Metal Knight

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Metal Knight: Mission - Finish Resistance
joc video
Platformă Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg Martie 1999
China Martie 1998
Taiwan Martie 1998
Italia Martie 1999
Tip Strategie în timp real
Temă Operă științifico-fantastică
Origine China
Dezvoltare Software obiect
Publicare Microforum , software pentru obiecte , tehnologie T-time
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine CD ROM

Metal Knight: Mission - Terminate Resistance este un joc video de strategie în timp real cu temă SF, creat de Object Software [1] în martie 1998 . În Occident a fost publicat exclusiv în SUA și în Italia (cu titlul Cavaliere acciaio ) de către Microforum în 1999 [2] .

Parcela [3]

În secolul 32, Adonia este o planetă asemănătoare ca dimensiune cu Pământul , colonizată de omenire de peste un secol și condusă de un guvern dictatorial nemilos. Actualul guvernator este Sir Crigger Anderson, un om crud de origine pământească care a fost la putere de 32 de ani. Omul decide să anexeze o planetă din apropiere pentru a profita de resursele naturale, dar decizia provoacă reacția imediată a guvernelor de pe Pământ care trimit o expediție militară intergalactică ( Armata de Apărare a Uniunii Pământului , „Forțele de Apărare a Uniunii Pământului ”), și unii lideri militari care planifică o lovitură de stat ( Fire Hawk Corps ) condusă de colonelul nativ Scott White, care câștigă controlul militar asupra a peste o treime din planetă. Guvernatorul Anderson revizuiește regiunile care i-au rămas loiale și, rupând cu Pământul și rebelii, va declanșa un război feroce împotriva forțelor ostile.

Mod de joc

Metal Knight este un RTS cu elemente de management. Scopul campaniei este de a cuceri regiunile planetei Adonia cu una dintre cele trei facțiuni Corpul de Hawk de Foc , Imperiul Adoniei sau Armata de Apărare a Uniunii Pământului . Fiecare facțiune are la dispoziție arme diferite, păstrând în același timp similitudini între ele.

Unitățile jocului (toți roboții mecanici) pot fi asamblate în mod liber de către jucător în fiecare componentă, obținând unități complet personalizabile în rezistență, rezistență și viteză. Componentele personalizabile sunt aparatul de mișcare („ Mobil ”), exoscheletul („ Armura ”) și arma („ Arma ”), fiecare cu greutate și limită de încărcare variabile. Armele și exoscheletul afectează pumnul de luptă al modelului, în timp ce dispozitivele în mișcare reglează viteza. Prin urmare, asamblarea modelului face posibilă punerea la dispoziție a aceleiași arme atât pentru un mecha antropomorf lent, cât și pentru un vehicul rapid pe roți, numărând limita de greutate durabilă (care, evident, trebuie să fie proporțională cu capacitatea de încărcare a exoscheletului forțat să sprijine acesta) și afectează viteza de mișcare, iar creșterea eficienței modelului va crește costul său unitar. Printre armele disponibile în joc sunt diferite tipuri de mitraliere , tunuri , lansatoare de rachete , cu laser arme și aruncătoare de flăcări , în timp ce dispozitivele în mișcare variază de la lumină și rapid pe șenile și șasiu pe roți, pentru a încetini Mecha cu picioare sau paianjen din partea de sus. capacitate de incarcare.

Structurile pot fi construite în mod liber de anumite unități - care pot fi asamblate ca unități de luptă normale - echipate cu o „armă” inofensivă numită FATSO . Viteza de construcție depinde de apropierea de sediul dvs. și de numărul de angajați FATSO , în plus, este posibilă numai atât timp cât cel puțin unul dintre sediile sale este încă în picioare. Clădirile sunt echipate cu auto-reparații pentru daunele suferite și pot fi demolate pentru a obține imediat o parte din banii cheltuiți pentru construcții. Facilitățile disponibile sunt fabrici de roboți și centre de cercetare, turnulețe armate , radare pentru a dezvălui porțiuni ale hărții, centrale electrice pentru a furniza energie și sedii care permit construirea tuturor celorlalte structuri. Resursa principală a jocului este banii, care pot fi obținuți prin menținerea controlului asupra așezărilor împrăștiate pe teren. Decontările pot fi cucerite instantaneu prin introducerea unei unități în ele și pot fi evoluate - plătind o cotă în numerar - pentru a crește suma de bani care poate fi distribuită pe secundă. Cealaltă resursă importantă a jocului este energia , furnizată de clădiri speciale care pot fi construite de FATSO .

Libertatea de personalizare a fiecărui model individual poate permite crearea a peste 50 de unități diferite disponibile pentru fiecare facțiune [4] .

Distribuție și recepție

Jocul a fost lansat exclusiv în China continentală și Taiwan în 1998 , anul următor exclusiv în SUA și Italia [2] . În vest, jocul a suferit concurența cu Command & Conquer și StarCraft , lansate în același timp.

A fost un succes comercial în China, vânzând peste 300.000 de exemplare și a primit laude de la revistele chinezești Popsoft și Play .

Notă

  1. ^ (EN) Object Software Limited , pe objectsw.com. Adus la 11 iulie 2019 .
  2. ^ a b Luca Paladino, MICROFORUM oferă , pe Multiplayer.it , 30 aprilie 2002. Adus pe 11 iulie 2019 .
  3. ^ complot așa cum este indicat în manualul jocului
  4. ^ ( ZH ) 中国 PC 游戏 产业 十年 考, la games.sina.com.cn , Games Sina. Adus la 11 iulie 2019 .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video