Lapte (cip grafic)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Lapte
Unități centrale de procesare
Nintendo-Wii-U-MCM.jpg
O imagine a modulului WiiU MCM. Cel mai mare cip este GPU-ul „Latte” produs de AMD și Nintendo. Celălalt cip mai mic este procesorul „Espresso”.
Produs din 2012 până în prezent
Proiectat de AMD și Nintendo
Producător TSMC
Aplicații Wii U
Specificatii tehnice
Proces
(l. canal MOSFET )
40 nm

Milk este numele din codul GPU tip GPGPU folosit pentru consola Nintendo Wii U. A fost creat de Nintendo și AMD utilizând un proces de 40nm și se află împreună cu CPU Espresso din MCM ( Multi-Chip Module ) care permite comunicarea directă între cele două componente evitând o lățime de bandă consistentă.

Proiecta

GPGPU derivă din familia GPU Radeon E6760 [1] și este cea mai mare componentă a modulului Multi-chip în care se află atât CPU, cât și componenta grafică. Această soluție permite o reducere substanțială a consumului în comparație cu performanța ridicată și viteza de comunicare între componente, ceea ce scade lățimea de bandă necesară schimbului de date, care este susținută de o bancă de 32 MB de eDRAM dedicată GPU - ului . Această performanță generează de 3 ori căldura predecesorului Wii , cu toate acestea atenuată de un radiator și ventilator mai mare și mai eficient. [2]

Caracteristici

  • Memorie GPU +, 37,5 mm x 37,5 mm BGA
  • Consum: 35W

GPU

  • Proces: 40 nm
  • Frecvență: 600Mhz (min) / 800Mhz (max) PCI Express® 2.1 (x1, x2, x4, x8, x16)
  • Unități de procesare a umbrelor: 6 motoare SIMD x 80 de elemente de procesare = 480 de umbrere
  • Operații punct flotant pe secundă: 176 GFLOP (o singură precizie) / 372 GFLOP (vârf)
  • Accelerarea aplicațiilor AMD, tehnologiile AMD Eyefinity și AMD HD3D
  • DirectX® 11 (efecte echivalente)
  • Model Shader 5.0
  • OpenGL 4.1
  • OpenCL ™ 1.18, DirectCompute 11

Memorie

  • Frecvență: 800MHz / 3.2Gbps
  • Tipul de configurare: 128-bit wide, 1GB, GDDR5, 51,2GB / s

Notă