță medie de ele (dacă sunt luați îndeaproape, Boomerii tind să folosească atacuri feroce de corp la corp) și să le tragă în cap cu o pușcă de asalt în momente.în care reîncarcă arma.

Berserker

Berserkerii sunt lăcuste femele mult mai mari și mai rezistente decât în ​​mod normal; sunt aproape total orbi și se orientează datorită auzului și mirosului lor supradezvoltat. Când vânează, merg foarte încet și cu brațele depărtate. Puterea lor este atât de mare încât pot ucide un COG armat cu un singur pumn, făcându-i practic invincibili la distanță; dacă prada lor este departe, încarcă cu pumnii întinși, reușind să străpungă și să dărâme orice în calea lor. Seamănă mult cu Garradorii găsiți în Resident Evil 4 : ambii sunt de fapt orbi și sunt capabili să-l omoare pe jucător cu o singură lovitură din cauza dimensiunii lor.

Datorită dimensiunii lor, acestea sunt total imune la armele convenționale, așa că singura modalitate de a le doborî este să folosiți Ciocanul Zorilor sau în Gow 3 chiar și aruncătorul de flăcări. Problema cu Hammer of Dawn este că funcționează numai în aer liber și dacă se află în raza de acțiune a unui satelit, astfel încât un COG cu care se confruntă un Berserker în interior va trebui să lucreze cu ingeniozitate și să fie foarte agil și rapid pentru a atrage inamicul în aer liber.

Gărzile Theron

Prima întâlnire a Delta Squad cu Theron Guards are loc la sfârșitul Actului 3, în timp ce ei păzesc stația de pompare Imulsion. Aceste creaturi se găsesc de obicei sub pământ sau în vecinătatea Semănătorilor; din punct de vedere fizic, acestea sunt similare cu Dronele, deși se disting ușor prin îmbrăcămintea lor (măști metalice, armuri roșii și negre și mantii lungi din piele). În plus, acestea diferă de Drones pentru o mai mare rezistență, rezistență și inteligență, precum și pentru armamentarium: sunt de fapt echipate cu un arc cuplu care trage săgeți explozive și ca armă secundară un Lancer sau un Gnasher.

Se știe că vocile lor îi înspăimântă pe Gears suficient pentru a-i face să fugă: în luptă, de obicei, apostrofează inamicul cu vocea lor șuierătoare, folosind termeni precum „sapiens”, „inamic”, „uman”, „hominid” și „inovator”. Pe lângă Gărzile Theron, există un grup select de Sentinele Theron, mai înalte și mai bine echipate. Principala lor slăbiciune este încărcarea lentă a Arcului și faptul că acesta strălucește pe toată durata operațiunii de reîncărcare, făcându-i nu numai vulnerabili, ci ușor de observat pentru un lunetist experimentat.

Abietti

Acești membri mici și agitați ai Hoardei de Lăcuste sunt de dimensiuni mici și incredibil de agili, atât de mult încât pot scala orice suprafață în câteva secunde. Nu sunt înzestrați cu o forță fizică mare, dar fac din agilitate și număr punctul lor forte. La loro tattica più usata è quella di scalare silenziosamente una superficie per poi piombare addosso alle loro prede, oppure di lanciarsi semplicemente all'attacco in gran numero. Fanno spesso avvertire la loro presenza con suoni gutturali, in particolare urla stridule e acute che spesso mandano in frantumi i vetri circostanti.

La tattica migliore per ucciderli, se compaiono singolarmente o in piccoli gruppi, è quella di segarli con il Lancer (assicurandosi se possibile un fuoco di copertura, in modo da non subire troppi danni da altri eventuali Abietti presenti); in gruppi numerosi, è conveniente cercare un riparo distante e ucciderli con brevi e precise raffiche con il fucile d'assalto ed eventualmente segare quelli che riescono ad avvicinarsi troppo.

Più avanti nel gioco, ci si imbatte in una nuova specie di Abietto divenuta fosforescente dopo l'esposizione diretta e prolungata all'Imulsion. Questo tipo di Abietto viene chiamato "Abietto lucente" ed esplode quando viene ucciso. Per evitare di soccombere nell'esplosione, è consigliabile segare gli abietti solo se presi singolarmente: i danni di un gruppo di Abietti sommati a quelli di un'esplosione potrebbero rivelarsi letali per un COG. Si può invece sfruttare a proprio vantaggio questo bizzarro comportamento: uccidendo un Abietto (in particolare se fatto lanciando una granata) in un folto gruppo, la sua esplosione può causare una reazione a catena facendo piazza pulita perfino di intere stanze.

Seeder

Grandi Locuste simili a ragni giganti, i Seeder dopo essere emersi "seminano" (da qui il nome: to seed in inglese vuol dire appunto seminare) sciami di Nemacyst, creature volanti simili a meduse che disturbano le frequenze radio e sono altamente pericolosi per i velivoli dei COG: uno sciame di Nemacyst può infatti abbattere senza difficoltà diversi elicotteri King Raven. Un odore particolarmente sgradevole e disturbi nelle comunicazioni radio possono essere indice della presenza di un Seeder.

I Nemacyst non hanno una grande resistenza ma tendono ad esplodere, per cui l'ideale è colpirli dalla lunga distanza con una Troika o il Lancer, mentre i Seeder a causa della loro stazza (solamente intuibile peraltro: la testa e la maggior parte del corpo restano nascosti sottoterra ei Nemacyst fuoriescono dal Seeder passando per l'orifizio posteriore) sono eliminabili soltanto con ripetuti colpi del Martello dell'Alba. Nonostante la loro mole comunque, in sé non sono molto pericolosi: i danni che causano sono dovuti esclusivamente ai Nemacyst che producono e ai terremoti che causano emergendo dal sottosuolo.

Reaver

Enormi creature volanti, grandi da otto a dieci volte i Droni, sono "cavalcati" da un Drone pilota e da un passeggero (un Theron o un altro Drone) che fa fuoco sui nemici dall'alto. Come aspetto fisico ricordano le Sentinelle (Seppie) del film Matrix I Reaver sono vulnerabili a tutti i tipi di armi da fuoco, sebbene le torrette con mitragliatrici Troika siano particolarmente efficaci. Durante lo scontro finale col Generale RAAM i Reaver volano ai lati del treno, rendendo molto difficile riparsi dal fuoco nemico ai livelli di difficoltà più elevati.

Idra

Enormi creature volanti simili ai Reaver ma con una testa rassomigliante a quella dello Scarabeo rinoceronte . Si vede una sola volta durante la sequenza finale del gioco e non viene mai affrontato in combattimento dal giocatore. L.idra è pilotato da una Sentinella Theron che indossa un lungo mantello. L'idra sembra inoltre aver montato su di sé una mitragliatrice e altri macchinari assimilati nella sua carne.

Corpser

I Corpser appaiono come mostruosi ragni giganti, con una testa di forma vagamente umanoide ad eccezione degli occhi compositi da insetto. Il Corpser usa le sue otto enormi zampe sia come strumento d'offesa che come difesa proteggendo la parte inferiore del suo corpo, molle e simile a quella dei bruchi . L'Orda di Locuste usa i Corpser per scavare tunnel verso il suolo di Sera (difatti i terremoti possono essere indice proprio della presenza di una di queste creature), e si presume che si siano serviti di loro per scavare le gallerie che li hanno poi condotti in superficie il giorno dell'Emersione. Se quanto dichiarato dalla Coalizione dei Governi Organizzati (COG) è vero, anche queste mostruosità hanno dei limiti: pare non riescano a scavare in presenza di rocce troppo dure, motivo per cui la roccaforte della resistenza umana è sita sull'altipiano di Jacinto (che poggia su un enorme blocco di granito).

Il primo incontro con questa Locusta avviene alla fine dell'Atto 3, quando Marcus e Dom lottano contro uno di essi che li aveva seguiti sin dall'Atto 1. Riescono a liberarsene solo facendolo precipitare nello strato di Imulsion liquido ad altissima temperatura sottostante.

