Zugzwang
Această intrare sau secțiune despre subiectul șahului nu menționează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Zugzwang ( IPA : [ˈtsuːktsvaŋ] ) este un cuvânt german care înseamnă „forțat să se miște”. În șah se referă la situația în care un jucător se află în dificultate deoarece orice mișcare ar face, este obligat să sufere șah sau o pierdere de material, imediat sau chiar pe termen scurt [1] .
În mod normal, în șah „a avea mișcare” este un avantaj, deoarece jucătorul poate decide ce atacuri sau apărări să efectueze. Zugzwang apare atunci când nu sunt posibile mișcări profitabile. Apare adesea la sfârșitul jocului, când numărul de piese de pe tablă (deci numărul de mișcări posibile) este redus.
În imaginea din lateral, jucătorul este obligat să-l mute pe rege abandonând învelișul pionului : în consecință, jucătorul care se mișcă pierde jocul. Întrucât este zugzwang dacă se mișcă alb sau se mișcă negru, acesta este un exemplu de zugzwang reciproc ; este o situație care se întâmplă adesea în finalurile de joc care implică doar regi și pioni, așa-numitele „în opoziție ”, în care ambii jucători încearcă să ajungă la opoziția regelui lor față de celălalt, astfel încât următoarea mișcare pe care adversarul trebuie să o facă abandonează pionul.
Există multe poziții posibile de zugzwang, rare în deschidere , nu foarte frecvente în jocul de mijloc și mai frecvente în finală . În deschidere, în general, ambii jucători au posibilitatea să dezvolte piesele sau, la limită, să poată face mișcări de așteptare, la limita cu regele, dacă nu poți face mai bine. În jocul din mijloc, mai ales când apar atacuri multiple, este posibil ca unul dintre jucători, pentru a-și apăra toate punctele slabe, să fie obligat să își lege toate piesele la o apărare pasivă, lipsindu-le de libertatea de mișcare. În cele din urmă, având în vedere materialul redus, având piesele într-o poziție pasivă, probabil blocate din cauza unei cuie, duce cu ușurință la zugzwang; în cazul în care pe tablă există doar regi și pioni, cu pioni blocați, dacă unul dintre cei doi regi se află într-o poziție restricționată, zugzwang-ul este foarte frecvent.
Nemuritorul Zugzwang
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Meciul Sämisch - Nimzowitsch ( Copenhaga 1923 ), se numește Immortal Zugzwang deoarece poziția finală este considerată o situație foarte rară de zugzwang la mijlocul jocului. Albul are câteva mișcări de pion care nu pierd material, dar în cele din urmă va trebui să mute una dintre piesele sale. Dacă ar juca Tc1 sau Td1, Black l-ar închide pe femeia albă cu ... Te2; mișcarea Rh2 ar duce la ... T5f3, prinzând din nou regina (White nu a putut juca Axf3 deoarece episcopul ar fi fixat ; g4 ar duce la ... T5f3; Axf3 Th2 #). Alte mișcări ale lui White ar duce în continuare la pierderi materiale.
Exemple
În diagrama 1, secvențele:
- 1. RF4 Rd3
- 1.Rg4 Rd2! (nu 1 ... Rd3 ?? 2.Rf4 și este negru în zugzwang!) 2.Rf4 Rd3
- 1.Rf2 Rd2 2.Rf1 Rxe3 3.Re1 Rf3 4.Rf1 e3 5.Re1 e2 6.Rd2 Rf2
toate duc la înfrângere.
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
În diagrama 2, secvențele:
- 1 ... Ra1 2.Dc1 # (nu 2.Dxc2 ?? stand )
- 1 ... c1 = D 2. Da2 #
- 1 ... c1 = C + 2. Ra3 CD3 (dacă calul merge la e2, a2 și b3 urmează 3.Db2 #) 3.Dxd3 + și câștigă.
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
În diagrama 3:
- dacă Negrul îl mută pe rege sau pe o turnă , pierde cavalerul.
- dacă negru mișcă pionul d5, îl pierde fără rezultat.
- 1 ... b5 2.axb6 a5 3.Axf6 + Txf6 4.Txf6 Txf6 5.Txf6 Rxf6 6.b7 și promovează pionul, câștigând
- 1 ... h5 2.g5! iar calul se pierde
- 1 ... g5 2.h5! iar Negrul, în afară de pierderea pionilor b7 și d5 fără compensare, nu mai are mișcări pentru a-l salva pe cavaler.
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Notă
- ^ Andreas Vogt, Il mediogioco - Combination technique - The zugzwang , pe chess.qnet.it . Adus pe 9 septembrie 2014 (arhivat din original la 21 februarie 2015) .