Cursele destinului

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Există mai multe curse în Destin : [1]

Uman

Ani după Epoca de Aur, o epocă caracterizată de mari descoperiri științifice și colonizarea altor planete, oamenii sunt grupați în Ultimul oraș de pe Pământ. Acum au decis să-și revendice sistemul solar și un nou viitor.

Nedormită

Cei insomni s-ar fi născut în timpul prăbușirii, copii ai oamenilor care au încercat să scape de violența care a urmat. Dar s-a întâmplat ceva la marginea spațiului profund care i-a schimbat pentru totdeauna. Astăzi mulți dintre ei trăiesc în Atol, un loc misterios și detașat, în timp ce alții s-au întors pe Pământ unde luptă pentru Oraș. În ceea ce privește designul, Bungie s-a inspirat de la creaturi fantastice precum elfi , vampiri , fantome și îngeri .

Exo

Ființe robotice , mașini de război perfecte conștiente de sine construite pentru a lupta împotriva unui conflict uitat, complexe până la punctul de a fi un mister chiar pentru ei înșiși. Cine le-a construit a făcut-o prin oglindirea umanității, oferindu-i eterogenitatea minților și a aspectului. Mulți trăiesc în oraș lucrând și luptându-se alături de frații lor organici. În ceea ce privește designul, Bungie s-a inspirat din personaje precum Halo’s Master Chief și Terminator.

Căzut

Cunoscuți în limba lor ca Eliksni, sunt extratereștri cu patru brațe care respiră o substanță cunoscută sub numele de „eter” fără de care ar muri. A fost odată Călătorul care a ajuns în lumea lor și l-a transformat într-un paradis (de unde și adorația lor pentru mașini), înainte ca Întunericul să le distrugă civilizația, eveniment care va fi amintit ca Disruptia. Supraviețuitorii au fost implicați într-un război civil sângeros înainte de a ajunge la o pace inconsistentă și au călătorit în spațiu în căutarea Călătorului. Au ajuns în urma Colapsului pe navele lor puternice, devenind jefuitori nemiloși, brutali și indiferenți, și au purtat un război împotriva Gardienilor pentru a refolosi energia Călătorului și a reveni la gloria lor de odinioară. Casa căzută a diavolilor a organizat un atac coordonat împotriva ultimului oraș, în timp ce cel al regilor a intrat pe teren împreună cu cel al iernii, un eveniment care va fi cunoscut sub numele de Bătălia de la Încălcarea Amurgului. Ultima lipsă a fost Casa Lupilor, care a fost însă oprită de Insomni în Atol și le-a permis gardienilor să câștige bătălia. Când un nou tutore a fost trezit de o Fantomă în Cosmodrom, casele Căderilor au început să se slăbească: gardianul și-a ucis Archon Riksis și Primul Slujitor Sepiks Primul, a dezvăluit noua Casă a Exilului pe Lună, care era în perpetuu război cu Hive, unde în misiune l-a învins pe Frigoris, unul dintre baronii lor, și a eliminat Casa lui Winter Kell Draksis pe Venus la bordul lui Ketch Simiks-fel. Casa Iarnei a angajat totuși mercenarul Taniks, Cicatricii, care l-a eliberat pe Prelatul Archon Aksor din Prelatul Archon Aksor pentru a deveni noul lider al Casei. Regina Mara Sov a contactat Avangarda incidentului și, în schimbul încrederii sale, trei Gardieni au fost trimiși pentru a elimina Prelatul Archon. Casa Regilor, până acum aproape ascunsă în Cosmodrom, și-a pierdut unul dintre baroni, Phyksin, când trei gardieni l-au urmărit pe vrăjitoarea Omnigul prin teritoriul lor. Mai târziu, fostul Kell al Casei Lupilor, Skolas, a scăpat în timpul unei negocieri între regină și cei nouă - eliberat de fapt de agentul lor Xùr - și a provocat o spargere în masă a casei sale din închisoarea bătrânilor, numindu-se Kell of the Kells. titlu anunțat cu ani în urmă de Casa Ploii, care îl indica pe cel care își va salva cursa luând înapoi Călătorul. Mara a fost nevoită să caute ajutor de la gardienii Turnului pentru a o ajuta să înăbușe rebeliunea, care s-au aliat cu brațul ei drept Petra Venj și Variks, liderul Casei Judecății care a rămas loial reginei. L-au găsit pe Skolas pe Venus, care a reușit să aducă Casa Iernii de partea lui, iar apoi și-au trimis asasinii cu colții tăcuți împotriva liderilor Diavolilor și a baronului său Yavek din cei ai regilor. Cele două încercări de a lua cele două case au eșuat. , iar Gardienii l-au învins și pe Taniks, care i-a condus pe Lupi din Ketch Kaliks-Syn. Întorcându-se pe Venus, Skolas a încercat să controleze tehnologia Vex mai întâi cu Oracolele din Seiful de sticlă și apoi cu portalurile spațiu-timp, dar a ajuns înfrânt și capturat în viață de Mara care l-a închis în închisoarea bătrânilor, unde în cele din urmă gardienii învins definitiv. În timpul războiului luat, casele au suferit mari pierderi atunci când Oryx i-a mituit și i-a adus de partea lui. Profitând de confuzia generală, Casa de iarnă a profitat de ea pentru un alt atac asupra închisorii bătrânilor, unde l-au eliberat pe Prelatul Archon Nixis; totuși, Taken i-a găsit și l-au corupt pe Archon, care a fost ulterior învins de gardieni. Între timp, arhonii Casei Diavolilor au construit Stiletto DAGA-2 pentru a străpunge paravanele mintii de război Rasputin și a intra în posesia rețelei sale de arme. Cu toate acestea, Rasputin nu a stat în picioare și a trimis un semnal de primejdie gardienilor care au distrus Stiletto. Chiar și ceea ce a rămas din Casa Lupilor și-a făcut mișcarea, condus de Prelatul Archon Keldar, care și-a reconstruit vechiul Servitor Prime Orbiks Prime și a ales Marte ca noul lor teren de vânătoare, reușind să alunge Cabalele din cetățile cucerite. Variks a trimis un gardian care a eliminat prezența Lupilor pe Marte și a ucis Keldar și Orbiks, lăsând Lupii fără un lider definitiv. La un an după Războiul Luat, un Archon Prelat al Diavolilor numit Aksis s-a întors în casă și sub conducerea sa, Technosimbioniții au găsit în Țările Plagate o nanotehnologie din Epoca de Aur numită SIVA, capabilă să absoarbă materia și să o transforme. O fracțiune radicală a tehnosimbiților, din care făcea parte și Aksis, a folosit SIVA nu ca obiect de închinare, ci pentru a se transforma în ființe cibernetice și a ajunge la divinitate în funcție de religia lor; Aksis însuși a apărut complet transformat într-o mașină, depășind dependența de Eter a Căzutului și numindu-se Archon Prime. Noii diavoli tehnico-simbiotici au reușit să readucă viața lui Sepiks Primo și l-au trimis să distrugă Templul de Fier din Observatorul Vostok din munți. Cu toate acestea, un gardian, avertizat de Lord Saladin, ultimul exponent al Lordilor de Fier care s-a luptat cu SIVA, l-a oprit și l-a pus la fugă. Saladin a condus o campanie împotriva diavolilor tehnosimbioniști, care a culminat cu distrugerea camerei de replicare SIVA, lăsând doar ceea ce aveau la dispoziția tehnosimbioniților. Cu sprijinul cercetașului Shiro-4, un grup de Gardieni a distrus în cele din urmă Sepiks, a oprit experimentele nebunești ale Înaltului Prelat Kovik, care înrobea Stupul pentru a utiliza părțile biologice pentru a le îmbunătăți armamentul și a împiedicat adepții săi să continue experimentează prin uciderea unei urâciuni a stupului în gropile de convocare. În cele din urmă, o echipă de gardieni a lansat un atac asupra tehnosimbiților, învingându-l pe arhipelatul Vosik și ajungând la Complexul Perfecțiunii unde se ascundea Aksis, care a ajuns înfrânt datorită aceluiași SIVA. După criza SIVA, Casa Diavolilor a părăsit Cosmodromul, urmată de Regi, iarnă și exil. Prințul Uldren Sov, care a supraviețuit războiului luat, a întâlnit Kell of the Kings cu scopul de a-și crea propria armată a celor căzuți. Doi ani mai târziu, în timpul Războiului Roșu împotriva lui Dominus Ghaul, a apărut o nouă casă a Căderilor: Casa Amurgului. Inițial necunoscut de-a lungul timpului, s-a descoperit că toate camerele erau adunate într-una: mișcați de disperare după ce și-au pierdut atât de mulți dintre liderii lor, au decis să se reunească, într-un sens împlinind visul lui Skolas, dar identitatea celor care le comandă este încă necunoscut. Casa s-a trezit curând în război cu forțele Legiunii Roșii și cu Gardienii supraviețuitori din Zona Moartă Europeană pentru resurse și împotriva Vexului de pe Nessus . De asemenea, au urmărit flota Vanguard de pe Titan, sperând să ia comorile pierdute din Epoca de Aur pe Lună, luptând în cele din urmă cu forțele Vanguardului și cu puietul Stupului pentru controlul structurilor în același timp. După ce l-au învins pe Ghaul, Gardienii au întrerupt diverse operațiuni căzute care au dus la moartea a numeroși slujitori, căpitani, provizii valoroase de eter alimentat de tehnologia Cabal și chiar a slujitorului principal și a unui arhon prelat. La un an după sfârșitul Războiului Roșu, o nouă fracțiune a Căzutului a ieșit din închisoarea bătrânilor, Infamul, eliberată și condusă de cei opt baroni și Uldren Sov, fratele reginei Mara, dispăruți în urma bătăliei de la Saturn. The Guardian și Cayde-6 au călătorit la recif pentru a investiga tulburările și au fost separați. Cayde a fost apoi bătut, fantoma lui a fost distrusă și apoi a fost ucis de Uldren cu sânge rece. Revoltat de moartea sa, Gardianul, acționând din proprie inițiativă și neautorizat de Vanguard, s-a întors la recif și a început vânătoarea pentru Infamul și prințul trădător pentru a-l răzbuna pe Cayde. Casa Crepusculului a început, de asemenea, să lupte împotriva Infamului, deoarece, conform credințelor Archonului lor, Fikrul, acestea au fost evoluția de felul lor prin Eterul Întunecat care i-a readus la viață, începând astfel un nou război civil. Rasa Eliksni. Petra Venj și The Guardian au luat contact cu Fallen, care erau staționați pe malul încurcat, unde Kell, păianjenul, a fost de acord să lucreze cu ei pentru a elibera o dată pentru totdeauna Shore of the Infamous, oferind informații în schimbul distrugerii comandanților și operațiunilor Infamului, permițându-i astfel să restabilească controlul și influența asupra Riva. În cele din urmă, Uldren a planificat să-și găsească sora, Mara Sov, folosind Lumina dintr-un fragment de călător și Întunericul din el însuși după Războiul luat pentru a deschide o ușă în Turnul de veghe al Insomnilor din granițele Rva. Cu toate acestea, Guardianul a început să întrerupă operațiunile Infamului, răspândind haosul peste Reef. Unul câte unul, baronii lor au căzut, lăsându-i pe Fikrul și Uldren, care ajunseseră între timp la Turnul de veghe. După ce Fikrul a fost de asemenea învins, Gardianul a descoperit că în spatele acțiunilor lui Uldren se afla o creatură coruptă numită Riven, care îl folosise pe prinț ca pe un pion pentru a se elibera din închisoarea sa. Din fericire, Guardian l-a împiedicat, învingându-i manifestarea și, în cele din urmă, împreună cu Petra, l-a executat pe Uldren răzbunând moartea lui Cayde și a tuturor celor care muriseră în mâinile Infamului. Deși slăbiți, Infamous au rămas pe malul încurcat, iar Gardienii au continuat să vegheze asupra regiunii, atât pentru a-și menține acordul cu Spider-ul, cât și pentru a se asigura că Infamous nu mai reprezintă o amenințare: de fapt, deși nu erau altceva decât pioni din Riven, Infamii au rămas activi în eforturile lor de a răspândi haosul în Reef. Archonul lor Fikrul, grație Eterului Întunecat, s-a întors la viață și s-a pus înapoi în fruntea fracțiunii, jurând răzbunare pentru moartea colegilor săi baroni. Gardienii l-au urmărit pe Fikrul în bârlogul Infamous și l-au învins încă o dată, dar din nou Fikrul a jurat că se va întoarce pentru răzbunarea sa.

