Personajele lui Kuroko's Basket

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Vocea principală: Coșul lui Kuroko .


Personaje

Teiko (Generația Miracolelor)

Șase băieți de școală Teikou care au format o echipă imbatabilă ale cărei cinci primele s-au numit Generația Miracolelor. Acestea erau:

Seijūrō Akashi (赤 司 征 十郎 Akashi Seijūrō)

Atsushi Murasakibara (紫 原 敦 Murasakibara Atsushi)

Daiki Aomine (青峰 大 輝 Aomine Daiki)

Shintarō Midorima (緑 間 真 太郎 Midorima Shintarō)

Ryōta Kise (黄 瀬 涼 太 Kise Ryōta)

Tetsuya Kuroko (黒 子 テ ツ ヤ Kuroko Tetsuya)

Seirin

Tetsuya Kuroko (黒 子 テ ツ ヤKuroko Tetsuya ? )

Exprimat de: Ami Koshimizu (VOMIC), Kenshō Ono (Anime)
Jersey nr. 11
Înălțime: 169 cm
Greutate: 57 kg
Ziua de naștere: 31 ianuarie
Zodie: Vărsător
Protagonistul seriei și boboc de Seirin, primul an. El a fost „al șaselea om fantomă” fantomă al Generației Miracolelor din Școala Gimnazială Teikou. Din punct de vedere fizic și tehnic, este un jucător obișnuit și acest lucru, împreună cu personalitatea sa, îl fac să treacă adesea neobservat. Kuroko a decis să combine această calitate cu Misdirection, tehnica folosită de magi pentru a abate atenția publicului direcționându-l către altceva. Kuroko îl folosește pentru a atrage atenția asupra coechipierilor săi, pentru a desemna și a face pase bruste și foarte precise fără a opri vreodată mingea, redirecționând-o cu palma. În liceu, Kuroko se antrenează să exploateze această abilitate și în dribling și tragere, dar în finală împotriva lui Rakuzan își dă seama că aceasta i-a luat cea mai bună armă, deoarece astfel de tehnici de joc spectaculoase l-au determinat să fie observat, făcându-l să-și piardă direcția greșită. și cu el orice utilitate pe teren. Pentru aceasta Akashi, în școala medie, i-a spus să nu se gândească la nimic altceva decât la pași. În timpul jocului cu Rakuzan, Kuroko reușește să-l folosească din nou, făcând adversarul său direct să pară mai vizibil decât el, dar în ciuda acestui fapt, el nu va mai putea folosi tehnicile de dribling și tragere. În mod curios, Kuroko este singurul fost jucător principal al lui Teiko, al cărui nume de familie nu indică culoarea ochilor și a părului („Kuro” înseamnă „negru”, dar ochii și părul lui sunt albaștri). Negrul probabil se referă la faptul că este o umbră.
Capacitate :
  • Direcție greșită : tehnică folosită de magi pentru a atrage atenția publicului asupra unui punct și a-și masca trucurile. Este tehnica pe care se bazează întregul stil de joc al lui Kuroko și care face posibile toate abilitățile sale speciale și se bazează pe accentuarea lipsei deja prezente a lui Kuroko. Nu îl poate folosi în tot jocul, cu cât utilizează mai mult această tehnică, cu atât adversarii săi se obișnuiesc mai mult cu ea și, în cele din urmă, se anulează, făcându-l o prezență inutilă pe teren. Durata se reduce din ce în ce mai mult, în plus, dacă este folosită în mai multe jocuri împotriva aceleiași echipe.
  • Cyclone Pass : Kuroko face o rotație totală asupra sa cu mingea în mână și o aruncă cu viteză mare de la linia de bază până sub coșul adversarului, foarte util pentru contraatacuri. Este singura tehnică de trecere care nu necesită o direcție greșită .
  • Ignite Pass : Kuroko lovește literalmente mingea violent în loc să o devieze, pasul este foarte puternic și foarte greu de interceptat, dar și de primit.
  • Ignite Pass Kai : evoluția Ignite Pass . Kuroko lovește mingea imprimând o rotație cu mâna care permite mingii, chiar dacă este atinsă, să nu-și schimbe traiectoria. În ciuda faptului că a fost inventat pentru a-l depăși pe Aomine, acesta din urmă l-a blocat la a doua încercare
  • Vanishing Drive : dribling de neoprit cu care adversarul îl vede dispărând pe Kuroko, reapărând în spatele lui. Kuroko folosește Misdirection , asigurându-se că Kagami se află în câmpul vizual al adversarului în timp ce face mișcarea, pentru a face ca marea prezență a coechipierului său să distragă atenția adversarului pentru o clipă, lăsând loc lui Kuroko, care se deplasează cât mai departe posibil din câmpul adversarului de viziune, pentru a-l depăși.
  • Dezorientare Overflow: Când se termină dezorientare Kuroko lui, Kuroko ia locul de Kagami a atrage atenția asupra lui și, astfel, permite restul echipei de a utiliza Vanishing Drive, atât în atac și în apărare, ceea ce face toată echipa mult mai periculos. Aceasta este o tehnică foarte riscantă, deoarece durata sa este încă mai scurtă decât direcția greșită normală și poate fi utilizată o singură dată împotriva aceleiași echipe. Mai mult decât atât, utilizarea acesteia face inutilă Misdirection-ul normal împotriva oponenților în cauză într-o luptă ulterioară. Acest lucru se întâmplă deoarece este ca și cum ai folosi un truc în timp ce explici cum funcționează, practic oricine se confruntă cu Overflow nu va mai suferi niciodată efectele Misdirection , făcând efectiv Kuroko inutil într-o luptă ulterioară.
  • Phantom Shot : Kuroko se pune într-o anumită poziție pentru a trage cu palma. Mingea pare să dispară și să treacă prin mâna adversarului care încearcă să o oprească. Kasamatsu descoperă că secretul: adversarul își concentrează atenția prea jos și acest lucru permite mingii să iasă din câmpul său vizual în momentul șutului, în plus, arcul larg al traiectoriei împiedică marcatorul să înțeleagă direcția sa, cedând Kuroko să folosească această aruncare pentru a trece sau înscrie. Această tehnică necesită și o direcție greșită pentru a funcționa. Pentru a-l bloca, trebuie să vă lărgiți câmpul vizual stând mai departe de Kuroko și să aveți viteza de a intercepta mingea.
  • Quasi-Emperor Eye : Kuroko, datorită cunoștințelor profunde ale coechipierilor săi și încrederii lor, a dezvoltat un Eye Eye care îi permite să prezică mișcările coechipierilor săi. Acest lucru îi permite să se miște în avans, neutralizând adversarii prin apărarea în perechi cu un coechipier. Acest Ochi de Împărat are o abilitate predictivă superioară chiar și cu Ochiul de Împărat incomplet al lui Akashi. Evaluarea Riko Aida (evaluare la aderarea la echipa Seirin):
- Nivel: 14/15
- Putere: 26
- Viteza: 31
- Flexibilitate: 49
Taiga Kagami (火神 大 我Kagami Taiga ? )
Exprimat de Katsuyuki Konishi (VOMIC), Yūki Ono (Anime)
Jersey nr. 10
Înălțime: 190 cm
Greutate: 82 kg
Ziua de naștere: 2 august
Zodie: Leu
Co-star al serialului și bobocul lui Seirin, primul an. A trăit în SUA și împreună cu Himuro Tatsuya este student al lui Alex. La fel ca Himuro, el poartă un inel la gât, simbol al prieteniei lor fraterne. Înapoi în Japonia, s-a înscris la liceul Seirin și s-a alăturat echipei de baschet unde l-a întâlnit pe Kuroko. Scopul său este să bată Generația Miracolelor și pentru aceasta se aliază cu Kuroko și devine lumina lor. Abilitățile sale de baschet sunt bune: este înalt, puternic și rapid și descoperă, de asemenea, că are capacitatea înnăscută de a sari mai sus decât oricine altcineva. Kagami are același talent ca Generația Miracolelor, dar a înflorit mai târziu decât ceilalți cinci, așa cum recunosc aceiași cinci campioni. Kagami este singurul, pe lângă cele ale Generației Miracolelor, care poate intra în zonă. Kagami are un talent special, numit Animal Instinct (deținut și de Hayama și Aomine), care îi permite să rafineze toate cele cinci simțuri și reflexele sale, permițându-i să performeze mai bine decât în ​​mod normal. Kagami este capabil să lovească coșul direct din linia de aruncare liberă (doar Kise este capabilă să facă același lucru). În zonă, puterea sa fizică este excepțională, atât de mult încât poate opri un dunk cu două mâini de către Murasakibara (deși atunci când acesta din urmă intră și în zonă, Kagami este semnificativ inferior), stilul său de joc este foarte fluid și devine mult mai exact în fotografiile în trei puncte, care în mod normal nu fac parte din repertoriul său. În zonă (și numai cu ea) el este capabil să folosească un dunk de neoprit bazat pe puterea pură, Meteor Jam . Kagami este singurul care a reușit să ajungă la forma finală a Zonei, Direct Drive Zone , care permite jocului său să se armonizeze perfect cu cel al coechipierilor săi în timp ce se află în Zone , generând o rețea de pase foarte rapide care permit să depășești chiar și cele mai dificile apărări prin crearea de multe breșe în apărarea lor. Acest lucru este posibil doar datorită încrederii în colegii de echipă și a muncii în echipă.
Evaluarea Riko Aida (evaluare la aderarea la echipa Seirin):
- Nivel:? /?
- Putere: 91
- Viteza: 85
- Flexibilitate: 70
Riko Aida (相 田 リ コAida Riko ? )
Exprimat de Ayumi Fujimura (VOMIC), Chiwa Saitō (Anime)
Formator al lui Seirin, student în anul II. Tatăl ei este antrenor personal și încă din copilărie este obișnuită să vadă fizica oamenilor cu un ochi clinic, din acest motiv este capabilă să perceapă, sub formă de cifre, abilitățile fizice ale jucătorilor. În ciuda faptului că este mult mai tânără decât ceilalți antrenori, ea este foarte bună la evaluarea situațiilor și la alegerea contracarării potrivite. Pare să aibă un interes de dragoste față de Hyuga, din moment ce se enervează suficient pentru a-i învinge pe jucători, mai ales pe el, când încep să se uite la mai frumosul Momoi, doar atunci când el va face și el. Colegii de echipă au comentat că modul în care cei doi pregătesc antrenamentul echipei împreună seamănă mult cu modalitățile unui cuplu logodit.
Junpei Hyūga (日 向 順 平Hyūga Junpei ? )
Exprimat de: Shinji Kawada (VOMIC), Yoshimasa Hosoya (Anime)
Jersey nr. 4
Rol: Garda de tragere
Înălțime: 178 cm
Greutate: 68 kg
Căpitanul echipei de baschet Seirin, anul II. Are un caracter aparent foarte calm, dar în realitate are o personalitate foarte agresivă și puternică, o mare capacitate de concentrare și un cap rece, foarte priceput în fotografii în trei puncte. După cum sa menționat într-un episod, colectați modele de samurai Sengoku. Pentru a-și îmbunătăți jocul, el și-a încredințat modelele lui Ayumi, care le-ar fi rupt la fiecare greșeală; acest lucru i-a permis să se îmbunătățească considerabil în fotografii, dar a fost și cauza apariției dublei sale personalități. Deși poate părea un „tocilar”, el este un student obișnuit și a fost un tufiș de culoare blondă înainte de a juca baschet. El și-a bazat stilul de fotografiere pe cel al lui Reo Mabuchi, unul dintre generalii necoronați. Cea mai bună tehnică de fotografiere a sa este Barrier Jumper , o tehnică care implică realizarea unui snap rapid înapoi cu un pas și aruncarea liberă. Cu toate acestea, această tehnică este departe de a fi imbatabilă, întrucât, după mai multe contraste, marcatorul direct este capabil să se obișnuiască și să nu mai sufere efectul surpriză al șutului înapoi. Momoi s-a asigurat, de asemenea, să-l neutralizeze complet, explicându-i lui Sakurai că secretul este să se uite la picioarele lui Hyuga pentru a-și da seama când va trage, deoarece centrul de greutate scăzut este vital în tehnică.