Brumak

I Brumak sono mostruosità gigantesche con una pelle straordinariamente spessa. Sovente crescono fino a 12 metri in altezza e tendono a pesare circa 10.000 kg (22.046 lbs). In apparenza sono stati allevati dall'Orda di Locuste da piccole scimmie native. I Brumak sono letali a distanza ravvicinata, inoltre sono muniti di cannoni a fasci di energia per uccidere a distanza. [5] Le loro teste hanno i tratti di quelle dei Corpser, ma i loro corpi hanno più in comune con gli umani che con i ragni. I Brumaks sembrano essere mediamente senzienti, ed hanno la capacità di dare la caccia e tormentare la loro preda. Il giocatore lo incontra nel filmato finale del quarto atto.

Kryll

I Kryll sono piccole creature notturne volanti che somigliano molto a quelle presenti nel film Pitch Black . Nonostante l'aspetto e le abitudini simili a quelle dei pipistrelli, sono simili al resto delle Locuste ad eccezione della taglia e delle ali. Essendo abituati a vivere nel sottosuolo ea cacciare di notte, i Kryll temono la luce e non vi si avvicinano mai, anzi il modo migliore per ucciderli è quello di usare una forte sorgente luminosa (come una lampada a raggi UV) per bruciarli.

I Kryll si muovono in folti stormi e cacciano strappando letteralmente la carne dal corpo di chi entra nel loro territorio di caccia, non importa se umani o Locuste, nel giro di pochi secondi. La cosa più saggia da fare se non si dispone di armi adeguate è quello di procedere solamente vicino ad aree ben illuminate e non fare neanche un passo nell'ombra visto che i Kryll sanno sfruttare ogni minima occasione per attaccare. Apparentemente l'unico ad essere in grado di comunicare con queste creature (e soprattutto di non farsi attaccare) è il Generale RAAM, che li usa sia come scudo per i colpi infertigli sia come strumento d'offesa ordinando l'attacco quando il nemico si trova lontano dalla luce.

Gli Arenati

Gli Arenati sono i superstiti umani che vivono al di fuori di Jacinto, sopravvivendo con mezzi di fortuna su un pianeta ormai devastato dalla guerra. Quando la Coalizione dei Governi Organizzati dichiarò che l'unico punto sicuro era l'altopiano di Jacinto, vi fu un gran numero di persone (detti stranded , bloccati, reso in Italiano come "arenati") che per motivi vari non avevano modo di raggiungerlo; l'alto comando rispose allora causticamente che "apprezzava il loro sacrificio" ma non vi era modo di poterli salvare. Questo, oltre al fatto che le loro città sono state quasi totalmente rase al suolo per via della strategia della terra bruciata messa in atto dai COG, ha reso gli Arenati estremamente ostili nei confronti dei Gears (vengono definiti "maiali fascisti assetati di sangue").

Tuttavia, anche i COGs non sono molto cordiali nei confronti degli Arenati, e anzi li trattano con pregiudizio: Baird, quando Dom comunica alla Squadra Delta che un Arenato di sua conoscenza ha un mezzo che potrebbe servirgli per proseguire, esclama irritato "Hai a che fare con quei derelitti?", e più avanti incalza con un "Di sicuro ci sono degli Arenati simpatici... O forse no". Essendo comunque tutti e due umani, alcuni Arenati collaborano con i COGs, ad esempio alla fine dell'Atto 2 (tristemente in quel preciso frangente tutti gli Arenati cadono sotto il fuoco nemico)

Dovendo vivere in condizioni estreme (senza un riparo sicuro per via dei tunnel delle Locuste, con il terrore di essere assediati dai Droni di giorno e dai Kryll di notte) gli Arenati si sono organizzati in accampamenti fortificati lungo le strade delle città, avendo cura di piazzare strategicamente delle fonti di luce: oltre ai lampioni e alle luci per gli addobbi ad illuminare le vie principali, sono state piazzate a breve distanza l'una dall'altra piccole bombole di propano da incendiare in caso di necessità.