Stilete

Mici roboți plutitori echipați cu o mitralieră cu arc. Ei călătoresc întotdeauna în grupuri. Ei patrulează și păzesc o zonă și sunt obișnuiți să treacă prin locuri în care părăsiții nu pot ajunge.

Stilete repetatoare

Stilete înarmate cu un gatling care le crește puterea de foc.

Stilete explozive

Stilete recunoscute prin electricitatea care le înconjoară, se apropie de țintă și apoi explodează.

Stilete detector

Stilete înarmate cu puști cu lunetă.

Stilete grele

Varianta mai puternică și mai rezistentă a stiletelor normale înarmate cu turele de vid.

Părăsit

Părăsiții sunt cel mai scăzut rang din societatea Căderilor. Sunt supuși și umiliți cu ritualuri de ascultare care implică amputarea brațelor inferioare. Ei încearcă să se arate curajoși, astfel încât să-și poată recâștiga dreptul de a fi promovați și să le revină membrele tăiate. Puțini reușesc în această întreprindere. Din punct de vedere vizual, acestea se disting prin absența a două membre, echipamentul nerafinat și nu foarte avansat și dimensiunea redusă în comparație cu ceilalți membri ai speciei.

Abject

Căzuți care au apărut în timpul războiului roșu, similar cu vandalii, dar cu doar două brațe și înarmați cu o suliță de arc. Sunt foarte rapizi la corp, dar sunt fragili.

Vandali

Ei sunt soldații celor căzuți, acoperă diferite roluri, de la recunoaștere până la asasinat, posedă toate cele 4 membre. Arsenalul de care dispun este vast, variind de la puști de asalt la puști cu lunetă care trec prin puști și lame de luptă, unele chiar având camuflaj optic care le face practic invizibile și oarecum letale. Sunt conduși în luptă de o sete neînfrânată de sânge. Vizual se arată ca creaturi cu 4 brațe, cu echipament avansat și armuri sofisticate împodobite cu o mantie, în general puțin mai mare decât jucătorul.

Marauders

Apăruți în timpul războiului roșu, Marauderii sunt exploratorii celor căzuți, echipați cu mantii, lame montate pe încheieturi și un dispozitiv de camuflaj; sunt, de asemenea, înarmați cu lansatoare și lame electrice.

Căpitani

Dintre cei căzuți nu se poate ajunge la gradul de căpitan fără a fi trădat și înjunghiat cantitatea potrivită de adversari și pretendenți la acest titlu în spate. Echipate cu cele mai bune echipamente și rezerve abundente de eter, sunt adepți atât în ​​lupta la distanță, cât și în lupta apropiată. Echipamentul lor include o armă la distanță, în general un lansator de șrapnel, o sabie utilă atât pentru luptă strânsă, cât și pentru comandă, armură și cască ornamentate, un scut în arc capabil să absoarbă daune și, dacă aparțin unei case, o mantie care înfățișează steagul acelei case. Vizibile pe câmpul de luptă pentru dimensiunea lor, superioară celei a jucătorului, pompa echipamentului și capacitatea de a se teleporta, sunt adversari formidabili.

Baroni

Varianta mai puternică a Căpitanilor, ei comandă navele Căzutului și au scuturi mai rezistente.

Plimbători

Walkers sunt tancurile celor căzuți, drone uriașe asemănătoare unui păianjen echipate cu un tun laser solar și un tun cu plasmă pe corp și o mitralieră Arc gatling pe nas. Cu toate acestea, acestea sunt foarte lente și, de fapt, tind să rămână staționare pe loc.

Tecnosimbioni

Technosimbioniții sunt un colectiv secret al celor mai buni ingineri și oameni de știință ai Căzuților din fiecare casă - cu un rol similar cu cel al vrăjitorilor. Sarcina lor este de a împuternici cei căzuți prin experimente cibernetice , un fel de apoteoză care i-ar face asemănători cu mașinile pe care le venerează.

Servitorii

Slujitorii sunt moaște ale epocii de aur a Căderilor. Ele apar ca sfere mecanice mari, care seamănă cu un ochi. Esențiale pentru cei căzuți, deoarece transformă materia în eter, sunt sisteme eficiente de comunicare și apărare, deoarece îi furnizează și îi vindecă pe cei căzuți pe teren și atacă inamicii cu proiectile Vid.

Kaliks minor

Slujitorii care îl flancează pe Skolas în închisoarea bătrânilor care îi oferă un scut indestructibil.

Kell

Kells sunt liderii politici ai unei case căzute. Ei, împreună cu primii slujitori, controlează casele și conduc atacuri pentru a-și recâștiga gloria de odinioară.

Arhoni

Arhonii sunt marii preoți ai Căzuților, acționând ca intermediari între Kells și Slujitorii principali ai fiecărei case. Dacă un Archon cade, Servitorul Prime devine vulnerabil la atac. Arhonii luptă ca și căpitanii, dar au și capacitatea de a genera o undă de șoc împotriva Gardienilor care se apropie prea mult.

Primii slujitori

Primii slujitori sunt venerați ca zei de cei căzuți. Fiecare casă are Primul ei și sunt sursa principală a eterului.