Hyuga are, de asemenea, un interes amoros pentru Aida Riko.

Shun Izuki (伊 月 俊Izuki Shun ? )
Exprimat de Hirofumi Nojima
Jersey nr. 5
Rol: Guardian (Playmaker)
Înălțime: 174 cm
Greutate: 64 kg
Jucătorul echipei Seirin, are un dar foarte special numit „Ochiul Vulturului”, care îi permite să privească aproape întregul teren și, prin urmare, să perceapă prezența coechipierilor săi, reușind astfel să direcționeze foarte bine progresul jocului. Spre deosebire de Takao din Shutoku, totuși, Izuki nu vede întregul câmp, ci doar majoritatea, așa că nu percepe ce se întâmplă în spatele său și adversarii pot folosi acest punct orb pentru a-l prinde. Printre jucătorii din al doilea an, Izuki este cel care a jucat baschet pentru cel mai mult timp și, în ciuda faptului că se află în situații aparent critice pe teren, este capabil să păstreze capul rece și concentrarea, reușind să-i oprească pe adversari, pentru de dragul propriu, aceeași admitere, superiorii, prin exploatarea abilităților sale analitice. Pare a fi un tip serios și compus, dar în ciuda acestui fapt încearcă întotdeauna să vină cu noi glume proaste. Mama ei are, de asemenea, obiceiul de a inventa jocuri de cuvinte și, uneori, fiul ei răspunde cu glume de urmat.
Rinnosuke Mitobe (水 戸 部 凛 之 助Mitobe Rinnosuke ? )
Jersey nr. 8
Rol: Pivot (centru)
Înălțime: 186 cm
Greutate: 78 kg
Centrul Liceului Seirin, este un senpai. Tipul foarte liniștit și liniștit. Foarte bun la blocarea loviturilor și la apăsarea adversarilor, astfel încât aceștia să nu reușească să înscrie chiar și atunci când sunt mult mai înalți decât el. Specialitatea sa sunt cârligele. Are mulți frați și fiind mai mare ajută prin casă. După întoarcerea lui Teppei, aceasta devine prima rezervă a lui Kuroko, eliberându-l atunci când trebuie să se odihnească sau când direcția greșită începe să-și piardă eficacitatea.
Shinji Koganei (小 金井 慎 二Koganei Shinji ? )
Exprimat de Atsushi Abe (VOMIC), Takuya Eguchi (Anime)
Jersey nr. 6
Rol: înainte (aripa mică)
Înălțime: 170 cm
Greutate: 74 kg
Nici o abilitate mare, reușește să tragă din orice poziție, dar nu întotdeauna face coș, jucător Seirin. După cum se dovedește împotriva Rakuzanului, și el are Instinctul Animal, dar spre deosebire de Kagami, Aomine și Hayama, mai mult decât o felină prădătoare, el dă mai mult ideea de a fi un pisoi, astfel încât simțurile lui nu se mai acutizează. timp. Nici în studiu nu are subiecte în care să fie deosebit de bun sau sărac. Are o soră care are o gură de „pisică” ca Koganei.
Satoshi Tsuchida (土 田 聡 史 Tsuchida Satoshi ? )
Jersey nr. 9
Nici o abilitate mare, bună la recuperări, al doilea an de Seirin.
Teppei Kiyoshi (木 吉 鉄 平Kiyoshi Teppei ? )
A fondat echipa de baschet Seirin, un centru excelent, din cauza unei accidentări la genunchi pe care nu a putut să o joace mult timp, dar s-a întors la Cupa de iarnă, mai este numit Inima de fier, unul dintre generalii fără coroană. Teppei este un jucător versatil, capabil să joace ca gardian sau ca mare atacant, dacă este necesar. Specialitățile sale sunt Dreptul de amânare și Vice Claw , două abilități care fac uz de mâinile sale mai mari decât cele normale. Prima abilitate îi permite lui Teppei să falsifice o piesă, cum ar fi o pasă, o lovitură sau o lovitură, apoi să treacă mingea sau să meargă la coș. Al doilea este să sari și să ajungi cu o mână și să apuci mingea ferm cu o mână, astfel încât să ai un avantaj asupra jucătorilor mai înalți. Cu această abilitate, el reușește să-l învingă și pe Murasakibara în recuperare, dar la scurt timp după centrul imens al lui Yosen se dovedește a fi capabil să facă același lucru și, prin urmare, îl învinge și în acest caz. Teppei are o forță fizică extraordinară și unul dintre tiparele de bază ale lui Seirin se bazează pe el și pe Hyuga, care pot schimba mingea și ambii pot trage. Cei doi, de fapt, sunt stâlpii echipei, deoarece unul controlează jocul în interiorul zonei de tragere, în timp ce Hyuga controlează zona din exterior. Odată neutralizați, nici măcar Kagami și Kuroko nu se pot descurca singuri cu echipa. În timpul jocului cu Rakuzan își folosește toată puterea pentru a contracara Nebuya și acest lucru îi agravează accidentarea, pentru a-și reveni va trebui să fie operat și cel mai probabil nu va putea juca mai mult de un an, până la absolvire.
Alte rezerve

Studenții din anul I Furihata, Kawahara și Fukuda.

Metoda de antrenament Seirin

În principal, se bazează pe elemente fundamentale (dribling, trecere etc.). De asemenea, utilizează diferite tipuri de mingi (uneori chiar mingi de tenis) pentru a îmbunătăți controlul mingii. La finalul antrenamentului are loc un meci la finalul căruia are loc o mică întâlnire tehnică. Imediat după, chiar dacă nu obligatoriu, proprietarii se dedică unui antrenament personalizat (de exemplu, căpitanul se antrenează pe focuri). În plus, echipa face un antrenament de consolidare a picioarelor în piscina de la sala de gimnastică a tatălui Riko, care este deschisă publicului de trei ori pe săptămână.

