Shōgi

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Shogi
Shogi.jpg
O tablă de șah portabilă pentru shogi , definită ca o variantă japoneză a șahului
Reguli
Număr de jucători 2
Cerințe
Vârstă 5+
Pregătiri 1 minut
Durată 10min - 20h
Aleatoriu Irelevant

Shogi (将棋,本将棋shogi, Hon shogi ?, Shogi Standard), în japoneză „joc de generali“ face parte din familia de strategice de bord jocuri , care include , de asemenea , șah și Xiangqi , care derivă din jocul antic indian de chaturanga , din secolul al VI-lea .

Jocul shogi își are originea în Japonia și este uneori denumit șah japonez sau jocul generalilor .

Regulile jocului

Ţintă

Obiectivul jocului, ca și în șah, este șahul mat al regelui adversarului, adică atunci când regele este amenințat (cec) și nu poate scăpa de el. În realitate, conform regulilor, victoria este dată de predarea adversarului sau capturarea regelui, prin urmare victoria datorată șahului poate fi considerată ca atare numai după o predare oficială.

Echipament

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: piese Shōgi .

Shogi se joacă într-un shogiban (tablă de șah), de obicei din lemn, dar astăzi este posibil să le găsești și în plastic și magnetic; are un total de 81 de pătrate, la fel, de obicei se spune că shogibanul are 9x9 (9 rânduri pe 9 coloane).

Jucătorii sunt Gote (alb) 後手 și Sente (negru) 先手, spre deosebire de șahul din shogi care începe este Sente și după Gote.

În shogi putem găsi un total de 40 de koma sau piese, 20 de piese pentru fiecare jucător și sunt următoarele:

  • 1 Regele 玉 将 a numit în japoneză Gyoku pentru regele negru și Osho pentru regele alb 王 将 le putem diferenția deoarece regele negru are o virgulă mică pe partea dreaptă.
  • 2 generali Gold 金 将 numit în japoneză kin , sau kinsho.
  • 2 Generali Silver 銀 将 numit în japonez gin , sau ginsho.
  • 2 Cai 桂 馬 numiți în japoneză kei sau keima.
  • 2 sulițe 香車 numite kyo sau kyosha în japoneză
  • 1 purtător standard角 行 numit în japoneză kaku sau kakugyo.
  • 1 Tower este numit hi sau hisha în japoneză .
  • 9 Pietoni 歩 兵 numiți în japoneză fu sau fuhyo.
  • De asemenea, găsim Shogiban sau tabla de șah.
  • Două Komadai (baze sau mese pe care să așezi piesele.
Piese de tablă Shogi și komadai.jpg
Lista pieselor shogi și promotions.png

Numele pieselor în limba engleză au fost alese, în cea mai mare parte, pe baza corespondenței lor cu echivalenții lor aproximativi din șahul occidental și nu neapărat pe baza traducerii numelor japoneze.

Fiecare piesă are numele indicat pe fața sa sub forma uneia sau a două ideograme japoneze. Pe partea opusă a fiecărei piese (cu excepția generalilor de aur și a regelui) se află unul sau două alte personaje, uneori de două culori (roșu și negru); această a doua parte este utilizată pentru a indica faptul că piesa a fost promovată (partea roșie) în timpul jocului. Piesele nu diferă în ceea ce privește culoarea, dar fiecare piesă are formă (în formă de vârf de săgeată) pentru a-și arăta direcția și aceasta determină cine controlează piesa în timpul jocului.

Mulți non-japonezi interesați de shogi se descurajează din cauza presupusei dificultăți de învățare a caracterelor japoneze folosite pentru a distinge piesele. Acest lucru a dus la dezvoltarea pieselor „occidentalizate” (sau „internaționale”), care înlocuiesc caracterele japoneze cu simboluri mai intuitive. Dar jucătorii învață rapid să recunoască ideogramele, astfel încât piesele internaționale nu au devenit niciodată foarte populare. Una dintre problemele cu aceste piese occidentalizate ar fi că nu sunt de vânzare sau poate că cineva le face pentru sine sau doar că sunt găsite în vreun site sau program pentru a juca shogi, pe de altă parte, mulți jucători non-japonezi consideră că aceasta este o lipsă de respect. occidentalizare, pe de altă parte, această occidentalizare este utilizată pentru un jucător de șah care nu se obișnuiește cu piesele shogi originale, dacă vorbim despre un procent ar fi 0,5% dintre jucătorii care folosesc piese occidentalizate, dar 99,5% prefer piesele normale.

