Notatie algebrica

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor tipuri de notații, consultați Notare .
Notatie algebrica.

Notarea algebrică este metoda utilizată de majoritatea jucătorilor de șah , organizații, reviste și cărți pentru a înregistra și descrie jocuri; este singurul sistem permis de FIDE pentru înregistrarea mutărilor de către jucători. De asemenea, este folosit pentru a înregistra jocuri în format electronic, în notația Portable Game .

A înlocuit notația descriptivă .

Descriere

Case și bucăți

Pătratele plăcii identificate prin notație algebrică.

În notația algebrică, fiecare casă este identificată în mod unic printr-o literă de la a la h și printr-un număr de la 1 la 8: litera indică coloana (coloana a este, din punctul de vedere al lui White, cea mai stângă, h cea din partea dreapta) și numărul traversei (de jos în sus, din punctul de vedere al lui White). În consecință, prima casă din stânga jos este a1, în timp ce ultima casă din dreapta sus este h8 .

Fiecare piesă (cu excepția pionilor ) este identificată printr-o majusculă, de obicei prima literă a numelui piesei în limba jucătorilor: în italiană, prin urmare, regele este indicat cu R , regina cu D , turnul cu T , episcopul cu A și cavalerul cu C. În unele limbi, este necesar să se schimbe ușor această convenție pentru a evita ambiguitatea: de exemplu, calul în limba engleză este indicat cu N , deoarece K (inițiala lui Knight ) indică regele ( regele ). În publicațiile tipărite, simbolurile speciale sunt adesea folosite pentru a facilita citirea mișcărilor indiferent de limbă. (vezi tabelul ).

Mișcări

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 cavallo del nero
c7 croce nera
a6 cavallo del nero
f4 croce nera
e2 cavallo del bianco
g2 cavallo del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Două posibile ambiguități în notația algebrică.

Pentru a indica o mișcare, notația algebrică prevede indicarea inițialei piesei (cu excepția pionilor) și a pătratului de sosire; de exemplu, Ac4 indică un episcop care se deplasează în pătratul c4, în timp ce e4 indică faptul că un pion se deplasează la e4. Dacă două piese de același tip pot ajunge la același pătrat, rangul de pornire sau coloana piesei este inserat înainte de pătratul de sosire, pentru a evita ambiguitatea: de exemplu, dacă doi cai sunt pe e2 și g2, și mișcarea prevede că una dintre cele două mutări în f4, vom scrie Cef4 sau Cgf4 , în timp ce, dacă caii sunt pe a8 și a6 și una dintre cele două mutări în c7, vom scrie C8c7 sau C6c7 . De asemenea, este posibil să se evite ambiguitățile recurgând la notația algebrică lungă , adică prin indicarea (pentru fiecare mișcare) atât a Cg1-f3 început, cât Cg1-f3 , separate printr-o liniuță: de exemplu, Cg1-f3 indică un cal care se deplasează de la g1 la f3.

Când o piesă face o captură, se introduce un x între inițialul numelui și Axe5 de destinație: de exemplu Axe5 indică faptul că un episcop a capturat pe e5, în timp ce Cexf3 indică că Cexf3 coloanei și captează pe f3. În cazul pionilor, coloana de pornire este indicată în locul inițialei numelui piesei: dxe5 indică faptul că pionul coloanei d captează în e5. Uneori se utilizează un punct (:) în loc de x , de exemplu A:e5 . În caz de captură en passant , este indicat pătratul de sosire al pionului care captează, nu cel al pionului capturat; în plus, formularea ep poate fi urmată: prin urmare, cxb6 ep 'înseamnă că pionul coloanei c captează en passant în b6. În notație lungă, x înlocuiește cratima (de exemplu, Ae2xg4 ).

Promovarea unui pion este indicată prin plasarea inițialei piesei alese după mutare: de exemplu a8D indică faptul că un pion ajunge la a8D a8 și este promovat la a8D . Uneori se interpune semnul egal ( a8=D ).

Castlingul scurt este indicat ca 0-0 și castlingul lung ca 0-0-0 , folosind numărul 0 și nu litera mare O. [1] Alternativ, mai ales în programe, poate fi indicat prin mișcarea regelui: (de exemplu, dacă regele nu sa mutat încă, Rg1 indică castling scurt) Cu toate acestea, acest termen nu este acceptat în notația algebrică redusă, ci doar în cea completă.

Verificarea este indicată cu un + (de exemplu Axf7+ ) și mat cu # sau ++ (deși ultima notație este uneori folosită pentru verificarea dublă ). La sfârșitul jocului, se adaugă indicația rezultatului: 1-0 dacă albul câștigă, 0-1 dacă negrul câștigă, ½-½ (sau 0,5-0,5 sau chiar numai, 5-, 5) dacă jocul este peste, desenează .

Seria de mișcări

În cazul unei serii de mișcări (cum ar fi, de exemplu, un joc) fiecare mișcare de alb este precedată de un număr progresiv: de exemplu 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 ; uneori, pentru claritate, fiecare pereche de jumătăți de mișcare ocupă o linie separată:

1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.d4

Dacă prima mișcare a unei secvențe este de culoare neagră, se adaugă trei puncte de suspendare înainte de mișcare (de exemplu 1...Ab3 ).

Comentarii

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Semne convenționale în șah .

În interiorul notației este posibil să se exprime, după o mișcare, comentarii prin simboluri; unele dintre cele mai frecvente sunt:

  • evaluarea poziției
    • =, ≈ poziția este uniformă
    • ⩲, + / = alb este cel mai bine plasat
    • ⩱, = / + negru este mai bine plasat
    • ±, +/- albul are avantajul
    • ∓, - / + negru are avantajul
    • + - albul câștigă
    • - + negru câștigă
    • ∞ locația nu este clară
    • ∞ / =, = / ∞ compensare pentru dezavantajul material
  • evaluare mutare:
    • ! mișcare puternică
    • !! mișcare foarte puternică
    • ? eroare
    • ?? eroare gravă
    • !? mișcare interesantă, poate nu cea mai bună
    • ?! mișcare dubioasă, dar nu neapărat greșită
    • zugzwang (mișcare forțată)
    • + verifică
    • # Verifică partenerul
  • comentarii strategice
    • ○ spațiu
    • ↑ inițiativă
    • ↑↑, ↻ dezvoltare
    • → atac
    • ⇄ contraatac
    • Δ cu ideea de:
    • ∇ gândit împotriva:

Notarea pieselor în diferite limbi

rege Femeie turn Episcop Cal
simbol ♔ ♚ ♕ ♛ ♖ ♜ ♗ ♝ ♘ ♞
Italiană și spaniolă R. D. T. LA C.
ceh K. D. V. S. J
danez K. D. T. L S.
esperanto R. D. T. K. Ĉ
finlandeză K. D. T. L R.
limba franceza R. D. T. F. C.
Greacă Ρ Β Π Α Ι
Indoneziană R. M. B. G. K.
Engleză K. Î R. B. N (Kt)
islandez K. D. H. B. R.
Letonă K. D. T. L Z
Olandeză K. D. T. L P.
Lustrui K. H. W G. S.
Portugheză R. D. T. B. C.
Rusă Кр (Kr) Ф (F) Л (L) С (S) К (K)
suedez K. D. T. L S.
limba germana K. D. T. L S.

Notă

  1. ^ Manual FIDE , pe fide.com .

Elemente conexe

linkuri externe

Şah Portalul șahului : accesați intrările Wikipedia referitoare la șah