Kaijou

Ryōta Kise (黄 瀬 涼 太Kise Ryōta ? )
Exprimat de Ryohei Kimura
Jersey nr. 7
Înălțime: 189 cm
Greutate: 70 kg
Ziua de naștere: 18 iunie
Zodie: Gemeni
Fost membru al Generației Miracolelor , boboc al Kaijou. Lucrează ca model și este întotdeauna înconjurat de fecioare măgulitoare. Are o natură calmă și lipsită de griji și obiceiul de a adăuga sufixul „ochi” la numele oamenilor pe care îi respectă. Pe teren, trebuie doar să observe mișcările adversarilor o singură dată pentru a le reproduce la fel și mai bine, făcându-le proprii, dar nu este capabil să imite talentele înnăscute ale colegului său Generația Miracolelor (inclusiv Kuroko, deoarece nu are lipsa lui de prezență). Ryota este membru al Generației Miracolelor cu cea mai mare capacitate de învățare. Riko explică faptul că Kise nu este cu adevărat capabilă să copieze pe ceilalți, ci pur și simplu are o abilitate de învățare atât de rapidă încât poate învăța mișcările altora dintr-o privire. Antrenându-se din greu, el reușește, de asemenea, să copieze abilitățile speciale ale colegului său Generația Miracolelor , intrând într-o stare pe care o numește Perfect Copy . Cu toate acestea, el o poate face doar cinci minute, după care se prăbușește, deoarece fizicul său nu poate suporta greutatea acelor abilități care obosesc proprietarii inițiali și riscă serios rănirea. Kise a început să joace baschet doar în clasa a șaptea, deoarece în toate celelalte sporturi, unde depășea cu ușurință pe oricine îl privea, se plictisea, dar când îl văzu pe Aomine a început să se îndoiască că îl poate imita și, dornic să încerce, a început să joace. baschet. De atunci l-a idolatrat profund pe Aomine și a încetat să-l mai vadă drept exemplu, când a jucat împotriva lui la Interhigh, dându-și seama că nu putea trece peste el continuând să-l admire. În cele trei sezoane ale anime-ului, Kise nu intră niciodată în „Zonă”; abia se uită la el (ochii lui sunt înconjurați în aur) arătând o mare putere și pricepere. Împotriva Jabberwock-ului, Kise se confruntă singur cu Silver și, gândindu-se la umilința lui Kasamatsu și a celorlalți absolvenți senpai, reușește să intre în zonă și se alătură ei perfectului Copie . Această combinație scurge energia lui Kise în câteva minute și îl pune într-o poziție în care nu se mai poate ridica singur, ambele fiind prea grele pentru a suporta, dar în schimb devine suficient de priceput pentru a putea să-l învingă pe Silver atât atacând și doar în apărare. Kise poate copia doar tehnicile jucătorilor mai mult sau mai puțin la același nivel sau mai săraci decât el. Mai mult, deși poate imita ochiul împăratului lui Akashi, el nu este în măsură să prezică adversarii la fel de eficient, pe cât capacitatea sa de predicție se bazează pe experiența sa și pe capacitatea sa de a imita mișcările altora care îi permit să intuiască mișcările adversarului.
Evaluare Ryōta Kise (estimare aproximativă datorită uniformei purtate):
- Nivel:? /?
- Putere: 95
- Viteza: 98
- Flexibilitate: 90
Yukio Kasamatsu (笠 松 幸 男Kasamatsu Yukio ? )
Jersey nr. 4
Rol: Guardian (Playmaker)
Exprimat de Soichiro Hoshi
Căpitan mic și paznic, dar foarte rapid în mișcare. Specialitățile sale sunt penetrarea la viteză maximă și procentul său excelent de realizare în lovitură, ceea ce creează probleme serioase pentru adversar întrucât, pentru a opri penetrarea lui, ar fi mai bine să faci un pas înapoi, dar în acest caz Kasamatsu poate trage netulburat. Izuki reușește să-l oprească numai datorită suliței sale Eagle, care îi permite să-și neutralizeze penetrarea murdărind mingea imediat ce este trecut. Considerat unul dintre cei mai buni gardieni la nivel național, el are capacitatea de a ridica echipa în momentele critice. Nu-l deranjează să-și bată colegii dacă fac ceva greșit, în special Kise. Kasamatsu este foarte loial respectului față de ierarhia într-o echipă, afirmând că, indiferent de cât de bine sunt pe teren, jucătorii tineri ar trebui să respecte faptul că senpaiii lor au petrecut mai mult timp în echipă decât o fac. El a fost singurul jucător, în afară de Kise, capabil să contracareze Phantom Shot al lui Kuroko. Dedicarea sa pentru echipă și conducerea sa au fost o inspirație pentru Kise, atât de mult încât cuvintele sale l-au determinat să intre în zonă împotriva echipei Jabberwock.
Mitsuhiro Hayakawa (早川 充 洋Hayakawa Mitsuhiro ? )
Răspunsul său ofensiv este foarte agresiv și foarte greu de depășit. El își aruncă adversarii, asta înseamnă că îi obligă să se apropie pentru a-i împinge cu săritura. Spre deosebire de Kagami, Hayakawa sare după adversarii săi la revenire deoarece, datorită picioarelor sale explozive, este capabil să ajungă la minge mai repede decât adversarii chiar dacă aceștia sunt plasați mai bine decât el. După Cupa de iarnă devine noul căpitan al Kaijo.
Yoshitaka Moriyama (森 山 由 孝Moriyama Yoshitaka ? )
El este gardianul de tragere, are capacitatea de a pune puțină rotire pe minge atunci când trage de jos în sus, făcând o lovitură în trei puncte, care este foarte dificil de blocat.

Shuutoku

Shintarō Midorima (緑 間 真 太郎Midorima Shintarō ? )
Consoană de Daisuke Ono
Jersey nr. 6
Rol: Garda de tragere
Înălțime: 195 cm
Greutate: 79 kg
Ziua de naștere: 7 iulie
Semn zodiacal: Rac
Fost membru al Generației Miracolelor , boboc și as al liceului Shuutoku. Cinic și rece, specialist în șuturi în trei puncte, cu care poate înscrie din orice zonă a terenului, chiar și din spate. Cu toate acestea, cu cât este mai departe de coș, cu atât durează mai mult pentru a arunca. S-a specializat în 3 puncte nu numai pentru că garantează mai multe puncte, ci și pentru că buzzer-ul este decisiv în meciurile dintre echipe cu forță echilibrată. Loviturile sale nu numai că au o gamă uriașă, dar și arcul realizat de minge crește odată cu distanța, de fapt toate loviturile lui Midorima ajung în coș fără să atingă nici măcar fierul. Acest arc mult mai larg decât cel normal îi permite să facă loviturile foarte dificil de blocat, deoarece este necesară o mare înălțime pentru a putea atinge mingea. După primul meci cu Seirin, Midorima suferă o pregătire severă pentru a-și crește rezistența fizică, astfel încât să poată face cât mai multe șuturi pe parcursul întregului meci. Nimănui nu-i place Midorima pentru seriozitatea sa constantă, dar este respectat de toată lumea pentru că se antrenează cu multă dăruire. De fapt, chiar și după ce și-a dezvoltat talentul, a disprețuit atitudinea celorlalți coechipieri, în special a lui Aomine și Murasakibara, pentru obiceiul de a sări peste antrenament, întrucât trebuie întotdeauna să facă tot posibilul. În ciuda inteligenței sale, în liceu a fost singurul care nu a înțeles îndrăgostirea evidentă a lui Momoi asupra lui Kuroko. Deși, la fel ca alții, susține că jocul individual este mai bun decât jocul în echipă, el se răzgândește după ce a pierdut în fața lui Seirin. Inițial este pur și simplu o modalitate de a-și optimiza jocul individual, deoarece introducerea de finturi și pase către coechipierii săi face mult mai dificil pentru adversar să știe când va trage, oferindu-i mult mai multe oportunități de acțiune. Mai târziu, împotriva lui Rakuzan, el arată însă că are un mare respect pentru toți coechipierii săi, care l-au câștigat muncind din greu și antrenându-se chiar și după ore. Folosind jocul în echipă, Midorima a reușit să conducă Shutoku în jenarea Rakuzanului. De când a început să treacă mingea, chiar și Kiyoshi și Kagami se luptă împreună să-l oprească. Jucătorul în care are cea mai mare încredere este gardianul Takao. Jucătorii lui Seirin au comparat Midorima și Takao cu Kagami și Kuroko, într-un fel Takao este și umbra lui Midorima. Takao îl numește un tip tsundere, adică unul căruia îi place să acționeze dur, dar care are de fapt o inimă moale. Deși se remarcă doar pentru abilitatea sa în lovituri în trei puncte, în realitate, Midorima este un adversar formidabil în unu-la-unu, de fapt are o apărare excelentă și este foarte rapid, pe lângă faptul că are o astfel de forță fizică pentru a preveni la Kagami pentru a zdrobi. Chiar și doi generali fără coroană împreună nu pot să-l limiteze, atât în ​​atac, cât și în apărare. În ciuda abilităților, el este singurul dintre minuni care nu a intrat încă în zonă .
Kazunari Takao (高 尾 和 成Takao Kazunari ? )
Exprimat de Tatsuhisa Suzuki
Jersey nr. 10
Rol: Guard Point (Playmaker)
Jucătorul echipei și singurul alt boboc în plus față de Midorima. Datorită lui Hawk Eye, el este capabil să perceapă perfect prezența adversarilor și a tovarășilor, așa că este capabil să treacă la tovarășii săi fără măcar să-i privească și să anuleze efectele de umbră ale lui Kuroko, deoarece este capabil să vadă întregul câmp și, prin urmare, orice partener și adversar. Pașii săi sunt extrem de precise. Midorima are încredere orbește în el. Takao este comparat cu Kuroko, deoarece într-un anumit sens este umbra lui Midorima. Spre deosebire de Midorima, Takao este foarte simpatic și își arată întotdeauna emoțiile.
Taisuke Ōtsubo (大坪 泰 介Ōtsubo Taisuke ? )
Jersey nr. 4
Rol: Pivot (centru)
Înălțime: 198 cm
Greutate: 98 kg
Student în anul III și căpitan de echipă, Otsubo este foarte mare și musculos, așa că poziția sa centrală sub poartă este foarte sigură. De obicei, ia recuperări și scoruri cu dunks. Este probabil cel mai bun centru din prefectura Tokyo după Teppei, deși Wakamatsu are mai mult potențial.
Kiyoshi Miyaji (宮 地 清 志Miyaji Kiyoshi ? )
Jersey nr. 8
El este un mic atacant de top, care posedă toate abilitățile obișnuite de baschet, este bun la driblingul în stil streetball. Fratele său mai mic Yuya devine căpitan după ce el, Otsubo și Kimura absolvesc. Fratele său este mai talentat decât el și joacă același rol ca el.
Shinsuke Kimura (木村 信 介Kimura Shinsuke ? )
Jersey nr. 5
În al treilea an, jucătorul obișnuit al liceului Shuutoku. În ciuda faptului că este înaltă, Kimura nu reușește să zdrobească. Fratele său mai mic intră în liceul Shutoku când absolveste și are mai mult potențial decât Shinsuke, de fapt este mai înalt și mai mare decât el.
Nakatani Masaaki
Antrenor al echipei

