Raza mentală

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Mental ray este un premiat motor de redare 3D deținut de Nvidia , disponibil ca plugin pentru software 3dsmax și Maya. Mult în vogă în ultimii ani pentru producția de filme, a dispărut încet în fundal datorită încetinirii cronice a dezvoltării și actualizării software-ului și după achiziția de către Nvidia și sfârșitul pachetelor cu software-ul Autodesk, fiind depășit de Arnold, cel mai competitiv și popular. Render, Renderman , Redshift , Vray .

mental ray a fost folosită pentru unele scene de film precum Hulk , The Matrix Reloaded & Revolutions , Star Wars Episodul II - Atacul clonelor , A doua zi de mâine - Zori de a doua zi și Poseidon .

Caracteristici

Software-ul folosește tehnici de accelerare, cum ar fi scanline pentru determinarea primară a suprafeței vizibile și partiționarea spațiului binar pentru raze secundare. De asemenea, susține substanțele caustice și simularea corectă fizic a iluminării globale utilizând maparea fotonilor . Combinații de reflecții și transmisii difuze, lucioase și speculare pot fi, de asemenea, simulate.

mental ray a fost dezvoltat pentru a fi integrat în aplicații terță parte folosind API-uri , dar și pentru a fi utilizat ca program independent folosind fișiere de scenă .mi pentru randări pe linia de comandă. La vârful popularității software-ului, acesta a fost integrat într-o varietate de software, cum ar fi Autodesk Maya , Autodesk Revit , Autodesk 3ds Max , Softimage XSI , Houdini , SolidWorks și CATIA . Majoritatea acestor programe oferă propria lor bibliotecă shader. Cu toate acestea, presupunând că aceste shadere sunt disponibile pentru mental ray, orice fișier .mi poate fi redat, indiferent de software-ul care l-a generat.

Mental ray este complet programabil, acceptând subrutine de legături scrise în C sau C ++ . Această caracteristică poate fi utilizată pentru a crea elemente geometrice în timpul de execuție al redării, texturi procedurale, cartografiere cu bump și deplasare, efecte volumetrice și atmosferice, medii, lentile și surse de lumină.

Suportul pentru primitive geometrice include poligoane, suprafețe de subdiviziune și suprafețe precum monomiul NURBS , Bézier și Taylor.

În 2003, imaginile mentale au primit un premiu Oscar pentru raze mentale.

Alte proiecte

linkuri externe