Nsa Isong

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Nsa Isong este un joc de societate abstract din familia mancala ; este o variantă Wari jucată în regiunea Calabar din Nigeria de o populație cunoscută sub numele de Efik . Un joc aproape identic este numit Ba-awa sau Nam-Nam de către Twi , o populație Akan din Ghana , Jèrin-jèrin de Yoruba (încă Nigeria) și Round-and-Round în Antigua . Unele dintre aceste populații joacă, de asemenea, Wari și consideră această variantă mai potrivită pentru femei și copii. La fel ca BA-AWA este, de asemenea, un joc popular printre vânătorii de cap din Borneo , Aw-li On-nam Ot-Tjin .

Notă: Pentru mai multe informații despre terminologia utilizată în această intrare, consultați mancala sau Wari .

Reguli

Tabel și dispunerea inițială

Nsa Isong este jucat cu aceleași elemente ca Wari (o placă de 2x6 cu 48 de costume), iar dispunerea inițială a costumelor este aceeași (4 pe orificiu). Inițial, fiecare jucător deține găurile din rândul cel mai apropiat. Plăcile prezintă adesea două grânare, folosite doar pentru a ține piese capturate în timpul jocului.

Schimb

La rândul lor, jucătorul ia toate semințele dintr-una din găurile lor și le semănă în sens invers acelor de ceasornic pe tablă. Semănatul este „cu ștafetă”; cu alte cuvinte, dacă ultima sămânță cade într-o gaură ocupată, jucătorul ia toate semințele din acea gaură și continuă să semene (cu excepția cazului în care ultima sămânță a căzut într-o gaură care conținea exact 3; vezi).

Dacă în timpul însămânțării o sămânță este plasată într-o gaură care conținea 3 (aducând numărul total de semințe la 4, adică restabilirea situației la începutul jocului), toate semințele găurii sunt imediat capturate și puse deoparte de către jucător cine deține. Acest tip de captură încheie rândul; întrucât semințele din gaură sunt capturate, de fapt, nu este posibil să se procedeze la însămânțarea în releu ca în alte cazuri.

Varianta Ba-awa

În Ba-awa (sau jérin-jérin ), toate semințele capturate într-o rundă (conform regulilor descrise mai sus) sunt luate de jucătorul al cărui rând este (indiferent de cine deține găurile respective).

Victorie

Când un jucător nu mai este în poziția de a juca, semințele rămase sunt capturate de adversarul său. Cine a capturat cele mai multe semințe câștigă jocul. În general, chiar și în aceste variante ale Wari se aplică regula „hrănirii”. Cu alte cuvinte, dacă un jucător rămâne fără semințe la sfârșitul rândului său, adversarului său i se cere, dacă este posibil, să facă o mișcare care să aducă niște semințe în casele jucătorului lăsat afară. Prin urmare, un jucător este considerat învins numai dacă casele sale sunt goale la începutul rândului său.

Meciuri multiple

Jucătorii pot fi de acord în prealabil cu privire la numărul de jocuri care trebuie jucate și pot stabili că câștigătorul final este cel care a câștigat cele mai multe jocuri. În acest caz, la începutul fiecărui joc nou, numărul de găuri pe care le are fiecare jucător depinde de câte semințe a capturat în jocul anterior. Un jucător care a capturat doar 16 costume, de exemplu, va începe următorul joc în dezavantaj, având doar 4 găuri, împotriva celor 8 ale adversarului.

linkuri externe