Rigor Mortis (comic)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Rigor Mortis - Geniul răului
desen animat
Limbă orig. Italiană
țară Italia
Autor Riccardo Crosa
editor variat
Prima ediție 1994

Rigor Mortis este personajul principal al comicului omonim creat de Riccardo Crosa , dintr-un gen fantastic caracterizat printr-o puternică componentă umoristică.

Istoria editorială

Rigor s-a născut ca o bandă plină de umor în cadrul fanzinului Giochi & Giochi inspirat de sesiunile de joc ale unei campanii Dungeons & Dragons la care a participat autorul. Ulterior, întotdeauna sub forma unei benzi, apare în revista Excalibur publicată de Stratelibri .

Poveștile mai largi sunt publicate începând din 1994, în ordine cronologică, de Stratelibri , Hobby & Work , Stelle & Strisce , Phoenix , Magic Press și apoi revenind din 2005 pe Stratelibri .

Schimbarea editurii aduce și o schimbare de format. De remarcat este un număr de culoare în versiunea Hardback publicat de Magic Press

Complot

Aventurile au loc pe planeta Kragmortha [1] , la marginea universului, unde magia este o realitate de zi cu zi și puteți găsi cele mai clasice elemente ale unei fantezii medievale. Povestea se desfășoară pe trei blocuri principale, identificabile cu cele trei saga / edituri principale. Povestea despre cum s-au întâlnit eroii este cea mai recentă saga publicată ( The dawn of the heroes ) și se ocupă de întâlnirea cu Cav și Kira, deoarece Romulus și Rigor sunt deja un duo. În urma celor trei volume ale Hobby & Work (saga nu are un nume oficial, dar există un grup de orci care este „oglinda” celei a Rigorului) în care Kira, ca om, se confruntă cu mutația ei treptată în o pisică femeie: mai întâi va fi mușcată de un demon, devenind vârcolac și transformându-se doar în momente de criză, pierzând controlul; în urma influenței unui curent mistic metamorfoza sa va fi perenă, menținând în același timp claritatea mentală. Saga bulelor realității vede în schimb lumea Kragmortha izolată în multe universuri izolate (bulele) datorită unui „experiment științific” care vizează studierea marelui maelstrom din marea Kragmortha. Ocupanții submarinului își vor crea fiecare propria realitate modelată pe dorințele și temerile lor. Pentru ca Kragmortha să revină la normal, Rigor și grupul său trebuie să fie capabili să-l convingă pe creatorul fiecărei bule să-și anuleze lumea.

Au fost produse și două cărți care nu au legătură cu Rigor, ci cu Arkham OZ, un robot cu suflet, creat chiar de Rigor (în cărțile publicate până acum nu se explică cum).

Cronologie [2]