Stup

Hive s-a născut pe un gigant gazos numit Foundation, pe unul dintre continentele sale, care erau de fapt rămășițele unor planete. Viața proto-stupului a fost dură din cauza condițiilor extreme ale fundației și a duratei lor scurte de viață. Regele care a condus continentul numit Curtea de Osmium a avut trei fiice: Xi Ro, Sathona și Aurash, care au fost instruiți de mama lor Taox să succedeze tronului Osmium. După zece ani de viață, regele a început să acuze semne de nebunie cu privire la un eveniment numit Syzygy, alinierea celor cincizeci și două de luni ale planetei care ar provoca un val uriaș care ar distruge civilizațiile Fundației și a vorbit cu cadavru de vierme alb; în timp ce Taox se temea că fiicele sale erau prea slabe pentru a-l succeda, așa că a orchestrat un plan de asasinare a familiei regale prin infiltrarea membrilor unui regat rival, Băutorii de heliu ai Curții de heliu și putând să succedă tronului lui Osmium ca regent. Cu toate acestea, Elio Drinkers au reușit să-l omoare doar pe rege, dar nu și pe fiicele sale, care au fugit la bordul unei nave care jura răzbunare împotriva lui Taox. Călătorind în jurul planetei, au găsit epava unei nave cunoscute sub numele de suliță, recuperată din maelstromul Shvubi. Xi Ro a vrut să ajungă la Atolul Kaharn, bântuirea multor specii de fundații, și să-l vândă la licitație pentru a aduna o armată de mercenari, dar Aurash a vrut să-l folosească pentru a ajunge în adâncurile Fundației, iar Sathona a susținut-o când a început să audă o voce de la viermele pe care îl luase de la tatăl său. Pe măsură ce coborau, surorile au întâlnit o creatură cunoscută sub numele de Leviatan, un discipol al Călătorului, care i-a ordonat să nu continue mai departe, deoarece vor ajunge într-un loc numit Deep, dar surorile nu l-au ascultat și odată ajunse în interiorul Ocean of Foundation s-a întâlnit cu zeitățile larvare Yul, Eir, Xol, Ur și Akka, care au dezvăluit că au fost închiși de Leviatan și Călător în speranța că într-o zi oamenii Fundației îi vor găsi. Viermii au încheiat un pact cu surorile lor: vor intra în simbioză cu larvele lor obținând astfel nemurirea, dar vor trebui să-și satisfacă foamea viermelui cu natura lor: Aurash căutarea cunoașterii, Xi Ro demonstrația puterii și Sathona constanta folosirea vicleniei, altfel viermele i-ar fi consumat și cu cât puterea ar fi câștigat, cu atât foamea de ființă ar crește. Xi Ro a dobândit forma cavalerească și a devenit Xivu Arath, Sathona forma maternă și a devenit Savathûn, iar Aurash forma suverană și a devenit Auryx, devenind și bărbat. În anii următori, cei trei frați au adus oamenii din Osmium în simbioză cu larvele Viermilor, dând astfel viață Stupului, cu scopul de a răzbuna trădarea lui Taox, care a fugit într-una din lunile Fundației locuite de o rasă cunoscută sub numele de amoniți. Urmărind-o cu navele lor, Xivu Arath, Savathûn și Auryx l-au descoperit pe Călător pe care l-au identificat ca fiind cauza Syzygy. Astfel a început brutala cruciadă Hive care a avut drept scop distrugerea Călătorului și a civilizațiilor alese de el, inclusiv amoniții, Ecumenii, Dakaua, Armonia, Qugu și Taishibethi. În timpul războiului împotriva Ecumene, Auryx a descoperit că zeitățile larvare îi înșelaseră, deoarece viermii din interiorul lor ar deveni atât de vorace încât, în cele din urmă, nu vor reuși să le hrănească. Surorile au decis să ofere puterea lor lui Auryx pentru a-l ajuta să găsească o modalitate de a-i salva, care, după ce i-au ucis, au folosit acea putere pentru a înfrunta Zeitatea Larvară legată de el: Akka, Viermele Secretelor. Auryx a ucis-o pe Akka, luându-i capacitatea de a vorbi cu adâncurile și l-a descris pe tablete numite Tablete de ruină. Vorbind cu Adâncul, Auryx a câștigat puterea de a lua viața și de a o lega de aceasta, devenind astfel Oryx, Regele luat. În timpul războiului care a urmat cu Ecumene, Oryx a înviat Xivu Arath cu un act de război și Savathûn cu un act de viclenie. Apoi a decretat sistemul tributelor pentru a-și hrăni viermii prin ofrandele subordonaților lor. Temându-se că era pe cale să se transforme într-un nihilist, Oryx a decis să-și crească propria descendență. După ce a devenit eminența supremă a Stupului, astfel încât nici măcar Xivu Arath și Savathûn să nu-l împiedice prin Logica Sabiei, Oryx a avut copii cu o mamă de la care s-a născut Crota, al cărui nume, „Mâncător de speranță”, a fost onorat. a războiului lor împotriva Călătorului, un simbol care îi împiedică munca; Apoi a tăiat o viermă în jumătate cu sabia sa, Willbreaker, iar din piese s-au născut primii galezi Deathwing Ir Halak și Ir Anûk. Gemenii au reușit să construiască constructul cunoscut sub numele de Oversoul, datorită căruia un stup ascendent și-a putut „ascunde” moartea, oferindu-le o rezistență dincolo de nemurire. Intrigat, Oryx a trimis-o pe Crota să-i urmărească, gândindu-se, de asemenea, că va învăța ceva de la ei. Cu toate acestea, în timp ce Oryx vorbea cu Cel Adânc, Crota a fost înșelat de Savathûn și cu sabia sa, folosind puterea fisurilor dimensionale, a deschis un portal din care a ieșit Vex. Timp de o sută de ani, fiii lui Oryx s-au luptat împotriva lui Vex, care a dedus rapid Logica Sabiei printr-o Hidra numită Quria, Transformarea lamei și cultul Adâncului. Situația a devenit atât de rea, încât divinitatea larvară Eir a fost forțată să-l cheme pe Oryx înapoi în regatul său. Datorită puterilor sale, Oryx a corupt Vex-ul, punându-i unul pe celălalt, apoi l-a apucat pe Crota și l-a aruncat în gash, ordonându-i să se întoarcă victorios sau să moară uitat. La început, Crota s-a supărat abandonului aparent al tatălui său, dar apoi și-a dat seama de acest lucru și a construit temple și monumente în cinstea sa, devenind o verigă pentru sistemul tributelor față de tatăl său. Între timp, văzând că Tărâmul Ascendentului său devenise vulnerabil, Oryx l-a ascuns în cuirasat, creat dintr-un fragment din Akka, astfel încât nu mai era nepregătit. Între timp, Quria a creat o simulare a sinelui său vechi în fața lui Oryx: Aurash. Oryx a urmărit simularea cu amuzament, în timp ce Aurash l-a urmărit pe Oryx îngrozit, întrebându-l ce le făcuse surorilor sale și oamenilor săi. În cele din urmă, Oryx a învins-o pe Quria și i-a dat-o cadou lui Savathûn pentru studiu. Războiul împotriva Harmoniei s-a încheiat cu distrugerea arborelui consacrat, darul acordat de Călător poporului său, care a împărțit totuși căile celor trei frați: Savathûn și Xivu Arath nu puteau suporta faptul că puterea lui Oryx le înnegrea, așa că ei așezat respectiv în gaura neagră a Harmoniei și în spațiul profund. Între timp, Crota ajunsese pe Lună și făcuse din ea o casă a Stupului, construind o imensă cetate care ajungea la miezul satelitului numit Gura Iadului. De acolo au început să atace Pământul și au plecat la război împotriva gardienilor, care au fost șterși în mod mizerabil, neștiindu-și dușmanul. Un Exo numit Eriana-3 a adunat o echipă și au mers pe Lună pentru a-l învinge pe Crota, dar au fost copleșiți și Crota a scăpat de moarte întorcându-se în Tărâmul Ascendent. Un singur membru al echipei, Eris Morn, a fost salvat și a fugit să-i spună povestea. Între timp, adepții lui Crota au început să pregătească armatele Stupului în așteptarea revenirii zeului lor. Cu toate acestea, un gardian a reușit să le împiedice și să ajungă la Camera Nopții, unde Crota se pregătea să se întoarcă și să distrugă cristalul care îi conținea sufletul, alungându-l pentru totdeauna din acel plan al existenței. Un alt grup de gardieni a coborât în ​​Gura Iadului spre Tronul Sufletului Exterior, unde au reușit în cele din urmă să-l omoare pe Crota. După ce a aflat de moartea fiului său, Oryx a călătorit la sistemul solar cu cuirasatul său stelar și cu flota pentru a se răzbuna. El a fost oprit de Insomni lângă Saturn, care cu sacrificiul lor și-a oprit avansul. Oryx a început să-și folosească puterea prin corupția Cabalelor de pe Marte și Phobos, scăzând drastic numărul acestora, apoi concentrându-se asupra celorlalte specii din sistem. După ce a descoperit acest lucru pe Phobos, Vanguardia s-a pregătit pentru războiul împotriva Taken, care a dus la Gardieni la bordul Dreadnought-ului și la înfrângerea lui Oryx care s-a refugiat în Tărâmul Ascendent. După ce i-au învins pe campionii Curții sale, Gardienii au intrat în Tărâmul Ascendent, unde au învins preotul de război, Golgoroth și ucigașii de moarte Ir Halak și Ir Anûk și apoi s-au confruntat din nou cu Oryx în adevărata sa formă, o versiune gigantică a lui. Întunericul pentru a-i corupe, dar Gardienii și-au folosit Lumina pentru a-l învinge și a pune capăt existenței sale. La un an după Războiul luat și moartea zeului lor, Stive a rămas ascuns pe Pământ până când diavolii techno simbionți și-au tulburat unul dintre cuiburi: Kovik, Înaltul Prelat al Ambionților Tehnici, a vrut să folosească părțile biologice ale membrii Stupului pentru a-și actualiza armele, creând astfel o luptă furioasă între cele două facțiuni. Gardienii l-au oprit pe Kovik exact la timp, împiedicând astfel Tehnicile să devină mai periculoase. Doi ani mai târziu, în timpul Războiului Roșu, o nouă sectă a Stupului se trezește pe Titan și intră în conflict cu Gardienii Avangardei și Căzuților pentru controlul platformelor. În ciuda eforturilor comandantului Zavala și Titanid Sloane, Stupul era pe punctul de a scufunda Noua Arcologie a Pacificului în oceanul satelitului, până când un Gardian care a recuperat Lumina a oprit acest impas restabilind energia structurilor și învingându-i pe mulți. membrii lor. Cu toate acestea, Gardienii au pus la îndoială natura acestei noi puieturi în timp ce au observat diferențe față de cei cu care s-au confruntat în trecut, întrebându-se care noul zeu al Stupului îi conducea. Dovezile indică faptul că este vorba de Savathûn, Regina Vrăjitoare și sora lui Oryx. După haosul războiului roșu și trezirea călătorului, o nouă armată masivă a stupului, Nokris Press, care stătea latentă în tundra înghețată din bazinul Hellas de pe Marte , a apărut pentru a face ravagii în miezul stupului. Rasputin Warring Mind . În fruntea acestei armate se afla Divinitatea Larvală Xol și vestitorul său, Nokris, misteriosul fiu necunoscut al lui Oryx. Sperând să evite acest dezastru și să afle mai multe despre trecutul ei, Anastasia Bray i-a chemat pe Gardieni să conducă apărarea vechii minți de război și să înfrunte Hive-ul direct. Gardienii s-au confruntat cu hoarda lui Xol, până când l-au întâlnit pe Nokris, care își propunea să conducă planeta alături de zeul său. În ciuda uciderii vestitorului lui Xol, Zeitatea Larvară însăși s-a dovedit prea puternică pentru ca Gardienii să o învingă. Împotriva judecății sale și cu îndrumarea Anei Bray, Zavala le-a permis Gardienilor să forjeze o armă puternică, Valchiria, cu o parte din puterea lui Rasputin. Ajungând la zeitatea larvară chiar în afara nucleului minții de război, războinicii luminii au luptat cu voința celor mii pentru soarta lui Rasputin și Marte. În ciuda puterii sale imense, Xol a fost ucis de gardieni folosind Valkyrie, luând una dintre cele mai puternice entități din Stup. Luarea lui Nokris a rămas o amenințare activă pe Marte pe care Gardienii au continuat să o înfrunte împreună cu rămășițele Legiunii Roșii, dar au descoperit că membrii ei trimiteau mesaje dincolo de sistem către Savathûn, implorându-l să vină și să preia controlul. După căderea lui Nokris și Xol, Stupul a intrat într-o situație ciudată în timpul războiului personal dintre Gardieni și Infamul: unul dintre baronii lor, Hiraks Plagiosul, care a supraviețuit Gura Iadului când era părăsit, a dezvoltat o fascinație morbidă pentru Stupul și puterile sale și au reușit cumva să preia controlul asupra unei pui mari de-a lor care s-au blocat în țărmul încurcat după bătălia de la Saturn. Hiraks a reușit chiar să-și creeze Regatul Ascendent din moartea dușmanilor săi, mai ales Cayde-6; a experimentat și pe Stup cu Eter, creând o serie de larve îmbibate cu substanța. Cu toate acestea, Hiraks a fost confruntat cu un Gardian care se hotăra să răzbune moartea lui Cayde prin uciderea lui Uldren și a celor opt baroni. Lottando attraverso una nave da guerra dell'Alveare abbattuta, il Guardiano entrò nel Regno Ascendente di Hirak e combatté contro il Plagiamente ei membri dell'Alveare da lui controllati. Nonostante il suo potere ei suoi tirapiedi, Hiraks venne ucciso e ciò causò la destabilizzazione e il collasso del suo Reame Ascendente, lasciando l'Alveare senza un potente leader all'interno dell'Atollo. Più tardi, dopo la morte dei Baroni, cercando di fare un favore al Ragno, i Guardiani ritornarono nella nave da guerra dell'Alveare per distruggere il nido della covata situato in profondità. Combattendo sulla nave e scendendo sempre più in profondità nel nido, i Guardiani incontrarono In Anânh, una Regina della covata, che era anche la consorte di Hiraks e quindi nuova guida della nidiata. Combattendo con la regina sempre più a fondo nel nido, i Guardiani riuscirono a ucciderla. Senza la Regina della covata, i numeri dell'Alveare sulla Riva Contorta continueranno a diminuire. Nonostante questi eventi, la Regina Strega dell'Alveare, Savathûn, continuò a operare nell'ombra, assumendo un controllo quasi completo sui Corrotti, e pianificando di conquistare la Città Sognante degli Insonni, parzialmente trasportata nel Reame dell'Ascendente dopo che Oryx aveva attaccato l'Atollo. All'interno della città, anche uno degli Ahamkara, Riven, fu corrotto, e in seguito divenne uno degli alleati più utili di Savathûn. Riven usò gli Infami e il principe Uldren Sov per cercare di aprire la porta della Città Sognante, apparendo a quest'ultimo come sua sorella Mara Sov, corrompendo lentamente il principe Insonne (che già al suo interno aveva dei residui di Oscurità dopo la fine della Battaglia di Saturno), piegandolo alla sua volontà fino a quando non raccolse ciò che era necessario per aprire le porte della città: una combinazione di Luce e Oscurità. Uldren riuscì ad aprire le porte, ma invece di sua sorella apparve al suo posto la Voce di Riven, una manifestazione dell'Ahamkara corrotto. Tuttavia, ancora una volta a causa delle azioni del Guardiano, la Regina Strega subì perdite e battute d'arresto: il Guardiano fu in grado di distruggere la Voce e vendicare Cayde, ma Riven rimase una minaccia per l'Atollo e l'intero Sistema Solare. Tuttavia, ottenendo finalmente il sostegno dell'Avanguardia, aiutato dai loro alleati Insonni e liberando le Tecnidi dalla presa dei Corrotti, i Guardiani riuscirono a liberare la maggior parte della città e persino a uccidere Riven una volta per tutte. Sfortunatamente per i guardiani e gli Insonni, la morte di Riven era pianificata e avrebbe garantito a Savathun un enorme vantaggio. Negli ultimi istanti prima della sua morte e della distruzione del suo cuore, Riven espresse un ultimo desiderio: corrompere la Città Sognante. Per rendere la situazione ancora più complicata e pericolosa, l'entità rivelò che l'altra sorella di Oryx, Xivu Arath, Dio della Guerra dell'Alveare, era apparsa nella Città Sognante rubando reliquie con pericolose conoscenze. Peggio ancora, le forze dei Corrotti erano apparse per aiutare i campioni dell'Alveare di Xivu Arath. Uno in particolare, Xaras Avidità di Xivu Arath, una Chimera, dimostrò che Xivu Arath era anche vicina ad assumere il controllo sui Corrotti, forse in competizione con la sorella per diventare il nuovo signore e maestro dell'Alveare e dei Corrotti. Tuttavia, grazie agli sforzi dei guardiani, le reliquie rubate furono recuperate e le Chimere distrutte, ma la prova che un altro dio dell'Alveare sia apparso rimane molto preoccupante. Probabilmente per mantenere il suo vantaggio e per espandere il suo potere, Savathûn incaricò sua figlia, Dûl Incaru l'Eterno Ritorno, di espandere ulteriormente la maledizione dei Corrotti nella Città Sognante. Usando Eleusinia, il Tronomondo di Mara Sov, come messinscena e guidando un'orda di Alveare e Corrotti, Dûl Incaru era vicina a completare la maledizione e adempiere alla sua missione ma la Regina Insonne invocò i Guardiani per combattere contro la maledizione. Combattendo al centro di Eleusinia, i Guardiani sconfissero l'Alveare ei Corrotti prima di combattere con la figlia della Regina Strega. Nonostante i suoi poteri oscuri, Dûl Incaru fu sconfitta dai Guardiani, indebolendo la corruzione dei Corrotti all'interno della Città Sognante. Tuttavia, questo apparente fallimento faceva tutti parte dei piani di Savathûn per la città. Dopo la morte di Dûl Incaru per mano dei Guardiani, la Città Sognante tornò allo stato in cui era stata scoperta per la prima volta dai Guardiani, procedendo di nuovo attraverso lo stesso processo di corruzione da parte dei Corrotti e culminando in un'altra battaglia tra Dûl Incaru ei Guardiani. Questo apparente anello temporale, creato dal vex corrotto Quria, realizzò l'obiettivo di Savathun di ammassare tributi per sé stessa attraverso i suoi subordinati all'interno degli spazi con tempi dilatati, e presentò anche ai Guardiani un dilemma: possono più volte abbattere Dûl Incaru e rivivere la stessa serie di eventi, oppure possono rifiutarsi di farlo e permetterle di completare la sua missione.