Aranjamentul inițial al pieselor

Fiecare jucător își aranjează toate piesele în pozițiile de mai jos, astfel încât direcția lor să fie orientată spre adversar. Există două stiluri pe care jucătorii Shogi le folosesc pentru a-și aranja piesele înainte de un meci, acestea sunt OH HASHI și ITOH

  • STILUL OH HASHI:

În acest stil, piesele sunt aranjate în următoarea ordine: Regele, generalul auriu la stânga și după dreapta, generalul argintiu la stânga și după dreapta, cavalerul la stânga și apoi la dreapta, sulița la stânga și după dreapta, episcop, turn, pion în centru, două pătrate deasupra regelui și după un pion în stânga și în dreapta.

Oh, stilul hashi pentru piesele shogi
  • STILUL ITOH:

Aici piesele sunt poziționate ca în stilul anterior, dar numai până la cai; după cai începeți să puneți pionii de la stânga la dreapta, apoi aruncați la stânga și la dreapta, episcop și turn.

Stil Itoh pentru piese shogi

Odată ce jucătorii au terminat de aranjat piesele în funcție de stilul lor, piesele din shogiban vor arăta astfel:

Poziția pieselor.png


Furigoma

Înainte de fiecare joc de Shogi, jucătorii decid cine va începe sau mai degrabă spun cine va fi Sente (negru) și cine va fi Gote (alb), deci cel care are cel mai înalt nivel sau cel care are cea mai mare experiență va lua 5 pionii în mână, unul după ce a făcut acest lucru, îi aruncă peste shogiban, precum și atunci când zarurile sunt aruncate, după care dacă există mai mulți pioni pe partea de start sau nepromovată (partea neagră în cele două culori piese), atunci el va începe și va deveni Sente, dar dacă există mai multe piese pe partea promovată (partea roșie în anumite piese) atunci cel care a aruncat pionii devine Gote (alb) și celălalt devine Sente (negru).

Furigoma.jpg

Mișcări de bucăți și capturi

În această secțiune vom vedea diferitele mișcări pe care le au piesele shogi și, în conformitate cu aceasta, putem înțelege cum vor prelua piesele celuilalt jucător, chiar dacă anumite mișcări din shogi sunt similare cu cele ale șahului, acest lucru nu înseamnă că se mișcă în același mod.

rege

Regele se poate mișca ca în șah: un pătrat în fiecare direcție, vertical, orizontal și diagonal.

Captură de ecran Ice 20210416-081954.png

General Gold

Generalul de aur se poate deplasa cu un pătrat în fiecare dintre următoarele direcții: înainte, înapoi, orizontal sau diagonal înainte (stânga sau dreapta). Această piesă nu se mișcă în diagonală înapoi .

Captură de ecran Ice 20210416-082704.png

General Silver

Generalul de argint se poate deplasa cu un pătrat înainte sau în diagonală în orice direcție.

Captură de ecran Ice 20210416-082916.png

Cal

Calul poate deplasa două pătrate înainte și un pătrat orizontal (stânga sau dreapta) într-o singură mișcare. Această piesă nu se poate mișca înapoi nici măcar la șolduri.

Ca și în șah, cavalerul este singura piesă care poate ignora piesele situate în calea sa sărind peste ele: pătratul de destinație trebuie, în orice caz, să fie gol sau ocupat de o piesă a adversarului (caz în care piesa adversarului este mâncată).

Captură de ecran Ice 20210416-083234.png

Lansa

Spear poate mișca înainte orice număr de pătrate. Această piesă nu poate merge înapoi.

Captură de ecran Ice 20210416-083418.png

Episcop

Episcopul poate deplasa orice număr de pătrate în diagonală în orice direcție.

Captură de ecran Ice 20210416-083607.png

turn

Turnul poate deplasa orice număr de pătrate înainte, înapoi sau orizontal.

Captură de ecran Ice 20210416-083804.png

Pieton

Pionul poate mișca un pătrat înainte și mănâncă piesa care se află în el; nu poate retrograda decât dacă este promovat.