Prea Gakuen

Este o echipă care are un tip de joc foarte agresiv bazat pe atac și pe forța și talentul jucătorilor individuali, mai degrabă decât pe jocul în echipă. Membrii săi urmăresc atacuri 1 la 1. Jocurile sale sunt caracterizate de scoruri foarte mari, întotdeauna peste 100 de puncte (de exemplu: 108 - 91, 151 - 72, 131 - 81). Ei nu au fost niciodată o echipă proeminentă, dar lucrurile s-au schimbat dramatic odată cu intrarea în echipă a lui Aomine de la Generația Miracolelor .

Daiki Aomine (青峰 大 輝Aomine Daiki ? )
Exprimat de Junichi Suwabe
Jersey nr. 5
Rol: Power Forward (Big Wing)
Înălțime: 192 cm
Greutate: 85 kg
Ziua de naștere: 31 august
Zodia: Fecioara
Fost As al Generației Miracolelor și fost „lumină” a lui Kuroko, boboc și Asso del Too. Poate înscrie din două puncte în orice poziție și mod, chiar și din spatele coșului, și este extrem de priceput, foarte rapid și foarte puternic. Stilul de joc al lui Aomine se bazează pe streetball și este complet imprevizibil, deoarece efectuează mișcări rapide și neconvenționale, reușește să înscrie în orice mod, de exemplu aruncând mingea cu o mână, punându-și corpul aproape paralel cu terenul, suferind o fă-o și, de asemenea, căzând din spatele coșului. Acesta este motivul pentru care este considerat un „marcator de neoprit”, deoarece stilul său este nelimitat. Midorima afirmă că este practic imposibil să-l oprești pe Aomine după ce începe să se miște, deoarece este cel mai agil dintre Miracole și, dacă adversarul se mișcă după el, Aomine l-a trecut deja. Jocul său nu implică niciodată să trimiți mingea altora, considerând-o pur și simplu inutilă, deoarece poate depăși pe oricine pe cont propriu. Fiind un jucător excelent, deseori tinde să rateze antrenamentele și câteva jocuri, dar nimeni nu se plânge, deoarece nu pierde niciodată. În Generația Miracolelor, el și Akashi au fost întotdeauna cei mai puternici și a fost numit Ace, deoarece talentul său a fost primul care a înflorit. El caută constant pe cineva care să-i ofere o provocare serioasă, fiind convins că nu poate fi învins. Și el, la fel ca Kagami, are Animal Instinct , dar se atrofiase de la lipsa anilor de joc. Ciocnirea cu Kagami reînvie acest dar al ei, iar reflexele ei sunt comparabile cu cele ale unei pantere. Singura modalitate de a-l opri pe Aomine este să ai un Instinct Animal care îți permite să te bazezi pe simțurile tale pentru a te mișca în momentul în care Aomine își începe acțiunea sau un Ochi Împărat care îți permite să-l anticipezi înainte să se miște. Spre deosebire de foștii ei colegi de echipă, Aomine poate intra în zonă oricând dorește. Este un prieten din copilărie al lui Momoi și colecționează fotografii ale idolului Horikita Maki. Fraza pe care o repetă mereu este „ singurul care mă poate bate sunt eu ”. Aomine nu s-a antrenat doi ani întregi înainte de a pierde în Cupa de iarnă în fața lui Seirin, pentru că fără antrenament era deja prea puternic și dacă s-ar fi antrenat și el s-ar fi îmbunătățit și mai mult și asta i-ar fi sporit plictiseala, dar, la fel ca Kuroko rețineți, Aomine s-a îmbunătățit încă mult comparativ cu mediile, de fapt, de-a lungul arcului acelorași jocuri devine mai puternic. După înfrângerea cu Seirin, începe din nou să se antreneze.
Satsuki Momoi (桃 井 さ つ きMomoi Satsuki ? )
Exprimat de Fumiko Orikasa
Ex-Manager della "Generazione dei Miracoli, raccoglie i dati sui giocatori avversari e grazie a questo riesce a prevedere le loro mosse ed i loro futuri miglioramenti. Il suo modo di procedere attraversa le seguenti fasi: raccolta dati (peso, altezza, punti di forza e debolezze), profonda analisi delle loro inclinazioni e personalità ed infine intuito femminile. Midorima stesso afferma che una delle ragioni per cui alle medie la loro squadra non perse mai una partita era proprio l'appoggio di Momoi. È amica d'infanzia di Aomine ed è innamorata di Kuroko per il suo carattere che, in partita, diventa totalmente diverso facendogli assumere un'aria molto virile, provocandole una forte infatuazione e quando le ha regalato il bastoncino di un suo ghiacciolo, che consentiva di vincere un premio, l'ha fatta innamorare perdutamente. Le sue capacità di osservazione e analisi sono superiori a quelle di Riko, tuttavia non è altrettanto esperta come trainer. Satsuki scatena inoltre le gelosie di Riko a causa della sua personalità e, soprattutto, del suo corpo molto avvenente che fa perdere la testa alla maggior parte dei ragazzi. Momoi non ha scelto di frequentare la stessa scuola di Kuroko, malgrado fosse suo desiderio farlo, per poter tenere d'occhio Aomine ed è diventata la manager della Too, guadagnandosi in breve tempo il rispetto di tutti i giocatori per la sua dedizione e abilità.
Shoichi Imayoshi (今吉 翔一Imayoshi Shoichi ? )
Doppiato da Kazuya Nakai
Maglia N° 4
Ruolo: Point Guard (Playmaker)
Altezza: 180 cm
I suoi movimenti sono imprevedibili e ha la possibilità di impostare un gioco di punteggio in movimento con solo pochi passaggi. È molto veloce e può a volte eseguire mosse difficili d'attacco dal nulla come un double clutch. Anche nel tiro da tre punti è abile. Il suo quoziente intellettivo è incredibilmente alto, praticamente è un genio, ed è capace, grazie a questo, di capire le intenzioni di un avversario semplicemente osservando le sue espressioni facciali, come fosse telepatico, persino se si tratta di Kuroko, che è ben poco espressivo. A causa di questo Hanamiya, a sua volta un genio (ma non si sa chi dei due sia il più intelligente), nel commentare questa sua dote, ha affermato che non vorrebbe mai averlo come avversario a poker oa giochi simili. Di carattere è un tipo calmo, educato e gentile, ma in campo dimostra anche di avere una personalità più sadica e inquietante. Come dice Hanamiya, non esiste nessuno meglio di lui in grado di fare ciò che gli avversari odiano. Sa provocare molto bene l'avversario in modo sottile, ma il suo comportamento in campo è tecnicamente corretto, in quanto non gioca mai sporco, né in modo violento e non tenta mai di far male agli avversari. La sua specialità, visto che riesce a comprendere perfettamente le intenzioni degli avversari, è saper spezzare il ritmo della squadra avversaria, ad esempio segnando a pochi secondi dalla fine del primo tempo un tiro da tre punti dopo che gli avversari stavano rimontando, in modo da colpirli moralmente. Imayoshi è capace di realizzare canestri da tre punti anche da molto lontano, come ha fatto col Kaijo e col Seirin, ma tali tiri sono molto difficili quindi non li esegue più di una volta, di solito se li concede quando mancano pochi secondi allo scadere del quarto e, a causa della distanza, non è marcato stretto. Imayoshi, così come Hanamiya, è uno dei pochi spettatori del match tra il Rakuzan e il Seirin a poter capire e spiegare le strategie difensive ed offensive di Akashi.
Ryou Sakurai (桜井 良Sakurai Ryou ? )
Maglia N° 9
Ruolo: Small Guard (Guardia)
Altezza: 175 cm
Doppiato da Nobunaga Shimazaki
Sakurai è conosciuto per il suo rapido tiro da tre punti. Questo è un tiro normale, ma rilascia la palla molto velocemente, squilibrando la difesa avversaria che proprio per questo non riesce a bloccarlo, visto che gli basta un istante per lanciare la palla. Sta nella stessa classe di Aomine e dovrebbe controllarlo, ma invece finisce per subire sempre le sue prepotenze. Nella vita normale è un tipo passivo e quando sbaglia si scusa continuamente all'infinito, persino quando segna un canestro. A dispetto di questo, Sakurai è molto combattivo, infatti quando sfida Hyuga durante il match contro il Seirin, dimostra di avere un ardente spirito di competizione. Stando a quanto dice Imayoshi, più l'avversario di Sakurai è forte e più i suoi tiri diventano rapidi e precisi.
Kousuke Wakamatsu (若松 孝輔Wakamatsu Kousuke ? )
Doppiato da Kousuke Toriumi
Maglia N° 6
Ruolo: Pivot (Centro)
Wakamatsu è un centro molto forte e veloce. La sua specialità è in ripresa. Di carattere abbastanza scontroso non gli va a genio il comportamento di Aomine e finisce per scontrarsi con lui, dal momento che ritiene che tutti debbano allenarsi e seguire un certo tipo di comportamento. Teppei ha paragonato le sue capacità atletiche persino a quelle di Kagami. Diventa capitano dopo che Imayoshi si diploma. Teme di non poter gestire Aomine come Imayoshi visto il suo carattere, ma Imayoshi gli risponde che finché continuerà a credere nella forza di Aomine saprà come gestirlo. Per obbligare Aomine ad allenarsi anche quando ricomincia, per abitudine, a saltare gli allenamenti, gli ruba le riviste delle idol che gli piacciono e minaccia di bruciarle. Dopo la sua nomina a capitano sembra aver imparato a controllare maggiormente i suoi scatti d'ira.
Harasawa Katsunori
Allenatore del Touou.
Altri giocatori
Il N° 7 è alto 190 cm, mentre il N° 8 è alto 193 cm.