Schiavi

Esseri di pura collera nati con l'unica missione di inseguire e dilaniare i nemici con i loro affilati artigli. Sono pericolosi in gruppo anche se facilmente eliminabili. I loro corpi sono di per sé una armatura ei loro artigli carichi di energia ad Arco sono come lame affilate.

Schiavi Maledetti

Schiavi più lenti, meno numerosi ed emanano un bagliore verdastro, maledetti da chissà quale sortilegio si avvicinano e si lasciano esplodere in un'onda di energia pura.

Accoliti

Creature più avanzate ed intelligenti degli Schiavi, caratterizzati dalla corazza più spessa e da un armamento comprendente una pistola e un pugnale, tendono a mantenersi distanti sparando salve di colpi letali, si muovono sempre in gruppo e sono considerati (da cui il nome) degli sciamani-combattenti.

Fedeli

Variante degli Accoliti, riconoscibili dai cristalli di ghiaccio che sporgono dalla loro schiena, specializzata nel cecchinaggio.

Cavalieri

Grado più alto degli Accoliti, i Cavalieri sono i baluardi dell'Alveare, guerrieri fieri, letali, resistenti, potenti, tanto efficaci in difesa quanto in attacco; tra l'orda di creature dell'Alveare spiccano per le dimensioni. Armati con devastanti cannoni o temibili spade non si tirano mai indietro e come le Maliarde guidano le forze dell'Alveare; sono persino in grado di evocare per un breve periodo uno scudo indistruttibile dietro il quale si riparano e rigenerano la propria energia. In Destiny 2 possiedono un elmo con le corna, un mantello a brandelli e un sigillo incandescente lungo i loro volti.

Impugnaspade

Variante più forte dei Cavalieri di colore rosso che si trovano nel Trono della Superanima. Una volta sconfitti lasciano a terra le loro Spade Ascendenti in grado di oltrepassare il ponte e ferire i Custodi e Crota.

Custodi

Cavalieri simili agli Impugnaspade ma di colore blu e possono essere sconfitti solo con le Spade Ascendenti.

Cavaliere Mangialuce

Cavalieri presenti nella versione ardua dell'incursione La Caduta di un Re, e devono essere sconfitti prima che facciano detonare le bolle degli Orchi Mangialuce.

Conquistatori

Cavalieri dotati anche di scudi per proteggersi dagli attacchi frontali. Lo scudo può comunque essere distrutto, rendendo i Conquistatori dei normali Cavalieri.

Maliarde

Fautrici e creatrici di tutte le magie dell'Alveare, questi esseri volanti sono fortemente legati all'Oscurità e svolgono il ruolo di sciamane, alla guida delle forze dell'Alveare, sono capaci di lanciare sortilegi molto potenti; se percepiscono un pericolo vicino si circondano di una coltre di veleno che impedisce di vederle per un certo periodo di tempo. Sono pericolose e, anche se fragili una volta eliminato il loro scudo Solare, non vanno assolutamente sottovalutate.

Orchi

Creati dagli orribili rituali delle Maliarde sugli Schiavi, gli Orchi sono possenti guerrieri più grandi di un Cavaliere. Carichi di magia dell'Alveare, sono in grado di spazzare via interi gruppi di nemici in un lampo usando il temibile raggio oculare di Vuoto. Nonostante l'elevato potenziale d'attacco sono abbastanza fragili ma non di meno temibili avversari, soprattutto quando la loro salute è bassa, momento in cui entrano in uno stato di berserk e caricano i loro bersagli.

Urlatori

Congegni volanti realizzati dall'Alveare per colpire i nemici a distanza con colpi di Vuoto a ricerca. Chiamati così perché, una volta esplosi, emanano un forte urlo e rilasciano dei proiettili capaci di inseguire il bersaglio. In Destiny 2 sparano un flusso continuo di proiettili ma perdono il loro attacco finale.

Ascendenti

Gli ascendenti sono i più antichi e potenti guerrieri e guerriere dell'alveare essendo al loro ultimo ciclo di vita essi possono entrare in quello che i guardiani chiamano "mondo ascendente" un luogo fatto di oscurità dove gli ascendenti vivono e si rafforzano. Tra gli ascendenti più conosciuti, ci sono Oryx, suo figlio Crota e le sue sorelle Ir Anuk e Ir Alak e suo fratello Nokcris, ma esistono anche dei Cavalieri dell'Alveare noti col nome di ascendenti.

In termini di design, Bungie ha preso ispirazione dai non morti delle fantasy fiction infondendo caratteristiche religiose.

Vex

Un'antica specie di alieni robotici architetti di tutti gli antichi complessi che si pensa si trovino in ogni corpo celeste, nessuno sa ne chi li abbia costruiti ne perché ma si pensa siano nati nel Giardino Nero. Ciò che è sicuro è che possiedono una coscienza condivisa tra tutti i Vex, ciò li rende a tutti gli effetti un'unica creatura sebbene divisi in "Menti" controllate dai Nexus, e che tutti contengono un liquido biancastro noto come "fluido radiolare" che sarebbe il loro vero corpo. Si pensa che milioni di loro siano pronti ad arrivare su qualsiasi pianeta in un istante, passando interi sistemi in una frazione di secondo. Vennero portati nella nostra dimensione quando Crota, istigato da Savathûn, creò uno squarcio dimensionale con la sua spada portandoli nel Regno Ascendente di Oryx. I Vex compresero il significato della Logica della Spada dell'Alveare e cominciarono a combattere per cento anni contro di loro. Solo quando Oryx, allarmato dal Verme Eir, tornò nel su regno i Vex vennero sconfitti in quanto messi l'uno contro l'altro dal potere di Oryx. Quando arrivarono nel Sistema Solare cominciarono a edificare i loro edifici sulla superficie di Venere pochi miliardi di anni prima dell'esistenza dell'umanità, venendo alla luce solo quando Venere fu reso ospitale dal Viaggiatore. I Vex, tuttavia, avevano una concezione filosofica della vita secondo cui loro avrebbero portato la perfezione nell'imperfezione tramite le loro costruzione, tutte collegate ai vari Nexus della loro rete, perciò si dimostrarono subito ostili verso l'umanità; in seguito trasformarono completamente Mercurio in una macchina. Quando i guardiani Kabr, Pahanin e Praedyth si avventurarono nella Volta di Vetro, una grande confluenza della rete Vex, dovettero combattere contro le sue difese. Pahanin riuscì a fuggire, ma Kabr morì e Praedyth rimase intrappolato e perso nel tempo. Il suo segnale di soccorso venne ricevuto solo durante la Guerra dei Corrotti, quando un'Idra corrotta chiamata Morphon cercò di corrompere tutti i Vex attraverso lo spazio tempo. Messi alle strette dallo stesso potere che in passato li aveva sconfitti, i Vex decisero di lasciare entrare un guardiano per mettere fine alla corruzione della loro confluenza temporale. Il guardiano sconfisse Morphon, salvando i Vex e ritrovando, purtroppo, i resti di Praedyth e del suo Spettro. Nonostante questo momento di cooperazione, i Vex non avevano intenzione di cessare le ostilità nei confronti dei guardiani. La rete Vex, tuttavia, subì parecchi danni: molte delle loro Menti Axis furono distrutte, incluso il cuore del Giardino Nero, e loro stessi furono decimati dai Corrotti. Alcuni, però, credettero che i Vex cominciassero a preparare delle contromisure. Durante la Guerra Rossa vennero cacciati da Marte dalla Legione Rossa che riuscì anche a distruggere il portale del Giardino Nero, ma riuscirono a convertire il pianeta Nessus in una delle loro macchine, difendendolo dalle forze di occupazione Cabal. A seguito della sconfitta di Ghaul e del risveglio del Viaggiatore, le Menti Vex iniziarono a richiamarli su Mercurio, tra i quali i Precursori e Discendenti, per portare a compimento il loro fine ultimo che riguardava l'estinzione di ogni vita nel Sistema Solare e la Fine di Luce e Oscurità. Ciò portò l'Avanguardia ad allearsi con lo Stregone esiliato Osiride ei membri del suo culto per fermare il Vex Panoptes, che attraverso la Foresta Infinita stava trovando il modo di scoprire come avverare il futuro oscuro. Col tempo Panoptes fu fermato dai Guardiani e da Osiride impedendo così la vittoria dei Vex. Ad un certo punto, il Leviatano consumò una porzione di Nessus che conteneva una potente Mente Vex, Argos, Nucleo Planetario, che causò il malfunzionamento del nucleo del Divora-mondi. L'imperatore Calus invocò immediatamente l'aiuto dei Guardiani che eliminarono i Vex e la loro Mente Axis. Calus salvò i Guardiani dall'essere risucchiati nel Leviatano e li ricompensò per i loro sforzi.