Captură de ecran Ice 20210416-083941.png

Promovare

Zona de promovare pentru fiecare jucător constă în a ajunge în zona inamică, atunci când jucătorul ajunge acolo, apoi poate alege dacă promovează piesa sau nu. Promovarea este indicată prin răsturnarea piesei la sfârșitul mutării și astfel se arată personajele piesei promovate indicate pe fața inferioară, în anumite piese de Shogi, partea promovată este a celor roșii în altele negre, acest lucru depinde de producător, următoarea imagine ne arată care ar fi zona de promovare a fiecărui jucător.

Zona de promovare shogi.png

Acum vom vedea piesele promovate și mișcările lor:

* Turn îmbunătățit ( King Dragon = Dragon ): 竜 sau 龍 numit în japonez ryu, își păstrează mișcările normale și câștigă abilitatea de a mișca un pătrat în diagonală atât în ​​sus, cât și în jos

Prom Tower.png

* Episcop promovat ( Calul Dragonului = Cal ): 馬 numit ryuma în japoneză, își menține mișcările normale și câștigă abilitatea de a mișca un pătrat mai jos, deasupra, dreapta și stânga.

Prom.png la purtător standard

* General promovat de argint: se numește narigin în japoneză. după promovare se mișcă ca generalul de aur.

Silver prom.png

* Cal promovat: 今 sau 圭 numit în japoneză narikei, după promovare se mișcă ca generalul de aur.

Horse prom.png

* Lance promovată: 杏 sau 仝 numită în japoneză narikyo, după promovare se mișcă ca generalul de aur.

Lansați prom.png

* Pion promovat: Se numește în japoneză tokin, după promovare se mișcă ca generalul de aur.

Prom.png pietonal

Promovarea unei piese are ca efect schimbarea modului în care piesa se poate mișca până când este mâncată și îndepărtată de shogiban. Acum vom vedea care sunt piesele care pot fi promovate și care nu:

  • Regele sau generalul Gold nu este niciodată promovat.
  • Generalul de argint, cavalerul, sulița și pionul, atunci când sunt promovați, își pierd mișcarea normală și câștigă abilitățile de mișcare ale generalului de aur.
  • episcopul și turnul, atunci când devin promovați, își mențin mișcările normale și dobândesc, de asemenea, capacitatea de a mișca un pătrat în fiecare direcție.

Promovare obligatorie

Dacă un pion, cal sau suliță atinge ultimul rang, acestea trebuie promovate, întrucât altfel nu ar avea mișcări legale într-un turn ulterior. Din același motiv, un cal trebuie promovat și atunci când ajunge la penultimul rang.

Când sunt capturate, piesele își pierd statutul de piese promovate.

Parașutism

Piesele capturate sunt achiziționate de jucătorul care a făcut captura și care le poate pune din nou în joc sub controlul său. La fiecare rundă a jocului, în loc să mute o piesă pe tablă, jucătorul poate lua o piesă pe care a captat-o ​​și o poate pune din nou în joc (piesele capturate se numesc piese în mână), în fața adversarului. Piesa contează acum ca orice altă piesă controlată de jucătorul care a pus-o din nou în joc. Aceasta se numește căderea piesei sau pur și simplu căderea .

Piesele care sunt aruncate în zona de promovare nu pot fi promovate imediat. Promovarea necesită ca piesa să facă o mișcare normală într-o tură ulterioară.

Pentru parașutism există următoarele reguli:

  • Un pion, cal sau suliță nu poate fi aruncat pe ultimul rang, deoarece altfel nu ar avea mișcări legale într-o tură ulterioară.
  • Același motiv pentru care un cal nu poate fi parașutat la penultimul rang.
  • Un pion nu poate fi aruncat pe o coloană unde există un alt pion (nepromovat) controlat de același jucător. (Un jucător care are un pion nepromovat pe fiecare coloană nu poate, prin urmare, să efectueze niciun parașutism de pion) Acest lucru se numește de obicei NIFU.
  • Un pion nu poate fi aruncat în fața regelui advers dacă acesta din urmă nu poate evita capturarea la următoarea mișcare. (Cu alte cuvinte, un pion nu poate fi aruncat și imediat șah mat).

