Mașină de experiență

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Mașina experienței este un experiment de gândire propus de filosoful Robert Nozick pentru prima dată în „Statul anarhiei și utopia” și apoi preluat în alte lucrări [1] . Constituie un fel de respingere a oricărei teorii morale bazate pe hedonism , adică pe convingerea că singurul lucru care contează în viață este fericirea sau plăcerea, sau cel puțin experiența interioară.

Să ne imaginăm că există o mașină (concepută ca un rezervor în care sunteți scufundat cu electrozi conectați la creier) care vă permite să experimentați într-un mod complet realist orice experiență considerată plăcută sau interesantă, chiar și de nivel înalt (cum ar fi scrierea un roman sau a face prieteni). Aceste experiențe ar putea fi alese dintr-un catalog și planificate în avans, dar, odată „conectate”, experiența ar părea autentică, pierzându-și conștientizarea de a fi în interiorul unei simulări.

Dacă ar exista o astfel de mașină, mulți ar dori să o încerce o vreme, dar întrebarea este: am alege să rămânem conectați pe viață? Și dacă nu, de ce?

Potrivit lui Nozick, răspunsul este nu, din trei motive: 1) pentru că vrem să facem anumite lucruri, să efectuăm anumite acțiuni și nu doar să le experimentăm; 2) pentru că vrem să fim un anumit tip de oameni (în timp ce plutirea într-o cadă face identitatea nedeterminată, anulează personalitatea, echivalează cu sinuciderea); 3) deoarece mașina permite numai experiențe artificiale, construite de om, împiedicând contactul cu orice realitate mai profundă (și în sens spiritual). Mai general, dorim să stabilim o relație eficientă cu realitatea și să nu trăim într-o iluzie.

Acest lucru arată că oamenii apreciază alte valori ca fiind importante, pe lângă sentimentele subiective.

Ideea mașinii de experiență, cu dilemele morale pe care le presupune, va avea succes în cultura populară, mai ales după apariția realității virtuale făcută posibilă prin progresele în tehnologia informației și va apărea în romane și filme (cea mai faimoasă Matrix și Vanilla Sky ).

Notă

  1. ^ Robert Nozick, The Thought Life, capitolul X Fericirea