Gufū shōgi

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Gufū shōgi (颶風gufū "uragan"), este o variantă modernă a shōgi (șah japonez). Nu este japonez, fiind inventat în 1998-2001 de Georg Dunkel din Finlanda , care l-a numit „mai mic decât cel mai mic” referindu-se la nana shōgi și încorporează elemente de unashōgi , începând cu o tablă goală. De asemenea, încorporează conceptul de piese comune, piese controlate de ambii jucători în rândurile lor respective. Până la invenția bushi shōgi până în același an, de către Dunkel însuși, a fost cea mai mică variantă din lume (și, după unii, încă este, având în vedere regulile foarte particulare ale noii variante.

Regulile jocului

Obiectiv

Scopul jocului este capturarea regelui adversarului.

Echipament de joacă

Doi jucători, Alb și Negru (sau 先手simt și 後手obraji), care se joacă pe o tablă de șah de 3 rânduri și 2 coloane. Pătratele sunt nediferențiate de semne sau culoare.

Fiecare jucător are un rege, care se distinge prin culoare (alb-negru). Există alte două piese de culoare neutră: Kaze (風 "vânt") și Arashi (嵐 "furtună").

Gufuu Shogi este jucat pe o tablă de 2x3 cu patru piese.

Mișcarea pieselor

Piesele se pot deplasa pe anumite pătrate (indicate cu simbolul ֎) și apoi se pot roti cu 90 ° în sensul acelor de ceasornic sau pur și simplu se pot roti pe loc.

Notaţie
֎ Se deplasează către un pătrat adiacent și se rotește cu 90 ° în sensul acelor de ceasornic
? Rotiți 90 ° în sensul acelor de ceasornic fără a vă mișca
Rege (conducător) King (pretendent)
Ritmare și rotație: regele poate mișca un pătrat în fiecare direcție, apoi se poate roti cu 90 ° în sensul acelor de ceasornic.

Rotație: regele se poate roti cu 90 ° în sensul acelor de ceasornic fără a se mișca.

Generalul regal merge la cel mai experimentat jucător.

֎ ֎ ֎
֎֎
֎ ֎ ֎
Ritmare și rotație: regele poate mișca un pătrat în fiecare direcție, apoi se poate roti cu 90 ° în sensul acelor de ceasornic.

Rotație: Regele se poate roti cu 90 ° în sensul acelor de ceasornic fără a se mișca.

Generalul de jad merge la jucătorul mai puțin experimentat.

֎ ֎ ֎
֎֎
֎ ֎ ֎
Kaze Arashi
Ritmare și rotație: Kaze se poate mișca un pătrat ortogonal înainte sau diagonal înapoi, apoi se poate roti cu 90 de grade în sensul acelor de ceasornic.

Rotire: kaze se poate roti cu 90 ° în sensul acelor de ceasornic fără a se mișca.

֎
֎ ֎
pas și rotație: arashi se poate deplasa un pătrat ortogonal înainte sau în lateral sau diagonal înainte, apoi se poate roti cu 90 ° în sensul acelor de ceasornic.

Rotație: arashi se poate roti cu 90 ° în sensul acelor de ceasornic fără a se mișca.

֎ ֎ ֎
֎֎

Setare

Tabloul, 3 × 2, este inițial gol. Regii sunt parașutați mai întâi, apoi Kaze parașutați de Black și Arashi de White.

Joc

Kaze și Arashi sunt piese comune și, ca atare, aparțin rândului lui Black, Black și, White, White (chiar dacă au fost mâncate, oricine le poate lăsa unde și cum vrea). Singura excepție este atunci când unul dintre cei doi jucători verifică, caz în care aparțin jucătorului care verifică și nu poate fi mutat de oponentul în cec. Mai mult, nu este permisă capturarea piesei care verifică cu regele, în timp ce o poate face cu cealaltă piesă partajată, dacă și aceasta nu verifică. Regii se pot mișca unul lângă celălalt, dar nu se pot înfrunta direct (fiind cu vârfurile în față).

Kaze și Arashi verifică numai atunci când sunt în „contact” cu regele jucătorului care controlează (adică atunci când acesta din urmă se află și în zona de captură a piesei). Verificarea prin parașutizare a unei piese este ilegală.

Evident, Regele ar trebui să încerce să scape de sub control (dar nu este obligat, chiar dacă contrariul ar duce la înfrângere), mutându-se într-un pătrat necontrolat sau mâncând piesa care dă cec. Când acest lucru nu este posibil, el este șah mat. Având în vedere particularitățile jocului, nu pot exista situații similare cu impasul (care în shōgi este oricum considerat ca un șah).

Notarea jocului

Metoda folosită în textele în limba engleză pentru a exprima mișcările shogi a fost stabilită de George Hodges în 1976. Ea derivă din notația algebrică folosită pentru șah , dar diferă în mai multe privințe. A fost modificat pentru utilizare în gufū shōgi.

în primul rând, simbolul piesei este scris: K (rege) pentru rege, W (vânt) pentru kaze, S (furtună) pentru arashi. Urmează o cratimă (-) dacă piesa de prelucrat se mișcă pur și simplu, un asterisc (*) dacă piesa de prelucrat este parașutată, o cruce (x) dacă piesa de prindere și două puncte (:) pentru simpla rotație. În acest moment sunt scrise coordonatele, un număr arab pentru coloană și un număr japonez pentru rând, cu caseta 1 一în dreapta sus și 2 三în partea stângă jos (din punctul de vedere al lui Black). În plus față de coordonate, după un parașutism, este obligatoriu să indicați direcția, precedată de > și este totuși recomandată pentru celelalte mișcări. Versurile sunt, în sensul acelor de ceasornic, de sus (din punctul de vedere al Negru) N (nord), E (est), S (sud) și W (vest). Contrar a ceea ce se întâmplă în șahul occidental, acțiuni precum șah sau șah nu sunt indicate, deși ar putea fi transcrise ca + și respectiv # . mișcările sunt numerotate ca la shōgi, unde o jumătate de mișcare de șah corespunde unei mișcări shōgi. Aici sunt cateva exemple:

  • Regele este lăsat în căsuța din stânga jos, îndreptându-se spre vest: K * 2 三> W
  • Arashi se deplasează în pătratul din dreapta sus și se rotește spre nord, mat: S-1 一> N #
  • Kaze captează în jumătatea pătrată din stânga spre sud și verifică : Wx2 二> S +
  • Regele se rotește spre est în timp ce rămâne pe pătrat la jumătatea drumului spre dreapta: K: 1 二> E

Elemente conexe

linkuri externe