Verifică și mat

Când un jucător face o mișcare care amenință capturarea regelui adversarului la următoarea mișcare, se spune că cu această mutare „regele este bifat” și regele amenințat este numit „în cec”. Dacă regele unui jucător este sub control și nu există mișcări legale de către jucător pentru a-l scădea pe rege din amenințarea capturii, mișcarea care dă cec se numește șah-mat și încheie jocul cu jucătorul care o câștigă.

Sfârșitul jocului

De obicei în shogi, spre deosebire de șah, jucătorul care a câștigat nu spune niciodată șah sau șah, acceptă înfrângerea și nici nu ajunge la șah, de obicei, jucătorul care a pierdut poate spune Makemashita că poate traduce așa cum am pierdut sau Arimasen care poate să fiu tradus deoarece nu am alte mișcări.

Un jucător care face o mișcare ilegală pierde imediat. (Această regulă poate fi interpretată mai puțin strict în cazul meciurilor amicale).

Trebuie remarcat faptul că, spre deosebire de ceea ce se întâmplă în șah, nu există un impas , de fapt, situația în care un jucător este forțat să mute regele într-un pătrat controlat apare extrem de rar și, în orice caz, din moment ce în shogi check matto nu constă în victoria propriu-zisă, care devine oficială numai după demisia jucătorului care o suferă sau odată cu capturarea regelui, jucătorul care se află în această situație se retrage, în general, sau trece prin mutarea regelui și permițând capturarea lui.

Există alte două modalități posibile de a termina jocul, deși destul de rare: repetarea ( senichitul ) și impasul ( jishogi ).

Jocul ajunge într-un impas când ambii regi au avansat în zonele lor de promovare respective și niciunul dintre jucători nu poate spera să obțină șah mat sau să obțină un câștig material suplimentar. Dacă se întâmplă acest lucru, câștigătorul se decide astfel: fiecare turn sau episcop valorează 5 puncte și toate celelalte piese (cu excepția regelui) valorează câte un punct fiecare. Promoțiile sunt ignorate în scopuri de notare. Dacă un jucător atinge un scor mai mic de 24 pierde jocul; dacă ambii jucători au cel puțin 24 de puncte, atunci jocul nu este un concurs .

Niciun joc de concurs nu este de obicei considerat egal în turneele de amatori, dar în turneele profesionale de jucători regulile impun ca jocul să fie reluat în culori inversate (de obicei cu un timp de gândire redus pentru jucători).

Handicap

Handicapul din shogi ar fi atunci când doi jucători de niveluri diferite joacă un joc pentru a da posibilitatea jucătorului care are cel mai scăzut nivel, știm că în anumite grupuri de shogi se aplică handicapul, pentru a elimina piesele va fi jucătorul care are cel mai înalt nivel și cel care are cel mai scăzut nivel va avea toate piesele sale.

Printre diferitele tipuri de handicapuri începem:

* Fără suliță sau kyou ochi: se joacă fără sulița stângă, acest lucru se face atunci când diferența este de două niveluri.

Kyou ochi.png

* Fără episcop sau kaku ochi: se face când diferența este de 3 niveluri.

Kaku ochi.png

* Fără turn sau hisha ochi: se face când diferența este de 4 niveluri.

Hisha ochi.png

* Fără turn și suliță sau hikyou ochi: aici joci fără turn, suliță stângă, se face atunci când au o diferență de 5 niveluri.

Hikyou ochi.png

* 2 piese handicap o ni mai ochi: se joacă fără episcop și turn, se face atunci când există 6 până la 7 niveluri de diferență.

Ni mai ochi.png

* 4 piese handicap sau o mai ochi: se joacă fără episcop, turn și două sulițe, acest lucru se face atunci când există 8 la 9 niveluri de diferență.

Yon mai ochi.png

* 6 piese handicap sau roku mai ochi: se face fără episcop, turn, 2 sulițe și 2 cai; acest handicap se face atunci când există 10 până la 11 niveluri de diferență.

Roku mai ochi.png

Kifu

Kifu ar fi registrul care se face în jocul Shogi, aici mișcările, promoțiile etc. sunt înregistrate.

Kifu se face totul în japoneză și putem vedea acest lucru atunci când jucătorii își joacă jocul pe un site sau o aplicație, dar există ceea ce putem numi occidentalizarea kifu, această metodă utilizată în textele în limba engleză. Pentru a exprima mișcările shogi a fost definit de Georges Hodges în 1976. Acesta derivă din notația algebrică folosită pentru șah, dar diferă de aceasta în multe privințe. Unii oameni cred că această adaptare făcută de Hodges este o greșeală, datorită faptului că nu a respectat personajele originale, ci că a încercat să occidentalizeze shogiul.

