Rook (șah)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Un turn alb

În jocul de șah , turnul ( ♖, ♜ ) este una dintre piesele disponibile jucătorilor. Turnurile sunt reprezentate ca „turnuri de asediu”. În jocul indian antic erau descrise de turnuri sprijinite pe elefanți .

Miscarea

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
h8 torre del nero
a1 torre del bianco
h1 torre del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Poziția inițială a turnurilor.
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
d8 cerchio bianco
d7 cerchio bianco
d6 cerchio bianco
d5 cerchio bianco
a4 cerchio bianco
b4 cerchio bianco
c4 cerchio bianco
d4 torre del bianco
e4 cerchio bianco
f4 cerchio bianco
g4 cerchio bianco
h4 cerchio bianco
d3 cerchio bianco
d2 cerchio bianco
d1 cerchio bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Mișcarea turnului.

Jocul începe cu patru Turnuri, câte două din fiecare culoare, fiecare într-unul din colțurile tabloului . Turnurile albe încep jocul în pătratele indicate în notația algebrică ca a1 și h1, în timp ce turnurile negre încep jocul în pătratele a8 și h8.

Turnul se deplasează atât pe orizontală, cât și pe verticală, prin numărul de spații libere pe care le are la dispoziție. Ca și în cazul majorității pieselor, turnul captează piesa unui adversar ocupând pătratul pe care se află piesa de capturat. Interesant este că turnul, dacă nu este împiedicat în mișcare de o piesă sau un pion, controlează întotdeauna 14 pătrate, indiferent de poziția sa. O mișcare specială a turnului, care se desfășoară împreună cu regele , este castlingul . Această mișcare specială servește pentru a pune regele într-o poziție mai sigură (mai lateral, acoperit de pioni și flancat de o turnură într-o poziție mai centrală decât la începutul jocului). Este singura mișcare din jocul de șah care implică două piese pe tablă în același timp.

Rolul din timpul jocului

Puterea turnurilor este considerată a fi mai mare decât cea a episcopului și a cavalerului, iar schimbul unui episcop sau cavaler cu o turnă este denumit un comerț convenabil (numit câștig de calitate ). Cea mai mare forță este demonstrată și în jocul final, în care o turnură cu regele său este capabilă să câștige doar împotriva regelui opus, ceea ce este imposibil de obținut cu ajutorul unui cavaler sau al unui episcop al regelui. Două turnuri împreună sunt considerate puțin mai puternice decât o femeie . În concluzie, regina și turnul sunt numite piese grele, în timp ce episcopul și cavalerul sunt numite piese ușoare .

În momentul deschiderii turnurile nu sunt apărate de alte piese. Prin urmare, se recomandă „unirea” celor două turnuri de pe prima traversă (traversarea 1 pentru alb; traversarea 8 pentru negru), de exemplu prin aruncare . În această poziție cele două turnuri se apără reciproc și pot fi ușor mutate pentru a acoperi cele mai importante coloane strategice.

Un scop important al turnurilor este acoperirea coloanelor „deschise” (adică libere atât de pietoni prietenoși, cât și de inamici) sau „semi-deschise” (ocupate doar de pietoni inamici). Din această poziție, turnul nu este expus unui risc ridicat și, cu toate acestea, controlează fiecare casă de pe coloana pe care o ocupă. Dacă, din punct de vedere strategic, o coloană capătă o importanță deosebită, jucătorul poate plasa un turn una sau mai multe case înainte și poate plasa celălalt turn în spatele primei (pe aceeași coloană). Această manevră se numește „dublarea turnurilor”. Pușca (sau tunul ) lui Alekhine este versiunea extremă a acestei manevre, având în vedere că, pe aceeași coloană, sunt cele două turnuri și femeia, în orice ordine. Ajutându-se reciproc, cele trei piese capătă o mare forță.

O poziție foarte puternică de ocupat cu o turlă este rangul al șaptelea (dacă este alb, al doilea, dacă este negru), deoarece în această poziție pionii încă nu avansați ai adversarului sunt amenințați și mișcările regelui adversarului sunt limitate. Două turnuri pe penultimul rang al adversarului sunt deseori suficiente pentru a forța victoria sau, cel puțin, pentru a remiza prin verificare perpetuă.

Turnurile câștigă mai multă putere spre sfârșitul jocului, deoarece placa este mai puțin blocată de pioni și, prin urmare, poate controla mai multe pătrate. Nu sunt foarte agili în a împiedica un pion să obțină promoția , cu excepția cazului în care se află în aceeași coloană ca pionul. Prin același principiu, o turnă poate fi utilă pentru promovarea pionului cuiva apărându-l din spate.

Alte proiecte

linkuri externe

Piese de șah
Șah pll45.svg Șah nld45.svg Șah bll45.svg Șah rld45.svg Șah qll45.svg Șah kld45.svg
Pieton Cal Episcop turn Femeie rege
Controlul autorității LCCN (EN) sh85115347 · GND (DE) 4061257-0
Şah Portalul șahului : accesați intrările Wikipedia referitoare la șah