Goblin

Costituiscono la maggior parte dei Vex esistenti, sono fanteria efficiente guidati da un'unica mente. Come tutti i Vex sono capaci di teletrasportarsi per brevi distanze indipendentemente, formano falangi che avanzano inesorabili. Distruggere la loro testa serve solo a mandarli in uno stato di berserk che li porterà a muoversi e sparare più velocemente.

Fanatici

Goblin presente nella Volta di Vetro, senza testa ed emana una luce verde. Se un fanatico colpisce l'obbiettivo o viene ucciso creerà una pozza verde che applicherà il Marchio di Negazione, concedendo ai guardiani pochi secondi per essere purificati. In Destiny 2 sono luminosi e vengono impiegati per decimare gli avversari.

Hobgoblin

Variante del Goblin specializzata nel cecchinaggio. È fornito di sofisticate ottiche e acuti sensori nelle corna. Se attaccato fa scattare un protocollo di difesa che attiva uno scudo impenetrabile per breve tempo, ciò gli dà modo di radunare altri Vex attorno a lui. In Destiny 2 possiedono due code ed emettono un bagliore a indicare il loro scudo caricato; durante la fase in cui sono invulnerabili possono rigenerare una piccola parte della loro salute.

Minotauri

È il bipede Vex più resistente in assoluto, vanta resistenti scudi di Vuoto e una possente corazza, per non parlare del temibile cannone che impugnano. Principalmente si occupano di coordinare i Vex minori sul campo di battaglia ma se la situazione lo richiede diventano temibili macchine assassine che utilizzano la loro abilità di teletrasporto per accorciare le distanze tra sé stessi e il nemico, per poi finirlo con un potente attacco corpo a corpo. In Destiny 2 possiedono un fucile laser e presentano il tipico punto debole dei Vex all'addome.

Pretoriani

Variante del Minotauro presente nella Volta di Vetro. Estremamente più potente e in grado di rigenerare gli scudi anche senza la testa.

Arpia

Agile e veloce unità d'assalto volante Vex spesso utilizzata per ricognizioni e pattuglie, si aggirano sempre in gruppo. I loro pregi si limitano a questo, visto che per fare fuoco devono fermarsi e stabilizzarsi diventando facili bersagli per chiunque. In Destiny 2 ve ne è una variante illuminata da luce del Vuoto armata di un fucile laser.

Supplicanti

Variante dell'Arpia evocata da Atheon nella Volta di Vetro. Una volta vicina al bersaglio si lascia esplodere.

Idra

Piccole fortezze in miniatura, questi Vex fluttuanti sono circondate da uno scudo impenetrabile che ruota loro attorno, ovviamente questo scudo permette loro di fare fuoco con i potenti mortai energetici, se affrontate da soli sono un grosso problema ma se si è in gruppo diventano abbastanza semplici da affrontare. Prima di morire esplodono in una potentissima deflagrazione che distrugge tutto ciò che le era nelle vicinanze. In Destiny 2 possiedono tre scudi e la loro esplosione finale ha una raggio più grande.

Ciclope

Si tratta di una gigantesca torretta capace di sparare devastanti colpi di Vuoto. Il suo punto debole è l'occhio centrale che, se colpito ripetutamente, manderà in tilt il Ciclope che inizierà a sparare a caso senza mirare.

Oracoli

Cubi luminosi incontrati nella Volta di Vetro, usati dai Vex come potenti armi. L'assenza di attacchi viene compensata con gli effetti che infliggono ai bersagli in base ai loro colori: giallo: presenti durante la battaglia con il Templare, infliggono il Marchio di Negazione, un timer che ucciderà chiunque sia sotto l'effetto del Rituale di Negazione del Templare ma che può essere fermato distruggendo l'Oracolo; rosso: presenti durante la battaglia con Atheon, infliggono la Profezia del Destino, che uccide i guardiani allo scadere del tempo; verde: presenti durante la battaglia con Morphon, questi Oracoli, al contrario dei precedenti, evocano uno scudo che protegge Morphon e che può essere disattivato distruggendoli.

Menti

Le Menti Vex sono i più potenti mai conosciute. Sono spesso a guardia di luoghi importanti per i Vex come il Giardino Nero o come il portale Restorativo.