Yosen

Atsushi Murasakibara (紫原 敦Murasakibara Atsushi ? )
Doppiato da: Kenichi Suzumura
Maglia N° 9

Altezza: 208 cm

Peso: 99 kg
Compleanno: 9 ottobre
Segno zodiacale: Bilancia
Ex Centro della Generazione dei Miracoli e matricola del Yosen. Murasakibara è un giocatore gigantesco e si basa principalmente sul questo per conquistare rimbalzi e mettere a segno violentissime schiacciate. Poiché non gli piace il basket ed è molto pigro, preferisce stare in difesa e non spostarsi mai da lì, inoltre è talmente forte, oltre che agile grazie alle gambe lunghe, da poter coprire l'intera area di tiro da solo. Murasakibara è infatti una grande eccezione rispetto a molti altri atleti, ci sono infatti moltissimi giocatori alti e robusti, ma lenti, così come atleti molto rapidi, ma bassi. Murasakibara, invece, è sia veloce che potente e la combinazione di questi due fattori gli conferisce una potenza eccezionale. Infatti, per la sua altezza, le sue braccia e le gambe sono più lunghe della media, questo gli permette di anticipare, stoppare e sopraffare facilmente quasi ogni avversario. Lo stesso Aomine ammette che anche lui avrebbe problemi a segnare contro Atsushi. In attacco a propria volta è dominante per via del suo strapotere fisico eccezionale. Grazie alla sua altezza, Murasakibara spesso non ha neanche bisogno di saltare per bloccare una schiacciata o un tiro. Anche i suoi riflessi sono estremamente sviluppati, infatti è in grado di difendere ben tre tiri consecutivi da tre avversari diversi nella stessa azione senza problemi. Fisicamente è il più alto, pesante e potente della Generazione dei Miracoli , le sue schiacciate sono violentissime, tanto che con una nella partita col Seirin (nella quale non ha neanche usato tutta la forza) ha persino abbattuto l'intera struttura del canestro dopo aver sopraffatto la stoppata di Kagami. A quanto dice Kuroko, nonostante sia il più pigro di tutti, Murasakibara è uno dei giocatori più combattivi della Generazione dei Miracoli e alle medie, quando si irritò durante una partita, realizzò oltre 100 punti da solo. È talmente grosso che la sua schiacciata ha messo al tappeto tre giocatori del Seirin in un colpo solo, tra cui Kagami e Kiyoshi, e togliergli la palla è quasi impossibile perché non deve neanche dribblare, i giocatori quando cercano di portargli via la palla gli vanno addosso e crollano a terra a causa della sua mole. Dopo aver osservato Kiyoshi usare il Vice Claw nei rimbalzi, Murasakibara ha facilmente assimilato la tecnica sfruttando le sue mani ancor più grandi di quelle di Teppei. Il suo rapporto con Kuroko è opposto a quello che ha Aomine con quest'ultimo, infatti Atsushi e Kuroko vanno molto d'accordo su tutto, tranne quando si tratta di basket. Anche lui è entrato nella Zone , sebbene per pochi secondi al termine della partita col Seirin, e in quello stato si è dimostrato molto più forte e rapido di Kagami nella Zone , sebbene non sia riuscito a fermare la sua Meteor Jam . Nel match contro i Jabberwock, per rimontare, Murasakibara decide di occuparsi da solo di Silver e viene rivelato che Murasakibara non ha mai giocato al 100% delle sue possibilità per non infortunare gli avversari oi compagni di squadra. Tuttavia, contro Silver Murasakibara può usare la sua piena potenza e questo gli permette di stopparlo e di andare a canestro per ben due volte di fila usando tutta la sua forza e senza nemmeno usare la Zone . Il duello con Silver lo entusiasma al punto da sorridere proprio come Kagami e Aomine. Il suo strapotere spaventa Silver che, furioso all'idea che possa esserci qualcuno in grado di sovrastarlo, gli fa un brutto fallo che lo infortuna al braccio, impedendogli di proseguire.
Tatsuya Himuro (氷室 辰也Himuro Tatsuya ? )
È colui che ha insegnato a Kagami come giocare a basket. Come Taiga, è allievo di Alex. Il suo gioco classico ei suoi movimenti raffinati incantano chi lo guarda; di lui viene detto che quando gioca, ha uno stile così bello e armonioso che "sembra danzare". Profondamente legato a Taiga, si definisce suo fratello maggiore. Dopo un periodo di crisi, dovuto al loro distacco negli Stati Uniti ea un ritrovato Kagami fortissimo, il loro legame si rinsalda più forte che mai e li ritrova amici, rivali e fratelli. Come Kagami, porta al collo un anello, simbolo della loro amicizia fraterna. Il suo stile offensivo potrebbe essere definito l'esatto opposto di quello di Aomine, infatti Tatsuya non fa movimenti troppo complicati o tiri azzardati, i suoi movimenti sono molto semplici e ortodossi, ma sono così fluidi e perfetti che per l'avversario è difficilissimo intuire le sue intenzioni e fermarlo, poiché le sue finte sono imprevedibili. Per la stessa ragione, è in grado di capire quando l'avversario fa una finta. Secondo Kuroko, è quasi alla pari con la Generazione dei Miracoli , ma non ha lo stesso talento, infatti non può entrare nella Zone , a differenza di Kagami, cosa che detesta e lo rende invidioso, perché pur essendo quasi alla pari con loro e amando il basket allo stesso livello, non dispone della stessa dose di talento che gli permetterebbe di elevarsi come loro pari. Tatsuya è stato capace, con le sue finte, di superare tre avversari del Seirin con la massima facilità. Nonostante sia una guardia tiratrice, Himuro non tira mai da tre punti, preferendo il tiro da due punti con cui può eseguire il suo tiro inarrestabile, il Mirage Shot . Sebbene non sia una giocata che gli piaccia eseguire, Himuro sa anche schiacciare.
Kenichi Okamura
Capitano. Alto 2 metri, è molto possente e abile.
Wei Liu
Studente cinese in scambio culturale. Alto 2,03 metri, gioca nel ruolo di Ala piccola ed è molto abile nei rimbalzi.
Kensuke Fukui
Vicecapitano. Molto veloce, è il playmaker della squadra.

Rakuzan

Seijūrō Akashi (赤司 征十郎Akashi Seijūrō ? )