Un exemplu tipic este P-8f. Prima literă reprezintă piesa mutată: P = pion, L = suliță, N = cavaler, S = general de argint (argint), G = general de aur (aur), B = episcop (episcop), R = turn (turn), K = re (rege). Piesele promovate au un + adăugat înainte de literă, de exemplu + P pentru un tokin (pion promovat). Desemnarea piesei este urmată de un simbol care indică tipul de mișcare: - pentru o mișcare obișnuită, x pentru o captură și * (sau ') pentru o picătură. Imediat după aceea, urmează desemnarea pătratului de sosire a piesei mutate. Această denumire constă dintr-un număr care reprezintă coloana și o literă minusculă reprezentând bara transversală; caseta 1a reprezintă colțul din dreapta sus (din punctul de vedere al lui Black) și caseta 9i reprezintă colțul din stânga jos. Această metodă de desemnare a casetelor se bazează pe o convenție japoneză, în care, totuși, sunt folosite cifre japoneze în loc de litere mici pentru a indica crucile (din acest motiv, în unele publicații occidentale casetele sunt desemnate printr-o pereche de numere).

Dacă o mutare permite unui jucător să promoveze o piesă, atunci se adaugă un + la sfârșitul notației mutării pentru a semnifica faptul că promovarea a fost făcută, în timp ce a = indică faptul că promovarea nu a fost făcută. De exemplu Nx7c = indică faptul că un cal a capturat 7c fără a fi promovat.

În cazurile în care notația descrisă mai sus este ambiguă, indicarea pătratului de plecare este adăugată după desemnarea piesei pentru a clarifica la ce piesă se face referire. De exemplu, în poziția de pornire Negrul are doi generali de aur care se pot deplasa în spațiul de 5 ore din fața regelui, iar aceștia pot fi distinși cu G6i-5h (mutarea generalului de aur din stânga) și G4i-5h (mutare generalului de aur din dreapta).).

Miscările sunt numerotate ca la șah (deși în Japonia fiecare mișcare de alb sau negru este de obicei considerată ca o mișcare - adică o mișcare corespunde ceea ce în șah este o semi-mișcare).

De exemplu, începutul unui joc poate arăta cam așa:

* Aceasta este o notație occidentalizată sau așa cum este folosită și în șah (în cea mai mare parte este utilizată pentru jucătorii care nu sunt japonezi).

1. P-7f P-3d
2. P-7e P-3e
3. R-7h R-3b
4. G6i-5h G4a-5b

* Aceasta este aceeași notație, dar în japoneză.

☗7 六 歩☖3 四 歩
☗7 五 歩☖3 五 歩
☗7 八 飛☖3 二 飛
☗5 八 金 左☖5 二 金 左

Diferențe și similitudini ale șogului și șahului

Putem spune că shogi și șahul sunt veri, piesele lor sunt similare, dar nu la fel.

Aceasta este o listă a pieselor pe care le găsim în shogi precum șahul:

  • SHOGI: Rege, 2 generali de aur, 2 generali de argint, doi cai, două sulițe, turn, episcop și 9 pioni
  • ȘAH: Rege, Regină sau Regină, 2 episcopi, 2 turnuri, 2 cavaleri și 8 pioni.

Trebuie să ne amintim că shogiban (tabla de șah) are 9x9, dar în șah este 8x8.

În jocul de șah putem găsi de obicei bucăți de două culori, în shogi toate piesele sunt la fel, cu excepția regelui, când, dacă îl vedem pe rege, putem vedea că sunt la fel, dar putem înțelege cine este negru (aude) și cine este alb (obraji), pentru că regele negru are un fel de virgulă mică lângă personaj.

Variante

În shogi putem găsi diferite variații, cum ar fi următoarele:

  • TORI SHOGI

Numită Pasărea Shogi deoarece piesele pentru această variantă își iau numele de la păsări; se joacă pe un shogiban 7x7 (tabla de șah).

Torishogi initial.png
  • MINI SHOGI

În această variantă se aplică regulile standard ale Shogi, folosind un shogiban de 5x5 și cu mai puține piese, astfel jocul devine mai rapid.