Cabal

Una specie altamente militarizzata, tatticamente efficiente, disciplinata e ostinata. Creature alte più di 2 metri e pesanti più di 350 kg. Formano la più potente forza militare del sistema, i loro scopi sono ignoti, si sa che provengono da un altro sistema solare e che probabilmente il loro impero supera i confini esplorati dall'uomo. I loro legionari indossano possenti armature che simulano l'ambiente ad alta gravità del loro pianeta natio, nonostante le dimensioni le loro armature sono dotate di jet-pack che gli permettono di effettuare poderosi balzi sul campo di battaglia. Le loro tattiche prevedono truppe di fanteria assistite da unità aeree, truppe d'élite e unità super-pesanti. Secondo i Cabal il primo imperatore era un eroe di nome Acrius. Nei primi giorni di questo nuovo impero, l'imperatore governava al fianco dell'aristocrazia venale militare conosciuta come Pretorato, che permetteva alle persone di soffrire in modo che le Legioni che le servivano potessero crescere. Quando Calus divenne il nuovo imperatore ordinò che la terra venisse epurata da qualsiasi pietra o pianta per avere un deserto di puro bianco. Tre giorni dopo fu costruito un padiglione viola e la corte di Calus fu ricreata in ogni dettaglio. Il primo atto della sua incoronazione fu di eliminare il Pretorato corrotto. Con la sua guardia imperiale marciò nel tempio dove assassinò tutti i membri tranne uno, il Console, che esiliò nella terra desolata come simbolo della rivoluzione che avrebbe presto soppresso. Quindi concesse la cittadinanza alle varie Legioni e promosse il generale Umun'Arath come Primus di Ogni Legione. Durante questo periodo, Calus trasferì la capitale a Torobatl in modo che potesse essere più vicina alla sua gente, lanciando parate quotidianamente. Seguendo la sua "grande epurazione", Calus parlò alla gente di Dau'uss, annunciando che aveva recuperato la ricchezza e il saccheggio dell'élite del Pretorio. Secoli dopo aver distrutto la macchina chiaroveggente OXA degli Psionici, Calus venne a sapere che era stata ricostruita sulla luna di Brand. Umun'Arath mandò le sue navi a bombardare la luna, ma Calus le fermò e propose invece un'alleanza con Otzot, lo Psionico che ricostruì la macchina. Ma il regno di Calus non era privo di problemi personali. Era diffidente nei confronti di Umun'arath per la sua paranoia e la fissazione ossessiva sulla guerra. La sua stessa figlia ed erede, Caiatl, crebbe allo stesso modo nonostante i suoi sforzi. Uno dei piaceri di Calus era il colosseo, e un giorno un gladiatore albino di nome Ghaul fece la sua prima apparizione. L'abilità paziente di Ghaul e la sua insolita colorazione lo resero presto uno dei preferiti di Calus, e l'imperatore alla fine lo rese Primus della Legione Rossa, dove i suoi talenti sarebbero stati utilizzati meglio. Calus crebbe e amò Ghaul come un figlio e credette che fossero spiriti affini dato che entrambi sognavano un mondo nuovo e perfetto. Dietro alle spalle di Calus, però, Ghaul stava organizzando un colpo di stato con il Console (che lo aveva trovato e allevato quando era un orfano) e alcuni dei più cari amici e consulenti di Calus: Umun'arath, Shayotet, Otzot, Moli Imoli, Iska'al e Caiatl. Ghaul agì nel cuore della notte, ma nonostante la vittoria l'imperatore era troppo popolare per essere semplicemente ucciso, così decisero di esiliare Calus e un certo numero di sostenitori nella sua stessa corte a bordo del Leviatano, portato lontano dall'impero lungo un corso pre-programmato. Sul Leviatano Calus venne preso dalla disperazione per un periodo di tempo sconosciuto fino a quando uno strano evento lo scosse dal suo torpore. Il Leviatano si era scagliato contro una distesa di nulla assoluto, mettendo in corto circuito i sistemi di navigazione e il corso che i cospiratori avevano stabilito. Calus guardò nel vuoto e arrivò a capire, credendo di essere stato scelto per compiere una grande vittoria in suo nome. Da quel momento in poi Calus cambiò e prese il controllo del proprio destino giurando vendetta. Con il controllo del Leviatano nelle sue mani, Calus partì per un lungo viaggio, visitando strani regni e antiche rovine. Questo cementò sia la sua convinzione che la sua filosofia edonistica era corretta e il suo intento di riconquistare il suo impero. Lungo la strada riunì le forze per rafforzare i suoi Lealisti, creò le Ombre come suoi campioni d'élite, si alleò con varie razze aliene come i Clipse ei Sindu, e inviò messaggi promettendo che chiunque avesse ucciso i suoi cospiratori avrebbe ricevuto grandi ricchezze e gloria. Alla fine stabilì un percorso per il sistema solare, che la Legione Rossa stava progettando di attaccare. Mandò le sue Ombre ad assassinare Ghaul e fallì, ma apprese che altri guerrieri nel sistema potevano servire ai suoi scopi. In seguito alle numerose conquiste i Cabal arrivarono ad un certo punto dopo il Crollo prendendo come testa di ponte Phobos per poi conquistare Marte riempiendolo delle loro basi militari e cominciando una guerra di logoramento con i Vex della Proibizione Virgo. Quando un esercito Cabal va in guerra non può ritornare nell'impero fino al compimento della sua vittoria. Ciò presumibilmente prevede che le truppe Cabal possano resistere a lunghe campagne di guerra. Molti Cabal di Marte, però, cominciarono ad accusare segni di frustrazione in quanto costretti a respingere infiniti assalti dei Vex oltre agli attacchi dei guardiani. Uno Spettro ritrovato su Marte, in particolare, descrive che c'è un dissenso visibile tra i loro ranghi che potrebbe portare a uno scisma. Addirittura una forza Cabal guidata da Valus Trau'ug uccise i suoi superiori perché non gli avevano dato l'autorizzazione per attaccare l'Atollo, in quanto Trau'ug credeva che fossero deboli, finendo però sconfitti, imprigionati nella Prigione degli Anziani e disconosciuti dall'Alto Comando Cabal, venendo ribattezzati la Legione Infranta. Prima dell'inizio della Guerra dei Corrotti, l'avanguardia ipotizzò che una nuova task force Cabal, chiamata Bruciatori del Cielo, si stesse organizzando su Phobos per preparare un attacco su vasta scala contro la Città. Tuttavia, i Bruciatori del Cielo furono decimati dal potere di Oryx che li corruppe, ma il Re dei Corrotti non si fermò a loro: le perdite stimate tra le forze su Marte furono 58% i Mangiatori di Sabbia, 35% la Legione Cieca e 39% i Giganti della Polvere. A seguito di questa pesante sconfitta, Primus Tau'un, comandante dei Bruciatori del Cielo, inviò una relazione secondo cui la tecnologia dell'Alveare potesse essere usata anche dai Cabal, in particolare contro i Guardiani. La sua relazione giunse a Dominus Ghaul, il quale ordinò a Tau'un di invadere l'Astrocorazzata e di catturarla con qualsiasi mezzo necessario. Tau'un usò la sua nave da guerra, la Dantalion Exodus VI, per speronare l'Astrocorazzata e stabilire una testa di ponte. Mentre di dirigeva con una squadra al Mausoleo per raggiungere il Regno Ascendente di Oryx, Tau'un fu corrotto dal Re dei Corrotti che lo fece diventare una delle sue due guardie insieme all'Orco Baxx. I fratelli di sangue di Tau'un, Valus Mau'ual e Valus Tlu'urn, si avventurarono nell'Astrocorazzata, raggiungendo il nucleo e impiantandovi degli esplosivi. Il loro piano era vendicare la morte di Tau'un, oppure una sorta di scambio credendo che fosse ancora vivo. Fortunatamente furono fermati da dei guardiani in quanto l'esplosione che si sarebbe generata avrebbe distrutto metà del Sistema Solare. I Bruciatori del Cielo, vista la situazione, mandarono un messaggio di soccorso all'impero Cabal. Su Marte, intanto, le già stremate forze dei Cabal dovettero affrontare ciò che rimaneva del Casato dei Lupi, i quali, grazie al loro Servitore Primo ricostruito, Orbiks Primo, decisero di prendere il pianeta come loro terreno di caccia. I Cabal dovettero ritirarsi dalle loro basi ormai conquistate, ma un Guardiano riuscì a sconfiggere Orbiks ea spezzare di nuovo la leadership del casato. Poco dopo la sconfitta di Oryx, un agente della Nuova Monarchia inviò una relazione all'Esecutore Hideo: dato che molti dei loro leader erano stati tutti sconfitti, l'impero Cabal non avrebbe avuto altra scelta che rispondere personalmente. Due anni dopo, infatti, la Legione Rossa, guidata personalmente da Dominus Ghaul, lanciò un massiccio attacco a sorpresa contro l'Ultima Città, riuscendo a occuparla e intrappolare il Viaggiatore in un'enorme gabbia con la quale Ghaul avrebbe preso la Luce e rendere i Cabal i nuovi Guardiani. La Legione Rossa cominciò a espandersi in tutto il sistema, riuscendo addirittura a sconfiggere i Vex su Marte ea distruggere il portale per il Cuore del Giardino Nero, entrando in conflitto con le altre razze e braccando i Guardiani ormai senza luce; inoltre vicino al Sole venne fatta posizionare l'Onnipotente, una stazione adibita a superarma in grado di distruggere le stelle se i Guardiani avessero ancora opposto resistenza. L'Oratore venne fatto prigioniero e interrogato da Ghaul personalmente cercando di capire la vera natura del Viaggiatore e cercare di guadagnare il suo potere anziché conquistarlo. Un Guardiano, tuttavia, ebbe una visione di un frammento del Viaggiatore nella Zona Morta Europea e entrando in contatto con esso riacquisì la Luce, cominciando una campagna insieme ai leader dell'Avanguardia che cominciò a mettere la Legione Rossa con le spalle al muro, sconfiggendo anche una delle Guardie Insanguinate di Ghaul, Thumos l'Incolume, e usando i suoi codici d'accesso per usare una nave per arrivare all'Onnipotente e disabilitarla mentre contemporaneamente l'Avanguardia iniziò un assalto per riconquistare la Città. Udendo sia l'attacco che la perdita dell'Onnipotente, il Console chiese a Ghaul di prendere la Luce dal Viaggiatore per distruggere i Guardiani, tuttavia questi rimase fermamente convinto di aver bisogno di dimostrare il suo valore per essere scelto dal Viaggiatore. Tuttavia, nella sua rabbia, il Console liberò l'Oratore indebolito e fece in modo che Ghaul fosse già stato scelto, non dal Viaggiatore ma dal Console, il giorno in cui lo trovò orfano e lo innalzò per essere il guerriero che avrebbe salvato la loro gente e promettergli vendetta. Convinto da questo argomento, ma irritato dall'arrogante insubordinazione del Console, Ghaul uccise il suo vecchio consigliere mentre giurava di prendere la Luce con la forza. In cima alla sua nave da guerra vicino alla gabbia del Viaggiatore Ghaul affrontò il Guardiano infuso la Luce che gli diede abilità simili a quelle dei Guardiani. Dopo una feroce battaglia Ghaul fu comunque sconfitto; tuttavia utilizzò l'abilità solare Radianza per resuscitare come una grande figura eterea dichiarandosi immortale. In quel momento il Viaggiatore si svegliò dal suo sonno, distruggendo il dispositivo che stava raccogliendo il suo potere per poi distrugge Ghaul stesso, mandando un'enorme onda d'urto attraverso il pianeta e il sistema, ripristinando la Luce e ponendo fine alla minaccia di Ghaul per sempre. Con la loro Luce restaurata, i Guardiani riuscirono a reclamare la Città e allontanarono la Legione Rossa. Per la prima volta nella storia, la Legione Rossa conobbe la vera sconfitta e il loro capo apparentemente imbattuto era morto. Nonostante la morte di Ghaul e la liberazione dell'Ultima Città, la Legione Rossa continuò a portare avanti la Guerra Rossa, ma è divenne seriamente indebolita e demoralizzata dalla perdita del loro capo. Anche così, i Guardiani continuarono a combatterli attraverso il Sistema. I Guardiani riuscirono a contrastare numerosi e disperati complotti che i Cabal progettavano per dare loro un vantaggio: usare l'energia dei Corrotti per rafforzare i loro membri, usare Protheon la Mente Modulare come arma e acquisire armi letali da Bracus Zahn. Dopo la morte di Ghaul, l'ex imperatore Calus arrivò nel Sistema Solare e immediatamente si mise al lavoro per reclamare l'impero. Diede agli elementi della Legione Rossa ormai dispersi la possibilità di "unirsi al regime lealista", mandandoli in missione per raccogliere dati geologici su Nessus. Calus intendeva convertire il suolo del pianeta in "vino reale". Calus estese il suo invito anche ai Guardiani che avevano ucciso Ghaul, i quali accettarono la sfida e, dopo un lungo viaggio attraverso il palazzo di Calus e sconfiggendo i suoi Lealisti, lo incontrarono di persona nella sua sala del trono. Affrontando l'imperatore i Guardiani scoprirono che il Calus che stavano affrontando era in realtà un clone robotico. Indipendentemente da ciò riuscirono a distruggerlo, ma prima Calus si vantò del suo potere e pretendeva di conoscere la "vera verità" sulla galassia e lo scopo del Viaggiatore. Ciò nonostante ricompensò i Guardiani per aver completato la sua sfida e offrì loro un posto al suo fianco nel caso lo avessero desiderato. Alcuni mesi più tardi, l'imperatore Calus invocò di nuovo i Guardiani quando il Leviatano risucchiò un frammento di Nessus che conteneva una potente Mente Axis, Argos, Nucleo Planetario, che intasò così l'enorme nave. CHiedendogli di riparare la sua nave, i Guardiani attraversarono le viscere del Leviatano e riuscirono a ripararlo ea combattere contro Argos nelle fauci ardenti della nave. Dopo una pericolosa lotta contro la Mente Vex, i Guardiani riuscirono a disabilitare il suo scudo ea distruggerlo. Tuttavia, i Guardiani stavano quasi per essere divorati dal Leviatano, ma fortunatamente Calus li salvò premiandoli per il loro successo, offrendo loro ancora una volta più del semplice potere della Luce. Inoltre li avvisa cripticamente che la "fine" è vicina e quindi devono essere pronti, poiché li troverà di nuovo. Qualche tempo dopo, in seguito alla fine della Guerra Rossa, nel posto vacante lasciato dalla morte di Ghaul, un ex Val, Ca'uor, approfittò del vuoto di potere e rapidamente si affermò come comandante della Legione Rossa. Sotto la sua direzione, sperava di rifornire la Legione Rossa saccheggiando la tecnologia Vex su Mercurio e raccogliere energia su Marte per riacquistare le forze dopo aver fallito nel catturare il Viaggiatore e sconfiggere i Guardiani. Tuttavia, entrambi gli sforzi portarono rispettivamente al conflitto con i Vex e l'Alveare. Dopo che la Divinità Larvale Xol fu ucciso, Val Ca'uor guidò una flotta contro il Leviatano per uccidere l'imperatore Calus e prendere la nave per gli scopi della Legione Rossa. Le sue forze occuparono la Guglia delle Stelle, infliggendo molte perdite ai Lealisti, distruggendo persino uno dei duplicati robotici di Calus. Tuttavia, una squadra di Guardiani fu inviata da Calus in risposta e, con l'aiuto dei suoi poteri psichici, attaccarono la guglia, uccisero molte delle sue truppe, e decimarono la flotta della Legione Rossa. Ca'uor fu infine intercettato all'Osservatorio Celestiale e nella battaglia successiva fu sopraffatto dalla squadra. Calus rimase impressionato dal fatto che i Guardiani fossero diventati "grassi di forza e potenza" e li ricompensò ancora una volta. Calus quindi disse ai Guardiani che aspettava il giorno in cui sarebbero stati al suo fianco quando arriverà la fine.

Legionario

I Legionari costituiscono la spina dorsale dell'esercito Cabal, sfruttano i potenti reattori per compiere balzi sul campo di battaglia per sorprendere il nemico da una posizione inaspettata e falciarli con i potenti fucili a slug mentre altre unità le tengono impegnate. In Destiny 2 possiedono una lama al polso per attaccare in mischia ma possono anche lanciarla e usarla come granata.

Liberatore standard

Variante più forte del Legionario a bordo del Leviatano i quali possono recuperare le chiavi perse o rubate che sbloccano le porte che conducono a diverse sezioni del Raid.