An imperial Inregistreaza-te Evenimente
645 Coborâre Rigorul este închis în lumea interlopă pentru a deveni intelectul unui Gaunth (carne golem). El reușește să scape din închisoare luându-l pe Cav (al cărui ochi a fost scos pentru a-l transplanta în golem). Între timp, Romulus a reușit să ajungă la el, ajutat de Kira care se trezește urmărindu-l din cauza unei neînțelegeri despre intențiile reale ale războinicului față de Opal, o fată pe care a întâlnit-o la han. Grupul este reunit fortuit de Arkham OZ, „fiul” lui Rigor (care nu știe că are din cauza diferitelor linii de timp dintre cele două universuri), care îi însoțește către un portal de unde se pot întoarce la Kragmorta.
Afocalimark
Malign
646 Templul suspinelor
655
Piatra neagră a răzbunării Grupul recuperează o piatră în interiorul unui templu cu care Rigor cheamă un demon fără să-l poată controla. Demonul prinde Rigor în dimensiunea sa făcându-l sclav. Pentru a se elibera, el oferă sufletele însoțitorilor săi ca gaj într-un joc de poker. În ciuda faptului că a pierdut-o, grupul reușește să scape pentru a se regăsi în pădurile întunecate unde sunt forțați să înfrunte doi vampiri și demonul lor protector.
Prințul întunericului [3] Un călugăr este expulzat din mănăstirea unde locuiește datorită interesului său pentru artele întunecate. După ani de uitare, este posedat și își propune să-și consume răzbunarea. Totuși, în interiorul mănăstirii se află și una dintre cele trei pietre mistice pe care un grup de orci caută să le aducă înapoi în patria lor. Rigor și tovarășii săi traversează grupul de orci, iar magul decide că trebuie să aibă pietrele cu orice preț. În inevitabila confruntare care urmează, Kira este mușcată de unul dintre demonii chemați de călugăr și se transformă într-o pisică vârcolac. Adunând pietrele, orcii își activează puterea, dar Rigor îi fură în cele din urmă din grup, trimițându-i la arhiva cercului 666, unde sunt obligați să asculte aventurile lui Rigor pentru totdeauna.
Mânia lui Aphotecymon XVII Grupul ajunge în deșertul Kragmortha în încercarea de a accelera întoarcerea acasă datorită unui „planor mistic” (practicarea unui sport care constă în călărirea valurilor instabile ale energiei mistice). Regina regatului (bazată pe cultura egipteană) este obsedată de frumusețe și își prelungește tinerețea furând energia vitală de la supușii ei mai tineri, reducându-i la zombi. Cu toate acestea, utilizarea energiei vitale a unui elf i-ar permite să crească mult efectele ritualurilor sale. Cav este răpit în acest scop și grupul trebuie să-l salveze. În timpul bătăliei finale, însuși faraonul Aphotecymon XVII va fi trezit de energiile magice neobișnuite din câmp. Numai trecerea unui nou val mistic va salva grupul ca regină, pe cale să-și arunce vraja finală, va fi „copleșită” de trecerea glisorului mistic. Cu toate acestea, datorită acestei aventuri, grupul de orci va găsi o modalitate de a scăpa de închisoarea din runda 666.
Nava Haosului Drumul spre casă este lung și grupul, acum lipsit de bani, este obligat să accepte o misiune periculoasă în numele marelui vizir: recuperarea unei statui în Țara Nimeni. Acesta este locul unde magia foarte puternică a fost folosită în timpul războiului și echilibrul magic a fost supărat. Starea Kirei va deveni permanentă și va fi întotdeauna în forma ei de pisică de acum înainte. În căutarea statuii, grupul este capturat de pirați la bordul unei nave care zboară: statuia le-a fost furată și legată ca o figură de om la navă. Acest lucru face ca nava să poată zbura și să fie imună la orice magie. Grupul de orci a fost de asemenea capturat și împărtășește cu Rigor soarta de a fi aruncat într-o groapă interminabilă. Cu toate acestea, în timpul execuției, echipajul s-a răsculat și, în haosul care urmează, cele două grupuri se eliberează și reușesc să se salveze numai prin unirea forțelor celor doi vrăjitori care vor împiedica nava să cadă în groapă doar prin unirea forțelor să închidă nava într-o sferă antigravitațională. Cu toate acestea, forța este prea puternică și nava este prinsă în spațiu condamnată să se învârtă pe orbita planetei.
Întoarcerea geniului rău O echipă formată din șase (un vrăjitor, un elf, un pitic, un reprezentant al imperiului, un om de știință și căpitan) coboară într-un submarin la originea Kellinonului, o maelstrom de energie pură în adâncurile Kragmortha. Elfa de la bord trage brusc torpila la bord pentru a împiedica manipularea acestei energii de către tovarășii ei. Impactul rezultat creează un val imens de energie care dezintegrează ocupanții și se ridică dincolo de orbită, lovind nava pe care Rigor și tovarășii săi au fost prinși de peste două luni. Totuși, ceea ce îi așteaptă pe pământ este o lume goală. Toate ființele vii au dispărut: Kellinon a izolat componentele submarinului în cinci bule diferite. Cu toate acestea, au reușit să le manipuleze transformând aceste bule în singura realitate existentă.

În schimb, comandantului expediției i s-a dat sarcina de a găsi pe cineva care să poată readuce totul la normal. Este necesar să introduceți fiecare dintre aceste bule și să-l convingeți pe stăpân să-l „rupă”.

  • MEKKANICA

Prima bulă este cea creată de pitic. O realitate în care totul este reglementat și precis, în care scopul final este de a continua să lucreze „marele angrenaj”, care este chiar lumea în care trăiești. Cea mai mică greșeală este pedepsită într-un mod exemplar și grupul este imediat pus la muncă grea, forțat să curățe un echipament uriaș. Cu toate acestea, în interiorul lui Mekkanika există și două succuburi ale lumii interlope care, plictisite, vor permite grupului să scape datorită pagubelor provocate. Odată găsit piticul, câteva cuvinte ale căpitanului vor fi suficiente pentru a-l convinge să revină la realitatea reală.

  • Kadath orașul suspendat în gol

După ce a spart primul dintre bule de realitate, Rigor se închide într-un turn pentru a studia evenimentele. Între timp, ceilalți explorează Kragmortha, care a fost ușor repopulată. Știrile nu sunt bune, deoarece se pare că se pregătește o invazie dintr-una din bulele realității. Între timp, însă, Rigorul și căpitanul au identificat punctul de acces la a doua bulă: cel creat de vrăjitor. Un oraș suspendat pe cer unde două secte religioase veghează asupra creatorului lumii, adormit într-un sicriu. O profeție anticipează venirea Rigorului și a însoțitorilor prin prezicerea trezirii creatorului. Actualul mare preot nu este de acord că este hotărât să nu realizeze profeția, încercând să omoare grupul. Cu toate acestea, marea energie magică care străbate lumea face Rigorul „instabil” până când acesta explodează în cer. Explozie care va determina vrăjitorul să se trezească și să revină la realitate.