Doppiato da: Hiroshi Kamiya

Maglia N°4

Altezza: 173 cm
Peso: 64 kg
Compleanno: 20 dicembre
Segno zodiacale: Sagittario
Ex Capitano della Generazione dei Miracoli , matricola e capitano del Rakuzan. Akashi possiede grandi capacità di leadership, è un ottimo stratega e un ottimo ball-handler, oltre che molto veloce. Nonostante sia alto solo 173 cm, riesce anche a schiacciare. Il suo Emperor Eye gli permette di osservare ogni movimento del suo avversario nei minimi dettagli, incluso il battito cardiaco, la sudorazione e le contrazioni muscolari, permettendogli di prevedere la sua prossima mossa. Questa capacità gli consente di annullare ogni attacco e ogni difesa gli si pari dinanzi. Con questa dote ha perfezionato l' Ankle Break Dribble a livelli sovrumani, riuscendo a far sbilanciare e cadere l'avversario con una facilità estrema, persino Kagami nella Zone è risultato impotente contro di lui. In difesa è in grado di agire ancora prima che l'avversario faccia la sua mossa, indipendentemente dai riflessi, tanto che Aomine stesso afferma che di fronte a lui non ci possa muovere. È superbo e considera la vittoria come un elemento naturale della sua vita, tanto che Mibuchi ha spiegato che per lui vincere è naturale quanto respirare, infatti una delle sue affermazioni più ricorrenti è " poiché vinco sempre, ho sempre ragione ". Tutti i suoi ex compagni della Generazione dei Miracoli lo rispettano e lo temono. Non è sempre stato un giocatore così freddo, infatti in passato gli piaceva giocare a basket e soprattutto il gioco di squadra. Fu lui a reclutare Kuroko, ad intuirne il talento ea farglielo scoprire. Quando Murasakibara, però, si rifiutò di venire agli allenamenti perché non voleva seguire uno più debole di lui, quest'ultimo lo sfida ad uno contro uno. Murasakibara, però, prevale facilmente e quando Akashi si rende conto di essere sul punto di perdere, per la prima volta in vita sua, lo shock lo porta a far emergere la sua seconda personalità e il suo Emperor Eye , con cui batte facilmente Murasakibara. Dopo quella vittoria, Akashi asserisce che il gioco di squadra per i Miracoli è inutile e che, finché vinceranno, potranno anche saltare gli allenamenti. Imayoshi ritiene che la cosa più spaventosa di Akashi non sia l' Emperor Eye , ma il suo modo di usarlo, infatti la maggiore dote di Akashi è la sua capacità analitica e l'eccezionale rapidità di decisione e reazione, cose che lo rendono un allenatore in campo. Quando entra nella Zone , Akashi è talmente forte da sovrastare la squadra avversaria giocando da solo sia in attacco che in difesa. Il requisito a lui richiesto per entrare nella Zone è che i suoi compagni lo deludano così tanto da farglieli abbandonare per vincere da solo anziché comandando. In questo stato è in grado di far persino inginocchiare i suoi avversari con il suo dribbling. Akashi esce dalla Zone quando Kuroko e Kagami riescono a fermare il suo attacco ea superare la sua difesa. Perdendo tale senso di superiorità e ogni convinzione, Akashi esce dalla Zone , giocando molto male.
La seconda personalità di Akashi si sviluppò alla morte della madre, l'unica che si opponeva all'educazione paterna rigorosa che impediva ad Akashi di fare amicizie e divertirsi. La madre gli permise di iniziare a giocare a basket, sport in cui si scoprì molto portato e che decise di continuare. Akashi sviluppò così una seconda personalità ossessionata dal vincere in ogni cosa e le due si alternavano. Akashi era felice di giocare nel Teiko, ma il malore del loro buon coach e l'ascesa del vice, che metteva la vittoria sopra al gioco di squadra, e lo sviluppo dei talenti dei suoi compagni, misero in dubbio le sue capacità di mantenere la sua squadra unita come nuovo capitano. Quando Murasakibara andò vicino a sconfiggerlo, Akashi vide ogni sua speranza di divertirsi con i suoi amici svanire e così si cambiò di posto con la sua seconda personalità, poiché per continuare a giocare coi suoi compagni doveva rimanere il più forte. Desideroso di vincere contro Kuroko, Akashi torna quello di una volta. Si scoprono, così, le capacità del vero Akashi che ne fanno il playmaker perfetto. Non solo supera la doppia marcatura di Kagami e Kuroko effettuando i passaggi ai suoi compagni, ma essi sono talmente perfetti da enfatizzare le abilità di questi ultimi, al punto tale da far entrare se stesso e gli altri quattro nella Zone . Akashi usa sempre l' Emperor Eye , ma anziché permettergli di prevedere l'avversario, esso amplia la sua visione di gioco a tutto il campo, cosa che sfrutta per poter eseguire i suoi passaggi perfetti, con cui migliorare al massimo il ritmo dell'intero Rakuzan. I compagni di Akashi non sono dei geni come quelli della Generazione dei Miracoli o Kagami, quindi non possono usare il 100% delle potenzialità, ma arrivano al 90%, cioè ad un passo dalla vera Zone. Facendo questo, lo stesso Akashi entra nella Zone a sua volta.
Akashi, contro il team Jabberwock, dimostra di aver raggiunto un'intesa con la sua seconda personalità e di potersi scambiare di comune accordo con lui se necessario. Akashi dimostra anche di poter palleggiare con un eccellente stile da giocatore di streetball. L'altro Akashi prende il controllo per fermare i passaggi inarrestabili di Gold, usando la cap acità di previsione dell Emperor Eye e questo, unito alle triple di Midorima, permette alla squadra di accorciare di molto la distanza di punti. Nash, però, dimostra di po ssedere a propria volta un occhio simile, il Belial Eye , che gli permette di prevedere i movimenti con maggiore profondità di Akashi e non solo, ma di poter prevedere simultaneamente tutti i giocatori in campo, sia compagni che avversari, dandogli modo di anticipare ogni giocata e di eseguire l Ankle Break su Akashi, battendolo nell'one-on-one. L'altro Akashi, alla fine, si rende conto che l'unico modo per bat t ere Nash è far tornare l Emperor Eye a l la sua forma completa: l Emperor Eye infatti si è diviso con Akashi, dando la capacità di previsione alla personalità alternativa e la visione dell'intero campo all'originale. L'altro Akashi, così, svanisce per sempre e Akashi torna ad avere una sola personalità, quella originale, ma dotata di un Emperor Eye completo, capace di anticipare contemporaneamente tutti i giocatori in campo, compagni e avversari, con una capacità di previsione ancora superiore a quella di Nash, che viene così battuto nell'one-on-one.
Kotarō Hayama
Uno dei Generali senza Corona, la sua specialità è il palleggio. Il suo controllo di palla è di così alto livello da permettergli di eseguire dei rapidissimi crossover. Questa sua tecnica viene definita dribbling fulmineo. Hayama ha tre livelli di velocità, basati sul numero di dita che usa per palleggiare. Muove la palla talmente velocemente da far sembrare che scompaia agli occhi del suo avversario. Persino quando palleggia con solo tre dita, il rumore che provoca sbattendo sul parquet il pallone è tale da essere particolarmente forte anche per le persone che si trovano tra gli spalti, suggerendo che abbia una forza fisica ben superiore a quella che il suo aspetto suscita. È molto ostico anche in difesa, infatti pure lui dispone dell'Istinto Animale, come Kagami e Aomine. Quando Kagami è fuori dalla Zone, nell'one-on-one Hayama gli tiene saldamente testa, pur essendo, per sua stessa ammissione, un giocatore inferiore a livello complessivo e potenziale. Quando sfrutta il dribbling fulmineo con cinque dita, Hayama deve iniziare a muoversi ancora prima di iniziare il palleggio, perché la velocità della palla è tale che non potrebbe afferrarla se partisse simultaneamente al palleggio. Viene spiegato che questa tecnica è simile alla capacità di ritardare la giocata di Teppei, poiché l'avversario, per poterlo fermare, deve anticipare il movimento seguendo il corpo, ma se ciò avviene Hayama, che deve ancora far partire il palleggio, può semplicemente cambiare direzione ed eludere la marcatura. A questa velocità anche l' Eagle Spear di Izuki è inutile, ma sfruttando l'aiuto di Kuroko e la presenza di Kagami riesce a limitarlo.
Reo Mibuchi
Mibuchi era un giocatore molto forte e di talento nella scuola media, ma è stato oscurato dalla generazione dei Miracoli. In questo modo si guadagnò il titolo di uno dei cinque Generali senza Corona. Noto come il generale con tre tiri (chiamati cielo , terra e vuoto ) è molto abile nei tiri da tre punti. Reo è un ragazzo molto gentile e rilassato, ma critica gli altri se si comportano in modo sconveniente. È omosessuale, cosa che ha ammesso alle superiori. I suoi tiri sono molto particolari e pericolosi. Il ' cielo ' consiste nel fare un grandissimo salto all'indietro per poi tirare, l'altezza e la distanza a cui si trova quando tira rendono assai difficile bloccare questo tiro. La ' terra ' consiste nel fintare un tiro in sospensione, così quando l'avversario salta, lui fa altrettanto e gli sbatte addosso, tirando poi a canestro e guadagnandosi un tiro libero oltre i tre punti appena realizzati. Per sua stessa ammissione, non è un tiro che può usare spesso, perché molto difficile. Il ' vuoto ' è il suo tiro migliore e, quando salta, l'avversario perde tutta la forza nelle gambe e non riesce nemmeno a saltare per opporre resistenza, lasciando a Reo la possibilità di tirare praticamente indisturbato. Il segreto consiste nella preparazione, in quanto Reo si piega molto più del normale con le gambe, in questo modo il momento del salto è ritardato e l'avversario, che piega le gambe in modo normale per bloccare il tiro, si ritrova ad avere le gambe in procinto di saltare mentre Reo deve ancora farlo, portando tutta la spinta ad esaurirsi istintivamente e permettendo a Reo di saltare senza che nessuno lo interrompa. Anche se l'avversario saltasse, inoltre, sarebbe inutile perché Reo potrebbe sempre decidere di variare e usare la ' terra ' o semplicemente proseguire col tiro, perché comunque il suo diretto marcatore starebbe già atterrando quando lui fosse stato al momento del tiro. Hyuga si è basato sullo stile di tiro di Reo per elaborare il proprio.
Eikichi Nebuya
Anch'egli uno dei Generali senza Corona, è il classico centro molto forte fisicamente: basa tutto il suo gioco sulla sua imponente massa muscolare ed è deciso a dimostrare che, nel basket, contano solo quelli e non la tecnica o la velocità. La sua forza fisica straripante gli ha valso il soprannome di forza erculea . Lo stile di Nebuya è di usare sempre tutta la forza muscolare che possiede per qualsiasi tipo di contrasto, in questo modo l'avversario, dovendosi confrontare continuamente col suo fisico tanto ostico e pesante, finisce con l'esaurire le energie ben prima del termine della partita, cosa che gli garantisce un assoluto dominio da un certo punto in poi. Nonostante la sua enorme forza, però, viene sopraffatto da Teppei quando quest'ultimo smette di controllarsi per evitare di infortunarsi irrimediabilmente al ginocchio. Nebuya è molto volgare, quando da le pacche sulle spalle ai compagni lo fa così forte da far male e mangia tantissimo prima di una partita, dicendo che la sua efficacia in campo dipende da quanto mangia, tanto che supera anche Kagami in fatto di cibo.

