Manic Miner

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Manic Miner
joc video
Mminer.png
Primul nivel de joc, Central Cavern , pe Spectrum
Platformă ZX Spectrum , Telefon mobil , Commodore 16 , Commodore 64 , Amstrad CPC , BBC Micro , Amiga , Game Boy Advance , MSX , Dragon 32/64 , SAM Coupé , Oric 1 , Tatung Einstein
Data publicării Spectru: 1983
Altele pe 8 biți: 1984 - 1986
Amiga: 1990
Tip Platforme
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Matthew Smith (original pentru ZX Spectrum)
Publicare Bug-Byte , proiecte software
Proiecta Matthew Smith
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , joystick
A sustine Casetă , dischetă , cartuș
Urmată de Jet Set Willy

Manic Miner este un joc video cu platformă clasică scris inițial pentru ZX Spectrum de Matthew Smith și lansat de Bug-Byte în 1983 (reeditat ulterior de Software Projects ). A fost un succes, apreciat de critici și pentru dificultatea sa, atât în ​​ceea ce privește reflexele, cât și strategia necesară, și a fost convertit oficial pentru multe alte platforme. Acesta este primul joc din seria dedicat lui Miner Willy („Willy the Miner”), format din alte două titluri: Jet Set Willy și Jet Set Willy II .

Mod de joc

Jocul este alcătuit din niveluri fixe de ecran, numite peșteri, majoritatea alcătuite din platforme, pe care Willy se poate mișca doar orizontal și să sară. Ocazional există și pereți verticali, benzi transportoare, platforme care se uzează și dispar când Willy trece peste ele.

În fiecare dintre cele douăzeci de peșteri există mai multe taste intermitente sau alte tipuri echivalente de obiecte, care trebuie colectate înainte de epuizarea alimentării cu oxigen. Odată ce ați colectat cheile singurei peșteri, trebuie să ajungeți la ușă (între timp să deveniți intermitente), care va duce la următoarea peșteră.

Trebuie evitate inamicii fixați și în mișcare, cum ar fi păianjenii, nisipurile mișcătoare, mașinile miniere, florile otrăvitoare și chiar lucruri mai ciudate, cum ar fi telefoanele, cangurii, chiuvetele și alte parodii ale jocurilor video. Dacă ești atins de un inamic pierzi una dintre viețile disponibile și trebuie să începi din nou nivelul; același lucru se întâmplă dacă cazi de la înălțimi prea mari.

Peșterile

Dacă așteptați un timp în ecranul de introducere, sunt afișate previzualizările tuturor peșterilor.

  1. Central Cavern
  2. Camera rece
  3. Menajeria
  4. Lucrări de uraniu abandonate
  5. Bârlogul lui Eugene
  6. Fabrica de procesare
  7. Cuva
  8. Miner Willy întâlnește Bestia Kong
  9. Amoebatrons Wacky
  10. Pădurea Endoriană
  11. Atacul telefoanelor mutante
  12. Return of the Alien Kong Beast
  13. Ore de rafinărie
  14. Golful de aterizare Skylab
  15. Banca
  16. A șaisprezecea peșteră
  17. Depozitul
  18. Răzbunarea Amoebatrons
  19. Generator de energie solară
  20. Bariera finală

Audio

Pe ZX Spectrum, acesta a fost primul joc lansat care a avut o coloană sonoră în timpul jocului și nu doar în prezentare [1] . Muzica care însoțește jocul (nu în toate conversiile) este o versiune electronică a compoziției lui Edvard Grieg În peștera regelui muntelui , adică o muzică incidentală creată pentru a seta muzică pentru spectacolul teatral al lui Peer Gynt , o dramă compusă de norvegianul Henrik Ibsen ; cel de pe ecranul titlului este Sul bel Danubio Blu al lui Johann Strauss II .

Notă

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video