Microchess

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Microchess
joc video
Microchess.PNG
Captură de ecran pe Apple II
Platformă Apple II , Atari 8 biți , Commodore PET , TRS-80 , TRS-80 Color Color , microcomputer
Data publicării 1976 ( MOS KIM-1 )
1978 (computer de acasă)
Tip Şah
Origine Canada
Dezvoltare Peter Jennings
Publicare Software-ul personal, Micro-Ware
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Microchess este un joc video de șah publicat începând din 1976 pentru microcomputerele MOS KIM-1 și Sol Terminal Computer și începând din 1978 pentru diferite computere de acasă : în versiunea Microchess 1.5 pentru TRS-80 și în versiunea Microchess 2.0 pentru Apple II , Atari Calculator color 8-bit , Commodore PET și TRS-80 .

Mod de joc

Prima versiune pentru microcomputer se bazează pe terminale de text simple (un afișaj cu șapte segmente în cazul KIM-1), astfel încât jucătorul introduce de la tastatură un cod care reprezintă mutarea sa și primește codul următoarei mutări a computerului . Jucătorul trebuie să se reprezinte el însuși situația actuală a tablei, de exemplu prin mutarea pieselor cu mâna pe o tablă reală. Puteți selecta 3 niveluri de dificultate, proporționale cu timpul de calcul al mișcărilor și 5 deschideri . Nu există o verificare automată a validității mișcărilor jucătorului, care, de fapt, poate muta și piese opuse și în orice poziție. Unele mișcări speciale, cum ar fi castlingul , nu sunt acceptate, dar este posibil să le faci manual făcând mai multe acțiuni consecutive.

În versiunile de computer de la domiciliu este afișat tabla de șah bidimensională, desenată cu caractere în cazul TRS-80 și PET sau cu grafică reală în celelalte cazuri. Jucătorul uman este întotdeauna în partea de jos și computerul întotdeauna în partea de sus, dacă schimbați culoarea controlată de jucător, tabloul este inversat. Comenzile sunt date întotdeauna de la tastatură, cu coduri mai lizibile, de exemplu „A2A4” pentru a muta o piesă din caseta A2 în caseta A4. Sunt acceptate toate mișcările normale de șah. Valabilitatea mișcărilor este verificată, dar cu coduri speciale este posibilă și modificarea gratuită. Microchess 2.0 crește nivelurile de dificultate la 8 ("IQ", care înseamnă coeficient de inteligență ), care poate fi modificat și în timpul jocului.

Istorie

Microchess a fost construită de programatorul canadian Peter Jennings în 1976 pe MOS KIM-1 , cu puțin peste 1 kB de memorie. Motorul de șah , chiar și la cel mai înalt nivel de dificultate, nu era foarte priceput, dar putea juca decent. La sfârșitul anului 1976, Jennings a început să facă publicitate vânzărilor prin corespondență ale programului în presa comercială. Volumul comenzilor a devenit substanțial și, în 1977, Jennings a înființat în Toronto mica companie de software Micro-Ware Limited, care a devenit editorul Microchess [1] .

Chuck Peddle de la MOS Technology , creatorul KIM-1, i-a oferit lui Jennings să cumpere drepturile asupra jocului. El a refuzat, considerând publicarea independentă mai profitabilă. Alegerea a fost curajoasă, deoarece la vremea respectivă nu exista încă o industrie software reală distinctă de cea a hardware-ului [2] .

Mai târziu, Jennings, împreună cu Dan Fylstra, au fondat Personal Software, un editor de software specializat în publicarea jocurilor de către autori independenți, care va deveni ulterior VisiCorp , cunoscut pentru publicarea VisiCalc . Datorită Microchess pentru computerele de acasă, Personal Software a câștigat primul său milion de dolari. De asemenea, a inovat metoda de ambalare în industria software-ului, care înainte de Microchess consta în cea mai mare parte din plicuri și fotocopii realizate manual, în timp ce jocurile cu Software-ul personal erau furnizate în cutii de carton colorat [3] .

Microchess a fost primul pachet software care a depășit limita de atunci a „cutiei de aur” de 50.000 de exemplare vândute [4] . Campionul la șah Bobby Fischer a dorit, de asemenea, să-l provoace oficial pe Microchess și, evident, l-a învins cu puțin efort, dar a fost încă o mare publicitate pentru joc [2] .

Notă

  1. ^ Jennings .
  2. ^ A b (EN) Theresa Welsh, David Welsh, Priming the Pump: How TRS-80 Enthusiasts Helped Spark the PC Revolution , The Seeker Books, 15 martie 2007, p. 290.
  3. ^ (RO) Poate Reveni VisiCorp? , în InfoWorld , vol. 6, nr. 27, 2 iulie 1984, p. 49.
  4. ^ (RO) Software-ul personal introduce programele și verificarea tablei , în Jurnalul mașinilor inteligente, n. 20, 21 ianuarie 1980, p. 10.

Bibliografie

linkuri externe