Matthew Smith (programator)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Matthew Smith în 2005

Matthew Smith ( Londra , 1 ianuarie 1966 ) este un autor britanic de jocuri video . Programator de computer, a devenit foarte renumit în anii 1980 pentru că a dat naștere lui Manic Miner și Jet Set Willy , două jocuri pentru ZX Spectrum , lansate în 1983 și respectiv în 1984.

Biografie

După ce familia sa s-a stabilit în Wallasey , un oraș în apropiere de Merseyside , a început să programeze pe un computer TRS-80 , la acel moment denumit în mod obișnuit Tandy . Primul său joc pentru Tandy a fost un fel de clonă galaxiană , Delta Tau One (uneori cunoscută greșit sub numele de Delta Tower One ), lansat de Molimerx în 1982; ulterior s-a concentrat pe un alt titlu, Monster Muncher , pentru platforma VIC-20 .

Curând a obținut un contract cu Bug-Byte , o casă de software britanică, care, în schimbul a trei jocuri, i-ar împrumuta tânărului programator primul său ZX Spectrum. Primul joc Spectrum dezvoltat de Smith a fost Styx , un joc de acțiune datat din 1983, care însă nu a reușit niciodată să se potrivească cu succesul mai târziu Manic Miner și Jet Set Willy (acesta din urmă lansat sub eticheta Software Projects ). Primul a fost scris în doar șase săptămâni și a fost imediat un best seller ; În timp ce numeroase jocuri din acea vreme erau destul de grosolane și primitive, Manic Miner s-a remarcat ca primul titlu pentru ZX Spectrum care se laudă cu o coloană sonoră în timpul jocului în sine, dar mai ales datorită longevității titlului. Continuarea, Jet Set Willy , a fost scrisă într-un interval de timp considerabil mai lung și a avut și mai mult succes, consolidând faima lui Matthew Smith, care a apărut ulterior pe numeroase programe de televiziune și a făcut obiectul multor articole din ziare.

Această stare de faimă l-a forțat pe programatorul Wallasey să-și schimbe stilul de viață, cei care l-au cunoscut anterior în descrierea lui au subliniat aspectul său bolnav și neîngrijit, obișnuia să poarte salopetă sau un pulover imens acoperit de un curcubeu. Multora le-a dat chiar ideea că nu are mare grijă de igiena personală. În orice caz, succesul obținut prin intermediul celor două jocuri video Manic Miner și Jet Set Willy a fost de așa natură încât presiunea partenerilor săi, care doreau ca alte bestselleruri să fie distruse, a devenit treptat mai puternică, spre deosebire de ceea ce a fost destul de introvertit și personalitate simplă; acest lucru l-a determinat să se retragă din ce în ce mai mult în sine.

De-a lungul anilor au apărut zvonuri despre noi titluri la care lucra Matthew Smith, cel mai izbitor caz este probabil cel din 1987 , când a apărut o reclama pentru un anumit atac al zombiei mutante care mănâncă carne de pui din Marte , dezvoltată pentru Software. ziare.Proiecte, o casă de software fondată de însuși Matthew; în realitate, se pare că Smith nu a fost fericit când produsul a fost terminat, din acest motiv nu a mai fost publicat, dar Star Paws a fost derivat din acesta. Anul următor, în 1988 , proiectele software s-au închis și au dispărut literalmente de pe scena publică, trezind un anumit interes în anii următori din partea comunității de programatori și entuziaști care au folosit prima dată Internetul .

Marele succes obținut în prima jumătate a anilor 1980 și dispariția bruscă ulterioară a înconjurat figura programatorului într-o aură de mister, încurajată de unele zvonuri care l-au dat pentru morți și de alții care chiar au susținut că nu a existat niciodată. De fapt, între 1995 și octombrie 1997, Matthew Smith a locuit într-o comună olandeză, înainte de a se întoarce în Anglia . La sfârșitul anilor 90, pe rețea a apărut un mesaj în care era surprins și uimit de interesul pe care l-a trezit, în special speculațiile la care fusese obiect. În 1999 s-a întors în lumea programării de jocuri la Runecraft , dar compania a dat faliment câțiva ani mai târziu. Anul următor a apărut la un program de televiziune britanic, numit Thumb Candy , în timpul căruia a fost intervievat de comediantul Iain Lee . În cele din urmă și-a făcut prezența la numeroase convenții de retrogaming . Ulterior a lucrat cu Elite Systems pentru a-și transporta jocurile pe telefoanele mobile .

linkuri externe