Falange

Unità simile al Legionario, possiedono un possente scudo antisommossa praticamente inscalfibile che usano anche per pestare gli stolti che si avvicinano troppo ma rinunciano a compiere i balzi e sostituiscono il fucile a slug con una mitraglietta, l'unico modo per sconfiggerli è prenderli alle spalle o fargli perdere l'equilibrio oppure spararli ai piedi. In Destiny 2 possiedono scudi energetici che si possono estendere, permettendo loro di proteggere più alleati, ma vulnerabili al centro.

Bestia da guerra

Animali feroci che vengono schierati dai Cabal come truppe d'assalto. La loro vulnerabilità viene compensata con l'impiego di grandi numeri, agilità e ferocia.

Incendiario

Truppe dotate di lanciafiamme schierate per incenerire sia la fanteria che le infrastrutture. I loro serbatoi posizionati dietro la schiena, però, se colpiti possono causare un'esplosione.

Gladiatore

Guerrieri Cabal di grossa statura e dotati di un'incredibile forza, agilità, resistenza e due enormi mannaie che caricano senza paura e implacabilmente contro le linee nemiche.

Bagnante cerimoniale

Variante estremamente potente del Gladiatore presente nelle Piscine Reali del Leviatano.

Centurione

Comandanti di campo altamente specializzati e tatticamente sapienti, coordinano gli altri Cabal e gestiscono la rete di rifornimenti di munizioni e uomini tramite le loro avanzate armature. Spesso armati con un lanciamissili e scudi Solari, sono parecchio ostici. In Destiny 2 possono rimanere a mezz'aria per alcuni secondi potendo usufruire di una visuale maggiore per colpire i nemici.

Portatore standard

Variante più forte del Centurione a bordo del Leviatano i quali custodiscono le chiavi che i Guardiani devono usare per sbloccare le porte che conducono a diverse sezioni del Raid.

Psionico

Unità piccole e veloci, si ipotizza appartengano ad un'altra specie schiavizzata dai Cabal. Iper-intelligenti, velocissimi e imprevedibili, posseggono anche abilità psioniche tra le quali creare onde di energia o bombardamenti psicocinetici. In Destiny 2 i loro fucili slug sparano più velocemente e il loro attacco psionico genera una sfera in grado di sbalzare via i nemici.

Consigliere

Variante degli Psionici facente parte dei Lealisti a bordo del Leviatano. Galleggiano a mezz'aria e sono circondati da uno scudo che blocca tutti i proiettili.

Colosso

Unità super-pesante dell'esercito Cabal scelti tra i soggetti più possenti e capaci, equipaggiati con una spessa armatura, un mitragliatore a canne rotanti e sono anche in grado di sparare missili dal retro dell'armatura. In Destiny 2 i missili possono anche accecare e rallentare i bersagli, e alcuni Colossi possono essere armati con un Lanciaslug in grado di sferrare colpi mortali.

Carro Goliath

Velivoli super pesanti armati con mitragliette e cannoni di energia, e vista la loro mobilità possono anche caricare i nemici.

Scorpius

Torrette meccaniche che scatenano una raffica di fuoco balistico sui loro bersagli.

Scorpius vulcanico

Scorpius che al posto delle mitragliatrici sono dotati di un lanciafiamme.

Osservatore

Variante dello Scorpius usata sul Leviatano, gli Osservatori sono droni di sicurezza che possono rilevare gli intrusi, richiamando rinforzi Cabal, e possono proteggersi con uno scudo che può essere disabilitato sconfiggendo i rinforzi. Una volta distrutto esploderà uccidendo chiunque sia abbastanza vicino.

Corrotti

Anche noti col nome di Ombre, non si tratta di una vera e propria razza ma di una fazione creatasi dal potere di Oryx. Questi guerrieri hanno l'aspetto delle razze aliene elencate precedentemente che Oryx ha per definizione "corrotto", facendo leva sulle loro paure e sbloccando nuove potenti abilità legate a esse per combattere i guardiani - i Vex vengono, invece, "riprogrammati". Si contraddistinguono per il loro corpo nerastro che emana dalle braccia in giù una luce fatua, e sulla testa un cerchio bianco. Essendo evocati da Oryx non li troveremo mai a combattere contro l'Alveare, ma di conseguenza combatteranno con tutte le altre specie con cui entreranno in contatto. Si pensava che Oryx fosse l'unico in grado di utilizzare il potere del Profondo per corrompere la vita, ma questa teoria fu smentita quando il suo servitore Malok cercò di controllare il potere del su re, e l'Atollo, grazie alle Tecnidi ea Variks, riuscì a infondere il potere dei Corrotti nella Priogione degli Anziani in armi e armature. Due anni più tardi durante la Guerra Rossa i Corrotti invasero la Zona Morta Europea e corruppero una foresta al cui interno vi era un frammento del Viaggiatore mentre altri si ritrovarono su Io per assorbire la Luce del Viaggiatore. Anche un comandante della Legione Rossa è stato in qualche modo convertito in Corrotto, nonostante Oryx fosse morto. Ikora dedusse che i Corrotti agivano sotto un nuovo potere superiore. Tutto ciò riconduceva a Savathûn, sorella di Oryx e Regina Strega dell'Alveare, in quanto venne citata per nome attraverso dei manufatti e alcuni dei titoli dei Corrotti. Gli Psionici della Legione Rossa riuscirono a imbrigliare con successo la loro energia per infondere sé stessi ei loro superiori con armi e protezioni. Tuttavia questo sforzo venne fermato dal Guardiano. Su Io, Ikora e Asher Mir scoprirono che i Corrotti avevano stabilito un punto d'appoggio e che cercavano di evocare un gran numero di loro sulla luna. Il Guardiano intervenne e disattivò il portale che avevano evocato. I Corrotti trovarono anche un modo per trasformare i Vex locali con l'intenzione di corrompere una mente Vex e violare la loro rete per controllarli, ma anche qui vennero fermati. Ad un certo punto, i Corrotti infestarono la Città Sognante come risultato del passaggio di Oryx nella sacra casa degli Insonni. Dopo la sua morte, Savathûn assunse il controllo parziale dei Corrotti attraverso un potere sconosciuto, concedendo a Riven, un'Ahamkara corrotta, il potere di corrompere il cuore della città. Tuttavia, grazie ai Guardiani, Riven fu uccisa, ma nei suoi ultimi momenti, espresse un ultimo desiderio, per consentire alla Città Sognante di finire corrotta. Sebbene Riven sia stata uccisa, Savathun continuò a progettare e ad accumulare il controllo sui Corrotti. Inoltre, altrettanto preoccupante, Xivu Arath, la sorella minore di Oryx e Dio della Guerra dell'Alveare, decise di assumere il controllo dei Corrotti e dell'Alveare all'interno del Sistema Solare, inoltre si scoprì che aveva impiegato il suo Alveare ei Corrotti per rubare delle pericolose reliquie degli Insonni. Fortunatamente, i Guardiani sono stati in grado di rintracciare queste reliquie e recuperarle prima che gli agenti di Xivu Arath ei campioni Corrotti potessero usarli a loro vantaggio.

Schiavo corrotto

Gli Schiavi sono sempre stati la carne da cannone dell'Alveare, venendo scagliati in grandi quantità contro i nemici ma risultando sempre fragili. Corrompendoli Oryx li ha resi inafferrabili, donandogli la capacità di teletrasportarsi per brevi tratti, rendendo più difficile colpirli, e colpire i nemici con energia Solare.

Accolito corrotto

Gli Accoliti, nonostante siano più forti degli Schiavi, non hanno rappresentato una minaccia, specie se da soli. Oryx gli ha sviluppato l'abilità di poter generare accanto a loro un Occhio dell'Accolito , una specie di torretta simile all'Urlatore che spara a tutti i bersagli nemici nelle vicinanze, e armandoli con un trinciatore ad Arco.

Cavaliere corrotto

I Cavalieri sono il grado più alto dei guerrieri dell'alveare, ma si difendono con i loro scudi per paura di morire e perdere ciò che hanno conquistato. Oryx li ha potenziati dandogli la capacità di scagliare dai loro occhi dei colpi Solari che bruciano il terreno e la capacità di teletrasportarsi per brevi distanze ei loro cannoni sparano energie del Vuoto.

Maliarda corrotta

Nonostante la loro forza le Maliarde si sono rese temibili grazie ai soldati che le accompagnano e ai loro scudi, che se distrutti lasciano le fautrici dell'Alveare alla mercé dei nemici. Oryx, oltre ad averle sviluppato uno scudo fatto di Vuoto e colpi Solari, le ha donato la capacità di evocare degli Schiavi ombra e di scagliarli contro chiunque vogliano loro.

Orco corrotto

Gli Orchi corrotti hanno sostituito il Vuoto dei loro attacchi fisici e oculari con l'energia ad Arco. In Destiny 2 la loro raffica di colpi diventa un singolo colpo semiautomatico, rendendoli meno soppressivi ma più dannosi, con la possibilità di respingere i bersagli se sono in aria.

Orchi Mangialuce

Orchi corrotti presente durante lo scontro finale con Oryx, caratterizzati dal corpo bianco e la testa rossa. Una volta sconfitti lasceranno cadere delle bolle che devono essere detonate per impedire a Oryx di rigenerare la salute.

Psionico corrotto

Nonostante le loro abilità psichiche gli Psionici sono fragili, perciò Oryx gli ha donato non solo dei fucili ad Arco ma anche l'abilità di replicarsi, e di conseguenza di essere diventati dei nemici molto temibili in quanto sparano molto rapidamente ei cloni hanno piena salute.

Falange corrotta

Le Falangi dei Cabal hanno lo scopo di assorbire i danni dei nemici, lasciando però il compito di finirli ai compagni. Oryx, oltre a un fucile ad Arco, gli ha donato l'abilità di scagliare una potente onda ad Arco dai loro scudi bucati, che gli permette di lanciare lontano chiunque si avvicini a loro.

Centurione corrotto

Vista la loro pericolosità i Centurioni sono sempre il bersaglio primario dei guardiani, che prima o poi riusciranno a farli cadere. Oryx, oltre a uno scudo ad Arco e un fucile di Vuoto, gli ha donato l'abilità di teletrasportarsi per brevi distanze e poter lanciare una sfera d'energia capace di individuare e inseguire il nemico ovunque esso si trovi.

Vandalo corrotto

Benché i Vandali non siano dei degradati come i Reietti - oltre ad averne il comando - devono sottostare al loro Capitano e non hanno autorità. Oryx li ha resi più forti donandogli l'abilità di generare una sfera di energia che li guarisce dagli attacchi nemici all'interno e armandoli di fucili a energia Solare e lanciashrapnel ad Arco.

Capitano corrotto

I Capitani sono il simbolo di comando dei Caduti e ognuno di loro vorrebbe essere promosso a questo grado, anche al costo di uccidere. Oryx li ha resi ancora più temibili donandogli l'abilità di scagliare un globo oscuro contro il nemico, che lo rende ceco temporaneamente, e munendoli di spade e lanciashrapnel ad Arco e uno scudo Solare.

