Jade Raymond

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Jade Raymond la Electronic Entertainment Expo în 2007.

Jade Raymond ( Montreal , de 28 luna august anul 1975 ) este un canadian joc video autor .

Cea mai mare parte cunoscut pentru a ajuta la crearea Assassin Creed lui și Watch Dogs francize și pentru înființarea Ubisoft Toronto și Mobilul Studios , în 2019 a condus studiourile Google, jocuri și divertisment stadioane. În 2021, el a anunțat înființarea unei noi echipe de dezvoltare independentă, Haven Entertainment.

Biografie

Jade Raymond sa născut la 28 august 1975 la Montreal . [1] A absolvit Școala St. George din Montreal în 1992 și Marianopolis College în 1994. Ea a primit - o Bachelor of Science de la Universitatea McGill din 1998, unde a primit o licență în informatică . [2]

Primul ei loc de muncă post-universitare a fost ca un programator pentruSony Computer Entertainment , curatoriat adaptarile de jocuri video de Jeopardy! și Trivial Pursuit și participarea la crearea primului grup Sony Online C & D. [3]

Mai târziu , ea a lucrat cu Electronic Arts și a produs The Sims Online . [3] [4]

Între 2003 și 2005 Raymond a participat la programul de televiziune G4 Electric Playground ca un corespondent part-time, de lucru cu Victor Lucas, Tommy Tallarico Julie Stoffer.

În 2004 a început să lucreze pentru Ubisoft Montreal , unde a condus la crearea primului joc Assassin Creed . Raymond , ulterior , a mers pe la executiv produsele Assassin Creed II [5] și de noi IP - uri Ubisoft Montreal, care includ Watch Dogs și The Mighty Quest pentru Epic Loot.

În ianuarie 2010 Raymond sa mutat la Toronto pentru a construi un nou studio pentru Ubisoft ca director general. [6] [7]

Din 2011 [8] , până în 2014 a servit în consiliul de administrație al WIFT-T, o organizație dedicată promovării femeilor în film, televiziune și industriile bazate pe ecran.

În octombrie în 2014 , după o colaborare de 10 ani, a plecat Ubisoft declarând: ". Aceasta este una dintre cele mai recente decizii dificile din cariera mea , dar studioul din Toronto este puternic și are o cale solidă Sunt sigur că e un moment bun pentru mine pentru trecerea conducerii la Alex și să continue ambițiile mele în căutarea unor noi oportunități“. [9] [10]

În iulie 2015 Raymond a anunțat că a aderat la Electronic Arts [11] și Mobilul fondat Studios [12] cu sediul în Montreal. El a fost , de asemenea , responsabil de Visceral Games [11] studio din California, unde a lucrat cu designer de joc și scriitor Amy Hennig pe Star Wars jocuri și dezvoltarea de noi IP - uri originale. [13]

În iulie 2018 Jade Raymond a fost acordat pentru cariera de 20 de ani cu dezvolta „Vanguard Award“. [14] În octombrie 2018 Jade a primit „Pioneer Award“ de la Fun & Festivalul de joc serios , în onoarea „contribuția industriei ca un producător de jocuri care sunt considerate un schimbător de joc în industrie“ ei. [15] Raymond a fost unul dintre directori de jocuri numit pe Variety 2018 lista lui a celor mai influente 500 de lideri de afaceri pentru modelarea industria de divertisment la nivel mondial. [16]

El a plecat și EA în Mobilul octombrie 2018, referindu-se la „un proiect secret de top“. [17] [18] În martie 2019 Raymond a anunțat că a alăturat Google ca vicepresedinte. [19] În timpul 2019 Conferința creatorilor de jocuri, Google a declarat că va conduce studiouri Google, Jocuri și divertisment stadioane, cu scopul de a crea conținut exclusiv pentru Google Maps Stadioane serviciu de streaming. [20] La începutul lunii februarie 2021, el a părăsit Jocuri și divertisment și stadioane, în consecință, de asemenea , Google. [21]

La 16 martie 2021, Jade Raymond a anunțat înființarea unei noi echipe de dezvoltare independent, numit Haven Entertainment. [22]

Producții

An Titlu Agenţie Rol Notă
2002 The Sims Online Arte Electronice Producător [17]
2007 Assassin `s Creed Ubisoft Montreal [23] [24]
2009 Assassin's Creed II Producator executiv [24]
Assassin Creed: Bloodlines [24]
2013 Tom Clancy's Splinter Cell: lista neagră Ubisoft Toronto [24]
2014 Câini de pază Ubisoft Montreal [17] [24]
2015 Mighty Quest pentru Epic Fură [17]

