Mbelele

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Mbelele este un joc de masă abstract unic, din familia mancala africană. Este jucat de manga (sau: Mba) în Republica Democrată Congo (fostul Zaire) la granița cu Sudanul. Ceea ce îl face un joc special este tabloul special și faptul că, deși există două rânduri de găuri, acestea nu sunt împărțite de ambii jucători, astfel încât fiecare jucător își folosește propriul rând pentru a juca, făcându-l unul dintre puținele. în două rânduri jucate cu însămânțare de tip releu (dacă ultima piesă este plasată într-un pătrat deja ocupat, jucătorul ridică imediat conținutul acelei case și continuă să semene cu piesele colectate). Potrivit Townshend, jocul ar putea fi, de asemenea, gândit ca un mancala pe trei rânduri.

Tabel și dispunerea inițială

Placa (numită Mbele pápa), care măsoară aproximativ un metru, este realizată din lemnul Kombo-Kombo ( Musanga cecropioides ) cunoscut și sub numele de „Arborele umbrelă” și este format din două rânduri de 16 găuri și patru găuri intermediare, care sunt apel teka . La începutul jocului există trei costume (Sing.: Mbelele Plur.: Mbelese ) în fiecare gaură. Un tablou minunat pentru Mbelele a fost prezentat în Muzeul Național Kinshasa din 1975.

Reguli

La rândul său, jucătorul ia toate semințele unei găuri, aparținând rândului său și le însămânțează, într-una din cele două direcții, în mai multe rânduri până când însămânțarea se termină într-o gaură goală. Dacă semănatul ajunge la ultima gaură a rândului său, nu continuă în găurile adversarului, ci inversează direcția și semănă în direcția primei găuri. Dacă ultimul costum este pus într-o gaură goală și gaura adversarului din față nu este goală, semințele adversarului sunt capturate. Dacă mutarea se termină în oricare dintre teka, capturarea se face în teka corespunzătoare a adversarului. Dacă mișcarea jucătorului este să semene un singur costum dintr-o gaură în gaura goală adiacentă, este capturat doar un costum din gaura adversarului. Nu este permis să începem să semănăm din penultima gaură din dreapta, însămânțând în dreapta, dacă conține doar două semințe (mișcarea ar ajunge în gaura de pornire).

Sfârșitul jocului

Câștigătorul este jucătorul care captează toate semințele adversarului. Nu este posibilă o egalitate.

Bibliografie

  • L. Russ Cartea completă a jocurilor Mancala: Cum să joci cele mai vechi jocuri de societate din lume . Marlowe & Company, New York (SUA) 2000, 25-26 (ediția a doua).
  • P. Townshend, Les Jeux de Mankala au Zaïre, au Rwanda și au Burundi . În: Les Cahiers de CEDAF / ASDOC Studies. Institut Africain-CEDAF / Africa Instituut-ASDOC, Tervuren (Belgia) 1977 (3), 16-20.