  • Kadath orașul suspendat în gol

În timp ce elful și generalul imperial se alătură și se pregătesc să invadeze Kragmortha, grupul lui Rigor se află în bula creată de omul de știință excentric și sociopat al echipajului. Lumea este o întindere de vârfuri izolate și crevase conectate între ele prin căi inaccesibile sau poduri suspendate peste gol. Mai mult, întregul este pătruns de o aură foarte puternică de ghinion. Deși Rigor a pregătit amulete pentru a contracara acest efect, Romulus își pierde al său și grupul trebuie să supraviețuiască unor accidente mai mult sau mai puțin mari, pe lângă întâlnirea cu giganții rock. Vor fi salvați, dar numai pentru a fi capturați și duși la templu, unde preotele zeiței neutralității încearcă să vindece sursa nenorocirii (omul de știință) și să păzească geamănul psihopatic al lui Kyuss: Noyuss. În interiorul templului, însă, aura „ghinionului” este anulată și Rigor poate folosi vrăjile fără riscul ca acestea să nu funcționeze. Bula este apoi distrusă, provocând gemenii să se ciocnească între ei.

Între timp, însă, elfa și-a lansat atacul și Kragmortha este un câmp de luptă. Grupul reușește să ia contact cu rezistența, descoperind că toți vrăjitorii au fost dispuși. Aceasta este pentru a minimiza șansele ca aceștia să poată alunga elful din lume, folosind puterea runelor de bază. Tabăra de rezistență este atacată. Elful are de partea ei orcii și strigoiii creați de regina deșertului cu care a făcut tranzacții. Toți dușmanii de multă vreme ai Rigorului. Magicianul își pierde literalmente capul, care este separat de corpul său (capul lui Rigor plutește fără a avea gât) în timpul fazelor cele mai agitate ale luptei.

Craniul magului este adus în interiorul bulei elfului, pentru a-și găsi intrarea și a pregăti un plan, trece un an, în care Kragmortha cade tot mai mult sub jocul elfului. Dușmanii regimului sunt deportați în lagăre de exterminare. Cav, Kira și Romolo pleacă apoi pentru a salva Rigorul, dar așteptându-i în afara pasajului secret pe care îl parcurg, găsesc elful și bibilica (care profită de ocazie pentru a fura ceva energie vitală de la elf, făcându-și părul alb. ). Acestea sunt apoi puse în celulă pentru a fi executate în fața populației, dar sunt eliberate de vrăjitorul grupului de orci. Între timp, generalul imperiului descoperă că adevăratul sfârșit al elfului este exterminarea rasei umane și se întoarce împotriva ei, murind de mâna ei. Romulus și vrăjitorul orc reușesc să reînvie Rigorul, dar când reușește să impună runa pe elf, vraja nu funcționează: sunt încă în bula elfului și ea controlează evenimentele. Elful se va pleca însă în voia Maicii Gaea (zeița elfilor Drill), care preluase controlul vrăjitorului orc, atunci când acesta îi dezvăluie că ceea ce face ea nu este ceea ce dorește și că ea a depășit-o pe a lui. urări.

Marele echipament
Prima cheie: Guenzor Barbatreccia
Profeția
Trezirea zeului adormit
656 Pământul fără fund
Gemenele
Ultima bătălie
657 Rigorquest
MIQUITZLI Ora adevărului
658 Kira unul
Kira doi

Personajele principale

Rigor Mortis

Vrăjitor puternic care caută mereu vrăji sau obiecte noi pentru a-și crește puterea. Nu are nicio îndoială în a-și atinge obiectivele. Capul său este un craniu plutitor, dar acest lucru nu pare să fie o problemă pentru niciunul dintre locuitorii lui Kragmortha.

Romulus

Războinicul brut și prost are o loialitate neclintită față de tovarășii săi. Îl poartă cu el pe Kyuss, o sabie magică cu un ego foarte dezvoltat și o ură viscerală față de orci.

Crazy Horse (Cav)

Elf renegat (fumează și iubește orașele) din cursa Drill a urmărit grupul lui Rigor de când a scăpat datorită lui din închisorile lumii interlope.