Captură de ecran Ice 20210416-084509.png
  • SHO SHOGI

Foarte asemănător cu shogi-ul standard, dar are două piese în plus, care sunt elefantul beat (câte unul pentru fiecare jucător) care după promovarea sa devine prinț, este jucat într-un shogiban de 9x9.

Captură de ecran Ice 20210416-084707.png
  • CHU SHOGI

Cunoscut ca shogi de mijloc, are mai multe piese și se joacă într-un shogiban de 12x12.

Chu Shogi.png
  • DĂȚI DE SHOGI

Această variantă datează din secolul al XV-lea, se joacă într-un shogiban de 17x17.

Dai dai shogi.png
  • KYOTO SHOGI

Această variantă modernă a fost inventată de TAMIYA KATSUYA în 1976, se joacă într-un shogiban 5x5.

Kyoto Shogi-poziția inițială.jpg
  • YONIN SHOGI

În această variantă este posibil să găsești 4 jucători în același timp, piesele sunt cele standard, se joacă într-un shogiban 9x9.

Yonin shogi.jpg
  • TAIKYOKU SHOGI

Numită și ca Shogi Final, această variantă a fost introdusă în secolul al XVI-lea, se joacă într-un shogiban de 36x36.

TaikyokuShogiGote.svg
  • DOBUTSU SHOGI

Această variantă a fost făcută pentru copii, dar și pentru adulți, inventată de jucătorul profesionist Shogi KITAO MADOKA, se joacă într-un shogiban de 3x4, piesele au imaginea animalelor (pui, girafă, elefant, leu) și da se mișcă ca în mod normal bucăți de shogi.

Dobutsu shogi.png

Alte forme ale jocului

În orașul Tendō are loc un joc Shogi în care oamenii devin piesele shogi și sunt conduse de un jucător care indică ce piesă (persoană) trebuie să vă mutați și unde.

Ningen shogi himeji.jpg

O altă formă ar fi mașinile Shogi, unde Toyota organizează un meci Shogi, dar aici piesele sunt mașinile fabricate de Toyota și au o piesă shogi deasupra care ne spune ce este fiecare mașină, meciurile sunt întotdeauna conduse de doi jucători.

Castele

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Castelul (shogi) .

În shogi putem găsi un sistem de apărare și atac, acesta este cunoscut sub numele de Gakoi, aceste castele vă permit să apărați regele și să atace, de obicei multe dintre aceste castele au nevoie de 3 generali. Printre cele mai cunoscute și folosite există 3 castele:

-Yagura gakoi

Yagura gakoi.jpg

-Mino gakoi

Castello mino.png

- funie Gakoi

Castello funa.jpg

Material Shogi (cărți)

  • Shogi (șah japonez) ediția a IV-a (2021) de Calogero A. Salomon.
  • Shogi (șah japonez) (2019) în engleză de Calogero A. Salomon.
  • Șah japonez: jocul lui Shogi (2011) de Trevor Leggett.
  • Ghid cuprinzător Shogi în limba engleză: Cum să joci șahul japonez (2016) de Miles Yebisu.
  • Ghid pentru deschiderile Shogi: Probleme Shogi în japoneză și engleză (1983) de Aono Teruichi, tradus de John Fairbairn
  • Better Moves for Better Shogi (1983) de Aono Teruichi, traducere de John Fairbairn
  • Cuvintele lui Habu (2000) de Habu Yoshiharu, tradus de Takahashi Yamato și Tony Hosking

Cum să recunoști piesele

De obicei, mulți oameni se luptă puțin să recunoască piesele shogi, în special jucătorii noi care spun că nu vorbesc japoneza, în imaginea următoare veți vedea piesele atât unul, cât și două personaje, pentru a înțelege mai bine acest lucru, dacă arătați piesă care are două caractere, vom vedea că primul personaj este același cu acea piesă care are doar unul, așa că putem înțelege că va fi primul personaj care va comanda și ne va spune care este piesa exact. Acest lucru se vede atât atunci când piesa este în poziția sa normală, cât și în promoție, pe de altă parte, stilurile de scriere ale pieselor pot fi diferite datorită faptului că există stiluri de scriere diferite pentru piesele shogi.

Recunoașteți bucățile de shogi.gif

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității NDL ( EN , JA ) 00572018