Notă

  1. ^ (SV) Soren Bjørn-Hansen, En spelproducent SOM autocolant ut från mängden , Metro, 7 noiembrie 2007. Adus de 11 octombrie 2019 (arhivate de original pe 07 martie 2016).
  2. ^ Daniel Chonchol, JADE RAYMOND, BSc'98 , pe McGill Alumni live 365, 27 octombrie 2009. Adus de 11 octombrie 2019 (arhivate de original pe 27 septembrie 2013).
  3. ^ A b Max73, Assassin Creed: Interviu cu Jade Raymond , pe Xbox Monitorul, 06 octombrie 2006. Adus de 11 octombrie 2019 ( arhivată 23 aprilie 2012).
  4. ^ Rosemary Counter, agenții schimbării 2016: Jade Raymond, Electronic Arts , Canadian Business, 13 octombrie 2016. Adus 11 octombrie 2019 ( arhivată 25 martie 2018).
  5. ^ Jade Raymond , pe mobygames. Accesat 22 iulie 2015 ( arhivate douăzeci și unu iulie 2015).
  6. ^ Alessandro Gambino, Jade Raymond în fruntea noului studio Ubisoft Toronto , pe Multiplayer.it, 1 septembrie 2009. Adus de 11 octombrie 2019 ( arhivată 10 noiembrie 2017).
  7. ^ (EN) Brendan Sinclair, Cum de a construi un studio AAA , pe GamesIndustry.biz, 6 septembrie 2013. Accesat la data de 10 octombrie 2019 ( depusă 10 aprilie 2019).
  8. ^ 2013 WIFT-T RAPORT ANUAL (PDF), pe uploads-ssl.webflow.com, Femei în Film & Televiziune - Toronto. Adus la 11 octombrie 2019 .
  9. ^ Elio Cossu, Jade Raymond frunze Ubisoft după ani zece , pe Eurogamer, 20 octombrie 2014. Adus de 11 octombrie 2019 ( arhivată 07 mai 2016).
  10. ^ Sherif Saed, Assassin Creed producător Jade Raymond frunze Ubisoft pentru a "urmări noi oportunități" , pe VG247, 20 octombrie 2014. Adus de 10 octombrie 2019 ( arhivate 2 octombrie 2018).
  11. ^ A b Giorgio Melani, Jade Raymond se alătură Electronic Arts , pe Multiplayer.it, 14 iulie 2015. Adus de 22 iulie 2015 ( arhivată 23 iulie 2015).
  12. ^ (RO) Motive Studios - EA Montreal , de Electronic Arts Inc., 6 februarie 2017. Accesat la data de 10 octombrie 2019 ( depusă 31 august 2019).
  13. ^ (RO) Robert Grosso, Jade Raymond se alătură Electronic Arts; Capete studio nou , pe TechRaptor, 14 iulie 2015. Adus 10 octombrie, 2019.
  14. ^ (EN) Haydn Taylor, Teoria Ninja domină dezvolta Premiile pe GamesIndustry.biz, 12 iulie 2018. Accesat la data de 11 octombrie 2019 ( depusă în 03 ianuarie 2019).
  15. ^ Ana Bermejillo, Jade Raymond Primeste Premiul de Onoare la Fun & Festivalul de Grave , pe Digital Journal, 27 septembrie 2018. Adus de 11 octombrie 2019 ( arhivată 05 aprilie 2019).
  16. ^ (EN) Jade Raymond , Variety, 23 august 2018. Accesat la data de 11 octombrie 2019 ( depusă 12 iulie 2019).
  17. ^ A b c d (RO) Dustin Bailey, Jade Raymond frunze EA Mobilul, ajutându -a pus studioul Visceral lui Star Wars din nou împreună pe PCGamesN, 22 octombrie 2018. Accesat la data de 10 octombrie 2019 ( depusă 10 aprilie 2019).
  18. ^ (RO) Matei Handrahan, Jade Raymond: Ecosistemul sa schimbat, iar jocurile trebuie pentru a prinde pe GamesIndustry.biz, 10 decembrie 2018. Accesat la data de 11 octombrie 2019 ( depusă pe 05 ianuarie 2019).
  19. ^ (FR) Kazzie Charbonneau, La Montréalaise Jade Raymond devient VP chez Google , în Le Journal de Quebec, 13 martie 2019. Adus 13 martie 2019 ( arhivate douăzeci și unu martie 2019).
  20. ^ (RO) Rebeca Valentine, Jade Raymond numit VP nou la Google , pe GamesIndustry.biz, 12 martie 2019. Accesat la data de 11 octombrie 2019 ( depusă 30 martie 2019).
  21. ^ (RO) Concentrarea asupra viitorului Stadioane ca platformă, și lichidare SG & E , Google, 1 februarie 2021. Adus de la o februarie 2021.
  22. ^ (EN) Christopher Dring, PlayStation Investește în Jade Raymond New Haven studiu independent pe GamesIndustry.biz, 16 martie 2021. de 12 Accesat, 2021.
  23. ^ (EN) Brendan Sinclair, Jade Raymond Ubisoft a pleca la GamesIndustry.biz, 20 octombrie 2014. Accesat la data de 10 octombrie 2019 ( depusă 10 aprilie 2019).
  24. ^ A b c d și Matt Leonard, șef de EA Jade Raymond Mobilul Frunze EA , pe Revolution joc, 22 octombrie 2018. Adus de 10 octombrie 2019 ( arhivată 24 octombrie 2018).

Alte proiecte

linkuri externe