Kira

Vrăjitoare umană, ea îl urmărește inițial pe Rigor pentru a încerca să îi fure informații despre artele magice. După ce a fost mușcată de un demon, ea devine o pisică vârcolac. Ulterior, cele două naturi ale sale se contopesc, lăsând-o mereu în starea de femeie pisică. Ca urmare a acestei mutații, interesul său pentru magie a dispărut, de asemenea.

Cărțile [4]

Primele ediții

An Saga Inregistreaza-te Editura pagini Format Notă
1994 - Piatra neagră a răzbunării Stratelibri 60pp Hardcover 30x21
1995 Orci 1 Prințul întunericului Hobby & Work 66pp broșat 24 x 17
1996 Orcii 2 Mânia lui Aphotecymon XVII Hobby & Work 66pp broșat 24 x 17
1996 Orci 3 Nava Haosului Hobby & Work 66pp broșat 24 x 17
1996 - Templul suspinelor Stele și dungi 66pp broșat 24 x 17
1997 Bule de realitate 1 Întoarcerea geniului rău Stele și dungi 32pp capsat 24 x 17
1997 Bubbles of Reality 2 Marele echipament Stele și dungi 32pp capsat 24 x 17
1997 Bule de realitate 3 Prima cheie: Guenzor Barbatreccia Stele și dungi 32pp capsat 24 x 17
1997 Bulele realității 4 Profeția Stele și dungi 32pp capsat 24 x 17
1997 Bule de realitate 5 Trezirea zeului adormit Stele și dungi 32pp capsat 24 x 17
1997 - Ritualul Alhazred Stele și dungi 32pp capsat 24 x 17 Rotiți-vă pe Arkham OZ
1998 - Grimorul dungilor Stele și dungi 20 capsat 24x17 Colecție de benzi publicate
1998 Bule de realitate 6 Pământul fără fund Stele și dungi 32pp capsat 24 x 17
1998 Bulele realității 7 Gemenele Stele și dungi 32pp capsat 24 x 17
1998 Bule de realitate 8 Ultima bătălie Stele și dungi 32pp capsat 24 x 17
1999 Bule de realitate 9 Rigorquest Stele și dungi 32pp capsat 24 x 17
1999 - Kira 1 Phoenix 48pp broșat 24 x 17 registrul este „fără cuvinte”
1999 - Kira 2 Phoenix 48pp broșat 24 x 17 registrul este „fără cuvinte”
1999 Bulele realității 10 MIQUITZLI Ora adevărului Phoenix 32pp capsat 24 x 17
2002 Zori de eroi 1 Coborâre Magic Press 64pp Hardcover 30 x 21 colorat
2005 Zori de eroi 2 Afocalimark Stratelibri 64pp Volum broșat 24 x 17
2005 Zori de eroi 3 Malign Stratelibri 64pp Volum broșat 24 x 17
2007 - Legaturi de familie Stratelibri 64pp Volum broșat 24 x 17 spinoff pe Arkham OZ (proiectat de Mauro Marchesi)

Colecții și Reeditări

An Saga Inregistreaza-te Editura pagini Format Notă
1999 Orci 123 Tome Zero Phoenix - -
1998 Bule de realitate - primele numere Volumul unu Phoenix - -
1999 Bule de realitate - numere centrale Volumul doi Phoenix - -
2001 Bule de realitate - ultimele ediții Volumul trei Magic Press - -
2005 Zori de eroi 1 Coborâre Stratelibri 64pp Volum broșat 24 x 17 Retipărire
2008 Bule de realitate Capitolul I. Stratelibri 72pp Volum broșat 24 x 17 Retipărire

Nu doar benzi desenate

Alte proiecte au fost dezvoltate în jurul figurii Rigor și al lumii Kraghmorta:

  • Da, Doamne întunecat! : un joc de cărți cu diverse personaje din lumea Kragmortha.
  • Kragmortha : un joc de societate .
  • Dungeon of Death : Un manual RPG generic cu o temniță presărată cu capcane.
  • Trei romane scrise de Luigi Lo Forti : Turnul Imperiului , Insula Demonilor Pierduți și Destinul Imperiului , publicat de Counter (Seria Stratelibri).

Notă

  1. ^ mai întâi „Kragmorta”, modificat poate pentru a evita confuzia cu orașul omonim descris în modulul „Orașul de la Marea Siltului” din setarea Soarelui Întunecat https://rpggeek.com/rpgitem/53934/city-by-the-silt -mare
  2. ^ așa cum a fost publicat în cele mai recente cărți publicate de Stratelibri
  3. ^ în cronologie arată titlul greșit „Prințul demonilor”
  4. ^ secțiune integrată grație bibliografiei autorului https://kragmortha.blogspot.it/2007/04/bibliografia-aggiornata.html

linkuri externe