Goblin corrotto

I Goblin corrotti hanno sviluppato l'abilità di proteggere i loro alleati vicini tramite uno scudo. Tale passaggio viene interrotto con la morte del Goblin corrotto. Sono inoltre armati con un fucile di Vuoto e un cannone Solare.

Hobgoblin corrotto

Gli Hobgoblin corrotti, come la loro versione non corrotta, sono ancora degli esperti cecchini con dei fucili di Vuoto, e vista la loro pericolosità che li rende bersagli primari Oryx gli ha conferito la capacità di colpire il nemico con delle potenti sfere energetiche inseguitrici.

Minotauro corrotto

I Minotauri corrotti hanno ottenuto un cannone Solare e la capacità di diventare invisibili, e sono spesso seguiti da dei Goblin corrotti per ricevere supporto.

Idra corrotta

Le Idra corrotte perdono il loro scudo semicircolare diventando molto più vulnerabili, ma se si avvicina troppo a loro esplodono in una violenta deflagrazione. In Destiny 2 guadagnano lo scudo semicircolare perdendo, però, l'esplosione.

Eco di Oryx

Questa creatura non è altro che l'ombra di Oryx dotata di coscienza propria. Questo "eco" è in grado di combattere autonomamente e di teletrasportarsi in qualsiasi luogo essi voglia. Lo incontreremo nella trama principale dell'espansione, nella parte finale dell'incursione e in molte missioni secondarie.

Chimera

Le Chimere sono in realtà dei Servitori che sono stati fusi con della carne viva e imbevuti dell'energia dei Corrotti che si presenta con l'aspetto di tentacoli traslucidi, con al posto dell'occhio centrale una bocca dotata di file di zanne e dalla quale sparano proiettili di Vuoto e colpi a ricerca simili a quelli dei Centurioni corrotti. Inoltre sono in grado di evocare delle bolle corrotte per proteggersi finché non vengono distrutte.

Diavoli tecnosimbionti

Questi nuovi nemici sono un gruppo di Tecnosimbionti radicali del Casato dei Diavoli infettati e biologicamente modificati dal potere della SIVA, un'antica tecnologia che hanno scoperto sotto la superficie terrestre. Al contrario dei normali Caduti, i Tecnosimbionti vedono nella SIVA non un nuovo dio ma la possibilità di diventare loro stessi degli dei. I Diavoli tecnosimbionti sono molto diversi dai Caduti normali, sia per l'aspetto (caratterizzato da parti robotiche molto sporgenti e dal colore tendente al bianco, al nero e al rosso) e per le loro abilità completamente differenti. Aksis sperimentò su sé stesso le potenzialità della SIVA, diventando completamente un essere meccanico e autonominandosi Arconte Primo ed esortando i suoi seguaci a evolversi con la nanotecnologia. Dopodiché resuscitò Sepiks Primo volendolo far diventare un esempio delle potenzialità della SIVA in modo che tutto il Casato dei Diavoli si fosse unito a loro. Tuttavia, i Tecnosimbionti non capirono come utilizzare bene la SIVA per i propri scopi, così decisero di imparare i segreti della sua progettazione negli archivi di Clovis Bray su Marte, esponendosi agli attacchi dei Cabal ma riuscendo a comprendere alcune basi della SIVA, oltre che dell'esistenza della Camera di Replicazione nel Sito 6 dove trovarono i resti dei Signori del Ferro. Volendo scoprire ancora di più sulla SIVA, i Tecnosimbionti inviarono Sepiks e un gruppo di Caduti ad assediare il Tempio del Ferro, ma un Guardiano, avvertito da Lord Saladin, glielo impedì mettendo in fuga il Servitore. Da qui cominciò la Crisi della SIVA, che portò i Guardiani a scontrarsi contro i Diavoli tecnosimbionti fino ad arrivare alla Camera di Replicazione e distruggerla, lasciando i Tecnosimbionti con solo la SIVA rimasta. Dopodiché, coadiuvati da Shiro-4, distrussero definitivamente Sepiks e fermarono gli esperimenti del Sommo Prelato dei Tecnosimbionti Kovik sull'Alveare. Il potere dei Diavoli tecnosimbionti ebbe fine quando una squadra di Guardiani assediò il loro quartier generale uccidendo l'Arciprelato Vosik, distruggendo la macchina d'assedio che aveva provocato il cedimento della muraglia e infine scesero nel Complesso della Perfezione dove, grazie alla stessa SIVA, riuscirono a sconfiggere Aksis. Mesi dopo i Diavoli tecnosimbionti cercarono di trovare un nuovo leader, e nella disperazione si allearono con l'equipaggio di Taniks lo Sfregiato, riportando in vita il mercenario con la SIVA. Fortunatamente le loro comunicazioni furono intercettate da Variks che informò l'Avanguardia, la quale mandò una squadra di Guardiani i quali, nonostante le nuove capacità di Taniks, riuscirono ad eliminare ancora una volta il Caduto e disperdendo di nuovo i Tecnosimbionti.

Stiletto tecnosimbionte

Gli Stiletti tecnosimbionti hanno le stesse abilità di tutte le loro controparti ma si muovono e sparano molto più velocemente.

Mangiatori di voltaggio

Stiletti pesanti che affiancano Vosik con il compito di drenare l'energia che serve ai Guardiani per abbassare lo scudo dell'Arciprelato.

Reietto tecnosimbionte

I Reietti tecnosimbionti vengono dotati di gambe meccaniche che gli consentono un'elevata velocità. Inoltre le loro granate rilasciano una nuvola dannosa alla detonazione ei loro colpi seguono una traiettoria a zig-zag risultando più imprevedibili. Fortunatamente, come la controparte originale, sono molto deboli.

Vandalo tecnosimbionte

I Vandali tecnosimbionti possiedono delle armi dalla potenza di fuoco più rapida del normale, inoltre, quando la loro salute è bassa si avvicinano al nemico sferrando un potente colpo corpo a corpo.

Capitano tecnosimbionte

I Capitani dei Caduti erano già potenti prima, ma il tecnovirus della SIVA ha aumentato queste loro caratteristiche potenziando incredibilmente le loro armi e fornendoli di uno scudo di Vuoto.

Camminatore tecnosimbionte

I Camminatori tecnosimbionti possiedono una velocità d'attacco più elevata del normale e il loro cannone laser è in grado di sparare proiettili a ricerca.

Servitore tecnosimbionte

I Servitori mutati dalla SIVA, oltre a fornire supporto ai Caduti tecnosimbionti, sono stati migliorati nell'offensiva, incrementando la velocità e il numero a tre dei loro colpi oculari e rendendoli a ricerca.

Servitori Solari, ad Arco e da Vuoto

Coppia di Servitori tecnosimbionti di ciascun elemento che aiutano Aksis durante la battaglia e che devono essere distrutti per raccogliere le cariche di SIVA da renderlo vulnerabile.

Infami

Gli Infami nacquero da alcuni Reietti che, per ironia della sorte, vennero scacciati dal Casato dell'Esilio, raggruppandosi e prosperando attraverso la reciproca spietatezza e ingenuità, e rubando varie scorte di etere dagli insediamenti degli altri Caduti; alla loro guida si fecero avanti otto Baroni tra i più forti e audaci di loro. Approfittando della mancanza di leadership nell'Atollo dopo la Guerra dei Corrotti, gli Infami terrorizzarono gli insediamenti sia dei Caduti che degli Insonni, degradando la civiltà, una volta prospera, in una frontiera senza legge. Qualche tempo dopo la Guerra Rossa, l'Avanguardia dei Cacciatori Cayde-6 riunì un piccolo gruppo dei suoi Guardiani più fidati e, con l'assistenza del comandante reggente Petra Venj, braccò i Baroni. Alla fine, i Baroni furono sconfitti e quelli non uccisi furono rinchiusi nelle profondità della Prigione degli Anziani. Solo uno, il loro Arconte, Fikrul il Fanatico, riuscì a scappare. Un anno dopo la Guerra Rossa, il Principe Uldren Sov strinse un'alleanza con Fikrul e insieme organizzarono un'evasione di massa dalla Prigione degli Anziani volta a liberare gli altri sette Baroni. Durante l'evasione, i Baroni e Uldren uccisero Cayde-6, fuggendo verso la Riva Contorta che proclamarono nuovo territorio degli Infami. Dopo la loro liberazione, entrarono in una guerra civile con il Casato del Crepuscolo, ed essendosi stabiliti con la forza sulla Riva Contorta si sono messi contro il Caduto conosciuto come il Ragno, il quale strinse un'alleanza con i Guardiani per riprendersi la Riva. Gli Infami generalmente indossano un'armatura rozzamente lavorata fissata con catene e di colore grigio o ocra.

Paramita

I Paramiti sono unità kamikaze simili agli Schiavi maledetti, che corrono a quattro zampe nel tentativo di distruggere i loro nemici con un'esplosione molto più vasta. A causa del fatto che sono stati fatti risorgere con l'etere impuro un numero eccessivo di volte, questi Caduti si sono orribilmente deformati e hanno perso la loro sanità mentale tornando agli istinti bestiali.

Predatore

I Predatori sono Reietti che vengono rianimati dall'etere impuro andando a ingrossare le file degli Infami. Oltre alle pistole e granate ad arco sono armati di una mazza.

Devastatore

I Devastatori sono i membri d'assalto degli Infami, Caduti incentrati sul corpo a corpo i quali brandiscono dei mazzafrusti che sono delle torce infuocate. In battaglia, caricano i loro nemici mentre tentano di far oscillare i loro enormi mazzafrusti contro di loro.

Fantasma

I Fantasmi sono tra i più feroci e selvaggi degli Infami, armati con due torce infuocate usate come mazze per polverizzare e bruciare i loro avversari con attacchi feroci.

Razziatore

I Razziatori sono la variante dei Vandali negli Infami, in grado di scagliare seghe circolari di vuoto dai loro fucili o colpire da notevole distanza con le loro balestre; inoltre possono ammantarsi di etere impuro diventando intangibili e spostarsi più velocemente sul campo di battaglia.

Spia

Le Spie sono Caduti che proteggono sé stessi ei compagni con un piccolo scudo circolare, e sono armati di una pistola ad arco. L'unica parte del corpo non protetta sono le gambe, fatto che li renderà brevemente scoperti.

Abominio

Questi Caduti sono stati riportati in vita così tante volte che alla fine, come dice il nome, sono diventati delle feroci bestie con un aspetto che ricorda molto quello degli Orchi dell'Alveare. Grazie alla loro mole enorme sono molto resistenti e possono scagliare potenti fulmini di energia ad arco dalle mani o scatenare un'onda d'urto a distanza ravvicinata.

Capo

I Capi sono la variante dei Capitani negli Infami, e hanno la possibilità di posizionare dei totem in grado di produrre vari effetti in base al loro elemento: i totem solari agiscono come torrette lanciafiamme girevoli, i totem ad arco attraggono i nemici facendone facili bersagli, mentre i totem del vuoto proiettano dei raggi che proteggono gli alleati vicini.

Note

  1. ^ Destiny su Multiplayer.it 2 , su multiplayer.it . URL consultato l'8 aprile 2013 .
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