Programarea mărfurilor cult

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

În informatică , programarea cultului mărfurilor (termen în engleză ) este tipul de programare care apare atunci când decideți să utilizați un fragment de cod preluat dintr-un exemplu sau o aplicație similară din programul dvs., fără a înțelege mai întâi ce face codul și cum îl face funcționează sau, chiar, fără a avea măcar o idee dacă poate fi de vreun folos sau nu; prin urmare, face parte din antipatternuri .

Origine

Numele englezesc provine din cultul încărcăturii născute printre polinezieni și melanesieni în secolele XIX și XX, când s-a răspândit credința că mărfurile , încărcăturile de artefacte, hrana și materialele aduse de nave și avioane din țările occidentale, erau daruri din Rai. Practica acestor triburi a fost de a construi avioane și piste de aterizare fictive în speranța evocării avioanelor divine care aduseseră hrană și provizii în timpul războiului. [1] Utilizarea termenului în programarea computerelor derivă probabil din definiția lui Richard Feynman a anumitor practici, cum ar fi știința cultului mărfurilor . [2]

Notă

  1. ^ Nikolai Bezroukov, Articol despre programarea cultului mărfurilor , pe softpanorama.org , Softpanorama (ușor sceptic) Open Source Software Education Society. Adus 25.03.2008 .
  2. ^ Definiția programării cultului încărcăturii , pe jargon.net , Jargon File la jargon.net. Adus 25.03.2008 .

Elemente conexe

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT