Meci scoțian
Meci scoțian | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mișcări | 1.e4 și 5 2.Cf3 Cc6 3.d4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cod ECO | C45 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evolutia | Deschidere deschidere joc | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jocul scoțian este o deschidere de șah determinată de mișcări:
- 1.
e4 e5
- 2.
Cf3 Cc6
- 3.
d4
A fost folosit pentru prima dată la începutul secolului al XIX-lea într-un meci dintre cluburile din Edinburgh și Londra , de unde și numele său. Această deschidere a primit atenția multor jucători mari, inclusiv Steinitz și Paulsen , dar ulterior a fost aproape abandonată, deoarece împingerea către d4 părea prematură și nu a fost considerată a cauza probleme reale pentru negru pentru a egaliza jocul.
În anii optzeci a fost reevaluat după utilizarea sa de către campioni precum Garry Kasparov și Jan Timman , cu scopul principal de a surprinde adversarul și de a evita meciul mult mai cunoscut spaniol .
Popularitatea jocului scoțian a crescut semnificativ în ultimii ani. Mai mulți jucători de top, inclusiv Magnus Carlsen și Jan Nepomnjaščij , îl adoptă frecvent.
Principalele continuări
A treia mișcare a lui Black este de obicei 3...exd4
; alternativa 3...d6
este dezavantajoasă după 4.dxe5 dxe5 5.Dxd8 Rxd8 6.Ac4
. Renașterea calului 3...Cxd4
, destul de popular în secolul al XIX-lea, se poate juca, dar este considerat inferior, deși Enciclopedia Iugoslavă a Deschiderilor crede că după 4.Cxd4 exd4 5.Dxd4 Ce7 6.Ac4 Cc6 7.Dd5 Df6 8.0-0 Ce5 9.Ae2 c6 10.Db3 Cg6 11.f4 Ac5+ 12.Rh1 d6
poziția este uniformă.
După 3...exd4 4.Cxd4
cele mai frecvente mișcări sunt:
-
4...Ac5
, unde albul poate alege între trei continuări:- schimbați caii cu
5.Cxc6 Df6
(amenințare nebună în f2)6.Dd2 bxc6 7.Cc3
; - păstrați calul în centru cu
5.Ae3 Df6 6.c3 Cge7 7.Ac4
; - mutați calul în partea
5.Cb3 Ad6
cu5.Cb3 Ad6
(var. Potter).
- schimbați caii cu
-
4...Cf6
: aici White poate decide dacă joacă5.Cc3
(introducând o variantă a jocului de 4 cai , care poate apărea și după1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.d4 exd4
) sau5.Cxc6
, care continuă în general cu5...bxc6 6.e5 De7 7.De2 Cd5 8.c4
(această continuare este denumită „varianta Mieses ”); -
4...Ab4+
, cu ideea de a preveni dezvoltarea naturală a calului în c3 după5.c3
(varianta Malanjuk ); -
4...Dh4
, varianta Steinitz. Deși negrii câștigă un pion, albii câștigă un avantaj de dezvoltare și capacitatea de a forța regele negru să se5.Cc3 Ab4 6.Ae2 Dxe4 7.Cb5 Axc3+ 8.bxc3 Rd8 9.0-0
după5.Cc3 Ab4 6.Ae2 Dxe4 7.Cb5 Axc3+ 8.bxc3 Rd8 9.0-0
.
Gambitul scoțian
Dacă albul nu ia pionul înapoi, jucând 4.Ac4
, negrii pot transpune acum cei 2 cavaleri cu 4...Cf6
în apărare sau pot juca 4...Ac5 5.c3
și pot decide dacă acceptă pionul (permițând White un avantaj de dezvoltare) sau dacă să transpui în jocul avion cu 5...Cf6
.
|
|
|