Personaggi Secondari

Fukuda Sōgō

Squadra di Shizuoka, team molto valido con tutti buoni giocatori.

Shōgo Haizaki (灰崎 祥吾)

Maglia N° 6

Ruolo: Small Forward (Ala Piccola)

Altezza: 188 cm

Haizaki, alle medie, giocava nel Teikō, coetaneo di Kuroko e della Generazione dei Miracoli. Era il titolare nel ruolo di Ala Piccola prima di Kise. Quando era ancora in squadra Kise lo ha sfidato diverse volte in un one-on-one, ma è sempre stato sovrastato dalla capacità di Haizaki. Haizaki non è forte come la Generazione dei Miracoli, ma si avvicina al loro livello e, stando alle sue statistiche, è molto probabilmente superiore ai Generali senza Corona. Il gioco di Haizaki è molto aggressivo, individualista e, se necessario, scorretto. Haizaki, sin dalle medie, si faceva facilmente coinvolgere in risse e ogni tanto trascurava gli allenamenti e le partite, preferendo uscire con le ragazze, inoltre non ha mai rispettato nessuno dei suoi compagni di squadra, parlando con tono arrogante e presuntuoso. Quando Akashi diventa capitano, decide di buttare fuori dalla squadra Haizaki, diventato ormai troppo problematico per via del suo comportamento. Akashi lo espelle dal team dicendogli che prima o poi Kise lo avrebbe superato e di non voler vedere il suo orgoglio restare ferito da questo. Haizaki accetta la decisione e smette di giocare a basket, sport che comunque non gli è mai davvero piaciuto e giocava solo perché era bravo. Quando Kuroko cerca di convincerlo a restare, Haizaki lo avverte che chi resterà in squadra potrebbe fare una fine peggiore della sua, alludendo che Akashi sia un mostro. Poco tempo dopo i suoi ex compagni ricevono la nomea di Generazione dei Miracoli e la loro fama lo irrita, soprattutto perché anche Kise viene ritenuto tale pur non avendolo mai battuto. La rabbia e l'invidia lo spingono a tornare a giocare a basket alle superiori, deciso a sconfiggere i Miracoli ea prendersi quel titolo per sé. Haizaki ha un talento speciale molto simile a quello di Kise. Come quest'ultimo, infatti, è capace di imparare qualsiasi tecnica di gioco dopo averla vista una sola volta ma, diversamente da Kise, la riproduce alterandone il ritmo, in modo che quando il giocatore originale lo guarda ne venga disorientato, non riuscendo più ad eseguire la propria mossa durante la partita. Per questo l'abilità di Haizaki non viene definita come "copiare", ma come "rubare". A causa di questo durante la partita Haizaki diventa sempre più forte, mentre i giocatori avversari si indeboliscono sempre di più. Nei quarti di finale della Winter Cup gioca contro il Kaijo di Kise, massacrando quest'ultimo in campo grazie alla sua capacità speciale e portando in vantaggio costante la propria squadra rubando tutte le tecniche copiate da Kise in precedenza. Quando Kise, però, usa la Perfect Copy per usare le tecniche degli altri Miracoli, Haizaki subisce una pesante sconfitta, non essendo capace di rubare le abilità dei Miracoli (non avendo la stessa quantità di talento). Tentando di vincere aggrava l'infortunio di Kise al piede e cerca di segnare il punto della vittoria, ma Kise resiste e, dopo averlo fermato, sigla il punto finale. Haizaki decide di picchiare Kise dopo la partita per vendicarsi, ma Aomine lo raggiunge e, quando Haizaki lo sfida a fermarlo con le cattive, lo stende con un pugno. Secondo Momoi, Haizaki potrebbe esser stato contento che Aomine l'abbia fermato, poiché un tempo erano stati comunque compagni di squadra. Haizaki, come Momoi ei cinque Miracoli, contiene nel suo cognome un riferimento al colore dei suoi occhi e dei capelli. "Hai" di Haizaki, infatti, vuol dire "cenere, lo stesso colore dei suoi occhi e dei suoi capelli (sebbene alle superiori si sia tinto i capelli di nero).

Seiho

È una squadra che basa il suo gioco su una difesa incredibilmente efficace, pressante e sfiancante. Tra i suoi membri non ci sono dei veri talenti ma ogni giocatore usa le basi delle antiche arti marziali per ridurre al minimo l'affaticamento muscolare riuscendo così ad effettuare un forte pressing per tutta la durata della partita.

Tsutomo Iwamura (岩村努? )
Maglia N° 4
Ruolo: Pivot (Centro)
Altezza: 187 cm
Centro mastodontico pilastro del Seiho oltre che capitano è del terzo anno ed utilizza il manba run .
Ryūhei Kasuga (春日隆平? )
Maglia N° 5
Ruolo: Point Guard (Playmaker)
Altezza: 179 cm
Guardia pilastro del liceo seiho utilizza il manba run . Fa spesso dei versi che non hanno alcun significato.
Tomoki Tsugawa (津川智紀? )
Maglia N° 10
Matricola guardia tiratrice della squadra, grandissimo difensore al tempo delle medie riusciva a fermare Kise Ryota (un errore nel manga: nel flashback del loro scontro in una vignetta Tomoki ha il n° 5 sulla maglia, mentre nella pagina successiva in una vignetta ha il n° 4). Riesce a mettere una pressione incredibile al giocatore che deve difendere e gli piace farlo soffrire. Utilizza il mamba run .
Matsumoto Yukinori

Allenatore della squadra del Seiho

Shinkyō Gakuen

Tanimura Yuusuke
Maglia N° 4
Capitano della squadra dello Shinkyō Gakuen.
Papa Mbaye Siki (パパ ンバイ ツキ? )
Maglia N° 5
Altezza: 200 cm
Peso: 87 kg
Uno studente venuto dal Senegal per questioni sportive al liceo Shinkyō, 2 metri d'altezza centro. Anche grazie a lui il Seirin capisce che il talento di Kagami è il salto.

Kirisaki Daichi

Makoto Hanamiya

Maglia N°4

Capitano, coach, uno dei Generali senza corona. Conosciuto per la sua scorrettezza in gioco. Alle medie andava nella stessa scuola di Imayoshi, l'unico dotato di un quoziente intellettivo paragonabile al suo. Hanamiya, infatti, è un vero genio e ha sempre preso il massimo dei voti senza mai studiare. Hanamiya è un ottimo playmaker, con grande visione di gioco ed è uno specialista nel rubare la palla agli avversari. La sua percentuale si alza considerevolmente col progredire della partita perché memorizza e analizza tutte le linee di passaggio della squadra avversaria, intuendo le loro intenzioni. Oltre a questo, quando schiera Seto nel ruolo di centro, l'unico abbastanza intelligente da stare dietro alle sue intenzioni e di consentirgli di negare le opzioni di passaggio migliori, è in grado di rubare il 100% dei palloni, di fatto neutralizzando l'intero attacco avversario. La sua scorrettezza per lui non è semplicemente un modo per vincere, Hanamiya infatti si diverte a distruggere i sogni e le speranze dei suoi avversari, ricavandone puro piacere. Per lui vincere è secondario rispetto a questo. Per questo ha infortunato gravemente Kiyoshi al primo anno delle superiori e, al secondo anno, ha cercato di aggravarne le condizioni fino a volergli rompere la gamba, eventualità evitata grazie a Riko che lo ha sostituito prima. Hanamiya, a causa delle palle rubate e della sue scorrettezze, viene drasticamente sottovalutato quando si muove in attacco, ma in realtà è un ottimo tiratore, tanto da poter facilmente segnare tirando la palla con una mano sola. Hanamiya e Imayoshi sono tra i pochissimi spettatori del match tra Seirin e Rakuzan a capire a fondo le strategie messe in atto da Akashi durante il match.

Meijou

Teppisti
Quattro teppisti che Kuroko e Kagami (assieme a Kise) avevano già affrontato in un campo da Street Basket per evitare una rissa.

Jabberwock

Team presente nella miniserie sequel del manga denominata EXTRA GAME. Sono la migliore squadra statunitense di streetball, una squadra di cinque giocatori la cui età si aggira intorno a quella di Kuroko e dei suoi coetanei. Questi cinque campioni americani sono stati in grado di sconfiggere anche avversari della NBA e sono famosi in tutto il mondo. Sono tutti estremamente arroganti, molto più della Generazione dei Miracoli ai tempi delle medie, e si ritengono superiori a tutti. Umiliano pesantemente gli avversari, deridendoli e massacrandoli verbalmente e in campo. Sono venuti in Giappone per giocare contro una squadra universitaria, gli STRKY, universitari che facevano parte di cinque delle migliori squadre liceali del Giappone (tra cui Kasamatsu, Imayoshi, Okamura e Miyaji) e, dopo averli umiliati totalmente in campo, li insultano pesantemente, definendo i giocatori giapponesi ridicoli, nient'altro che scimmie che farebbero meglio a suicidarsi piuttosto che giocare a basket. Kagetora, il padre di Riko, allora li sfida ad un match di rivincita qualche giorno dopo contro la Generazione dei Miracoli e altri giocatori liceali, tra cui Kagami e Kuroko. Stando alle statistiche di Momoi, i cinque giocatori americani sono al livello della Generazione dei Miracoli, con le due sole eccezioni del playmaker e capitano Gold e del centro Silver, che superano persino la Generazione dei Miracoli. Il loro gioco è devastante, basato sulle individualità straordinarie del gruppo e fa di Silver e Gold i propri punti di forza che, quando decidono di giocare sul serio, non lasciano scampo alcuno all'avversario.