Franklin

Franklin è un Arenato, vecchia conoscenza di Dominic Santiago. Come pegno per un vecchio favore che gli deve, Dom chiede a Franklin di prestargli il suo Junker APC dotato di lampade UV per superare la città in rovina. Si sa ben poco su Franklin, se non che guida Dom e Marcus attraverso la città fino alla stazione di rifornimento di Chap. In inglese è doppiato da John DiMaggio .

Chap

Chap è l'Arenato più anziano che si vede nel gioco, e fa la guardia alla stazione di rifornimento dove si trova lo Junker di Franklin. Poiché non si aspettava l'arrivo di Marcus e Dom (più che altro, credeva che sarebbero morti lungo la strada) non rifornisce di carburante il mezzo e lascia ai Delta il compito. Durante il rifornimento la stazione viene attaccata dalle Locuste, e Chap interviene in prima persona con la sua Boltok per difenderla. Sembra ossessivamente legato a quella stazione, dandole addirittura un nome: durante l'assalto dell'Orda, lo si può sentire piagnucolare "Stanno sparando a Laverne!". Dopo l'assalto sale sullo Junker con i Delta e gli spiega come far funzionare la luce UV, quindi ritorna al campo base. Ricomparirà in Gears of War 2 nel sottosuolo, dove si è rifugiato assieme ad altri sopravvissuti.

Johnson

Johnson è uno degli Arenati che è collegato a Franklin. Lo si sente nominare dopo che Marcus e Dominic raggiungono il checkpoint uno nella città distrutta, quando Franklin gli chiede di controllare le luci.

Maria Santiago

Maria Santiago è la moglie di Dominic e la madre dei loro due figli Sylvia e Benedicto, morti nel giorno dell'emersione. Maria fu molto provata dalla perdita, e quattro anni dopo scomparve nel nulla; dopo dieci anni di ossessive ricerche Dom la trova in un campo di lavoro delle Locuste. Dom riesce a liberarla, ma a causa delle torture subite, la denutrizione ed il forte shock non era in grado di riconoscere il marito e talvolta neanche di accorgersi della sua presenza. Seppur a malincuore, Dominic decise che la scelta migliore sarebbe stata quella di praticarle l'eutanasia per porre fine alla sua agonia. Questi fatti, che fungono da prequel per il gioco, vengono raccontati nella graphic-novel "Gears of War: Jacinto's Remnant".

Arenato nella fabbrica

È l'Arenato che si incontra nella struttura di estrazione dell'Imulsion "Lethia". Lui ei suoi compagni (ormai morti, smembrati dagli Abietti) erano in attesa dei soccorsi, per cui si arrabbia molto quando scopre che Dom e Marcus non sono lì per salvarlo; tuttavia, in cambio della promessa che l'avrebbero portato con loro, li aiuta a raggiungere la sala comandi della stazione. Nel tragitto, una delle assi del pavimento cede e l'Arenato precipita al piano sottostante, dove viene fatto a pezzi dagli Abietti. Marcus si dimostra molto toccato per la sua morte (probabilmente perché se non l'avesse portato con sé non sarebbe morto).

Note

  1. ^ a b Charles Onyett, Gears of War Gets Personal , su xbox360.ign.com , IGN , 14 luglio 2006. URL consultato il 26 novembre 2006 .
  2. ^ Marcus Fenix's VA , su gearsforums.epicgames.com , Epic Games Forums, 13 giugno 2006. URL consultato il 7 gennaio 2007 (archiviato dall' url originale il 28 settembre 2007) .
  3. ^ "Destroyed Beauty - An Inside Look at Gears of War", page 10.
  4. ^ Cliff Bleszinski , Torque Bow question to EPIC , su gearsforums.epicgames.com , Epic Games Forums, 8 agosto 2006. URL consultato il 7 gennaio 2007 (archiviato dall' url originale il 28 settembre 2007) .
  5. ^ "Destroyed Beauty - An Inside Look at Gears of War", page 14.