Lapte (cip grafic)
Lapte Unități centrale de procesare | |
---|---|
O imagine a modulului WiiU MCM. Cel mai mare cip este GPU-ul „Latte” produs de AMD și Nintendo. Celălalt cip mai mic este procesorul „Espresso”. | |
Produs | din 2012 până în prezent |
Proiectat de | AMD și Nintendo |
Producător | TSMC |
Aplicații | Wii U |
Specificatii tehnice | |
Proces (l. canal MOSFET ) | 40 nm |
Milk este numele din codul GPU tip GPGPU folosit pentru consola Nintendo Wii U. A fost creat de Nintendo și AMD utilizând un proces de 40nm și se află împreună cu CPU Espresso din MCM ( Multi-Chip Module ) care permite comunicarea directă între cele două componente evitând o lățime de bandă consistentă.
Proiecta
GPGPU derivă din familia GPU Radeon E6760 [1] și este cea mai mare componentă a modulului Multi-chip în care se află atât CPU, cât și componenta grafică. Această soluție permite o reducere substanțială a consumului în comparație cu performanța ridicată și viteza de comunicare între componente, ceea ce scade lățimea de bandă necesară schimbului de date, care este susținută de o bancă de 32 MB de eDRAM dedicată GPU - ului . Această performanță generează de 3 ori căldura predecesorului Wii , cu toate acestea atenuată de un radiator și ventilator mai mare și mai eficient. [2]
Caracteristici
- Memorie GPU +, 37,5 mm x 37,5 mm BGA
- Consum: 35W
GPU
- Proces: 40 nm
- Frecvență: 600Mhz (min) / 800Mhz (max) PCI Express® 2.1 (x1, x2, x4, x8, x16)
- Unități de procesare a umbrelor: 6 motoare SIMD x 80 de elemente de procesare = 480 de umbrere
- Operații punct flotant pe secundă: 176 GFLOP (o singură precizie) / 372 GFLOP (vârf)
- Accelerarea aplicațiilor AMD, tehnologiile AMD Eyefinity și AMD HD3D
- DirectX® 11 (efecte echivalente)
- Model Shader 5.0
- OpenGL 4.1
- OpenCL ™ 1.18, DirectCompute 11
Memorie
- Frecvență: 800MHz / 3.2Gbps
- Tipul de configurare: 128-bit wide, 1GB, GDDR5, 51,2GB / s