Nash Gold Jr.

Playmaker dalle due facce. Fuori dal campo è tranquillo ed educato, ma in campo diventa estremamente arrogante, strafottente e presuntuoso, oltre che sadico nel vedere i suoi avversari disperarsi, inoltre non è affatto sportivo, rifiutando di dare la mano a Kasamatsu dopo aver sconfitto la sua squadra, sputandoci invece sopra ed insultando pesantemente i giocatori giapponesi, invitandoli ad uccidersi, dicendo loro che guardarli giocare a basket equivale a vedere delle scimmie che tentano di imitare gli umani. Il suo stile di gioco è estremamente efficace, viene infatti chiamato ' Il Mago ', grazie alla sua incredibile abilità nella gestione della palla. Il suo palleggio, infatti, è assai veloce oltre ad unirlo con i movimenti dello streetball, tanto da far sembrare che la palla scompaia ed è estremamente preciso nei passaggi. Una delle sue abilità più notevoli sono passaggi senza alcun movimento preliminare. In pratica, Gold è in grado di passare la palla senza mettersi in alcuna posizione di passaggio. Visto che nel basket è essenziale muoversi d'anticipo leggendo i movimenti preliminari dell'avversario per intercettare la palla, i suoi passaggi sono impossibili da bloccare per chi lo marca e da intercettare per tutti gli altri giocatori avversari, che vedono il pallone solo quando è già arrivato tra le mani del destinatario. Persino Kise, Murasakibara e Aomine non riescono a vedere il passaggio prima che sia già stato portato a termine. Nash ha anche un grande carisma, essendo capace di far calmare persino Silver con uno sguardo. Come affermato dallo stesso Akashi, le capacità di Nash limitano il suo Emperor Eye , impedendogli di fare i suoi passaggi perfetti per far entrare i compagni nella Zone . Durante la partita, infatti, Nash ostruisce le migliori linee di passaggio. Lo stesso Akashi, mentre è in campo durante il primo quarto, riesce però a limitare il suo gioco, visto che, grazie all' Emperor Eye (sebbene molto limitato), riesce a seguire il suo palleggio e quindi a marcarlo stretto, obbligando Nash a passare la palla. Quando Akashi va in panchina ed è Kise a marcarlo, Nash non si impegna ancora al massimo, ma durante il terzo quarto si scatena usando i suoi passaggi speciali e portando la sua squadra in enorme vantaggio con Silver. Quando Akashi torna in campo, Nash continua a usare i suoi passaggi, ma le sue provocazioni e le necessità nell'affrontarlo nell'one-on-one, spingono Akashi a far entrare in gioco la sua seconda personalità. Akashi, a quel punto, neutralizza i passaggi di Nash, potendo sfruttare appieno il potere di previsione dell' Emperor Eye, lasciando Nash sconvolto. Akashi, così, argina fortemente il gioco di Nash e usa il tiro combinato da tre punti di Midorima che quest'ultimo era solito usare con Takao per accorciare le distanze. Gold, a questo punto, ammette che non si sarebbe mai aspettato di trovare in Giappone un avversario come Akashi e rivela la sua vera arma segreta: l' Emperor Eye . Anche Gold, infatti, ne è dotato, ma il suo si chiama Belial Eye ed è capace di prevedere il futuro di un passo avanti rispetto ad Akashi e, a differenza di quest'ultimo, non prevede le mosse di un solo giocatore alla volta, ma ha una visione dell'intero campo e può prevedere tutti i giocatori, sia compagni che avversari. Così facendo è in grado di sfruttare i suoi passaggi per servire i compagni ancora prima che gli avversari possano rendersene conto perché può prevedere quando abbassano la guardia sui suoi compagni, ma può anche andare da solo a canestro sfruttando sempre la sua abilità di previsione, con cui può anche guadagnare dei falli e andare a canestro, totalizzando tre punti da solo. Riesce persino ad eseguire l' Ankle Break su Akashi, cambiando totalmente le sorti della partita a favore del Jabberwock. Quando Murasakibara viene deliberatamente infortunato da Silver, Kuroko scende in campo al suo posto e questo crea dei problemi a Nash visto che Kuroko sfrutta la sua Misdirection in attacco impedendo insieme ad Akashi. Ciò nonostante nessuno riesce ad impedirgli di andare a segno anche da solo finché le due personalità distinte di Akashi si fondono tornando ad essere una sola e risvegliando l' Emperor Eye completo che consente ad Akashi di fermarlo. Akashi, infatti, con l' Emperor Eye completo ottiene la stessa capacità di Nash di prevedere tutti i giocatori sul campo, ma gli rivela anche che lui è in grado di vedere ancora più in avanti nel futuro perché prevedendo i movimenti di compagni e avversari è in grado di determinare il modo migliore con cui andare a canestro. Akashi, così, ferma Nash e permette al team di portarsi ad un solo punto di svantaggio. Nash, anche se umiliato da Akashi, non intende perdere quindi decide di mantenere il possesso per gli ultimi secondi fino allo scadere, ma Kuroko gli giunge alle spalle e gli sottrae la palla per poi eseguire un alley-opp a favore di Kagami e Aomine che schiacciano insieme su di lui portando il Jabberwock alla sconfitta. Silver è furioso e sostiene che la loro sconfitta sia ingiusta, ma Nash gli dice di tacere perché hanno perso soltanto perché i loro avversari sono più forti.

Jason Silver

Silver è il Centro del team. Ha un talento mostruoso, il suo corpo è straordinario ed è stato definito "il corpo costruito da Dio". Silver, infatti, non si allena mai, preferendo uscire con le donne e comportandosi spesso da pervertito. Ama uscire a divertirsi, bere, ma nonostante tutto il suo corpo è perfettamente allenato. Non dà retta a nessuno e tratta tutti con arroganza, a parte Gold, l'unico che rispetta. Jason è più alto e pesante di Murasakibara, ma la cosa più sconcertante è che, oltre a questo, ha più forza fisica dello stesso Murasakibara, è più agile di Aomine e salta più in alto di Kagami. La sua enorme forza gli permette di fare persino una schiacciata windmill dalla linea del tiro libero con due mani, cosa che Kagami non ha mai neanche pensato di fare. Riesce facilmente a superare Aomine in velocità nell'one-on-one e le sue schiacciate sono così forti da sopraffare Murasakibara, che perde anche sangue a seguito del violento impatto. La sua arroganza provoca sia Aomine che Kagami che Murasakibara, tanto che devono lavorare in tre per riuscire a contrastarlo. Tuttavia, quando Nash usa i suoi passaggi fulminei, Silver diventa praticamente inarrestabile. È stato capace di bloccare un alley-oop di Kuroko a Kagami con la Misdirection perfettamente funzionante grazie ai suoi riflessi. Silver, infatti, è dotato (come Kagami, Aomine e Hayama) dell' Istinto Animale . Tuttavia il suo sviluppo dei cinque sensi ei suoi riflessi sono completamente su un altro livello rispetto agli altri, infatti è l'unico il cui istinto non viene paragonato a quello di un felino, bensì a quello di un T-Rex. Per riuscire a fermarlo, Akashi ordina a Kise e ad Aomine di collaborare, essendo gli unici del gruppo capaci di usare il 100% delle loro capacità a comando. Aomine entra nella Zone e Kise usa la Perfect Copy , in modo da poter contrastare Silver. Grazie alla doppia marcatura, i due riescono a fermare Silver ea dare nuovo slancio alla squadra, ma Murasakibara non riesce a fermare da solo gli altri due giocatori che, usando i blocchi, riescono ad arrivare al tiro. Kise, allora, decide di marcare da solo Silver, cosa che offende notevolmente quest'ultimo. Kise, a quel punto, entra nella Zone e la combina alla Perfect Copy , riuscendo ad annichilire completamente Silver da solo, sia in difesa che in attacco, accorciando la distanza a 10 punti. Tuttavia, questa combinazione si rivela deleteria per Kise, che esaurisce le energie in pochissimi minuti e deve essere portato fuori reggendosi ad Akashi per la stanchezza. Quando Murasakibara si impegna al massimo contro di lui, Silver inizia ad essere sovrastato dall'avversario nell'one-on-one sia in difesa che in attacco e, furente perché il gigante del team avversario intimorisce persino lui, gli fa un brutto fallo che causa un infortunio al braccio di Murasakibara. Subito dopo Silver dice di non averlo fatto apposta e ride di Murasakibara perché alla fine lui sarà l'unico a restare in campo, ma interviene Kuroko che sceglie di scendere in campo al posto del compagno per vendicarlo. Dopo la sconfitta, Silver si infuria e dice che è stata solo fortuna, ma Gold gli ordina di tacere perché il risultato dimostra che gli avversari siano stati superiori.

Collegamenti esterni

Anime e manga Portale Anime e manga : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di anime e manga