Simulacron 3

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Simulacron 3
Titlul original Simulacron-3
Alte titluri Simulacron
Autor Daniel F. Galouye
Prima ed. original 1964
Tip roman
Subgen operă științifico-fantastică
Limba originală Engleză
Setare viitor ipotetic, realitate simulată
Protagonisti Douglas Hall
Co-staruri Jinx Fuller
Alte personaje Phil Ashton, Horace P. Siskin, Avery Collingsworth.

Simulacron 3 (titlu original în limba engleză Simulacron-3 sau contrafăcut Mondială) sau Simulacron, [1] este un science - fiction roman scris în 1964 de către american Daniel F. Galouye . Este una dintre primele povești care ridică problema opoziției de fapt „obiectivă” / realitate virtuală [2]

A avut două adaptări de film.

Complot

Douglas Hall trăiește într-o societate în care stările și opiniile oamenilor sunt chestionate continuu de către o asociație de „verificatori de reacție” - oameni care sunt autorizați să pună orice întrebare în orice moment pe o varietate de subiecte. Pentru a depăși acest inconvenient și a sculpta o porțiune importantă a pieței, compania pentru care lucrează Douglas, „ Reactions Inc ”, deținută de Horace Siskin, dezvoltă un sistem electronic capabil să reproducă fidel o societate simulată, cu locuitori capabili să reproducă oameni comportamente și, prin urmare, au aceleași reacții ca societatea „reală”. Acest simulator (numit Simulacron 3 , deoarece a ajuns la a treia versiune de îmbunătățire), ar face inutile investigațiile din societatea reală, deoarece ar fi suficient să programăm setarea corectă și să observăm comportamentul unităților simulate.

La câteva zile după finalizarea Simulacronului, încep să se întâmple unele incidente ciudate: dispariția unui tehnician REIN și ștergerea aparentă a memoriei sale de la toată lumea, cu excepția lui Douglas Hall, accidente tehnice curioase și alte fenomene inexplicabile. Douglas inițial face ipoteza unui sabotaj de către asociația controlorilor de reacție, dar apoi descoperă și datorită prietenului său psiholog Avery Collingsworth, că aceste incidente nu pot fi atribuite unei cauze fizice.

Când apare un accident în interiorul Simulacronului, în timpul căruia unitatea simulată Phil Ashton devine conștientă că este doar un program în cadrul unui simulator, Douglas își dă seama că realitatea sa este, de asemenea, doar o simulare a unei lumi superioare și că amanta sa Jinx Fuller este de fapt un agent de contact între cele două lumi. Operatorul simulatorului „realitate superioară” nu dorește ca proiectul Simulacron să devină operațional, deoarece ar învinge scopul pentru care a fost creată realitatea Douglas.

Jinx, în ciuda faptului că este un agent al „realității superioare”, nu împărtășește sabotajul și distrugerea lumii simulate cauzate de Operator, așa că îl ajută pe Douglas să se opună și, în cele din urmă, datorită unui scurtcircuit în sistemul principal de simulare, el este capabil să transfere conștiința lui Douglas în corpul Operatorului și astfel să-l elibereze de realitatea simulată.

În povestea din Lumea într-o bulă a lui Philip K. Dick (Problema cu bule) scrisă în 1953 și publicată în Italia în colecția Prezențele invizibile , protagoniștii care petrec timp construind lumi subatomice în cadrul bulelor „Creamondo”.

Adaptări de film

Există două adaptări cinematografice ale poveștii: prima datează din 1973 de Rainer Werner Fassbinder ca miniserie de televiziune în două părți Il mondo sul filo ( Welt am Draht ), a doua este un film din 1999 , regizat de Joseph Rusnak , intitulat The al treisprezecelea pian ( Etajul treisprezecelea ). Se crede, de asemenea, că romanul a inspirat parțial filmul din 1999 The Matrix . [2]

Notă

  1. ^ Ediții din Simulacron 3 , pe Catalogul Vegetti al literaturii fantastice , Fantascienza.com . (actualizat până în ianuarie 2010)
  2. ^ a b Daniel F. Galouye , Psychon și alte simulacre , editat de Giuseppe Lippi, Urania Millemondi, Milano, Mondadori, 2008.

Elemente conexe

linkuri externe