Spac ù Mazz

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Break „u mazz (Break punte)
Reguli
Număr de jucători 2, 3, 4
Rundă În sensul acelor de ceasornic
Pariez Nu
Ierarhia cardurilor 3-4-5-6-7-8-9-JKQA + 2-10 și Jolly ( "carduri speciale")

Spacc „u mazz (sau Spacca punte) este un italian carte de joc . Puteți juca de la un minim de două până la un maxim de patru participanți.

Cursul jocului

Jucatul jocului este destul de simplu. Două punți tradiționale de 52 de cărți sunt folosite (plus cele două Jokers). Eliminat din prima dintre ele doar acesta din urmă, dealerul dă 5 cărți în mână și 3 cu fața în sus participanților. Ulterior, după întoarcerea celor două Jokers pe punte și shuffling-le bine, el dă fiecare dintre ele 3 mai cu fața în jos carduri. În cele din urmă, el se întoarce o altă carte din pachet pe masă, care va fi cardul „de pornire“ al jocului (cu toate acestea, această carte nu poate fi un Joker sau 10).

Scopul jocului este de a elimina toate cărțile pe care le aveți în posesia dumneavoastră mai repede decât adversarii. Pentru a face acest lucru și de a câștiga există reguli speciale:

  • Luând în considerare „de pornire“ carte, una sau mai multe cărți cu o valoare ierarhică egală sau mai mare decât cea anterioară trebuie să fie aruncate. În caz contrar, jucatorul va ridica întreaga grămadă acumulată pe sol până atunci.
  • Dacă aveți mai multe cărți care sunt identice sau unul care este la fel ca și o altă față în mână, ele pot fi eliminate în același timp (și, prin urmare, nu la un moment dat). Cu toate acestea, acest lucru este în nici un caz obligatoriu pentru a face acest lucru tot timpul.
  • Cărțile pot fi aruncate, unul la un moment dat și fără să se uite la ei în primul rând, numai atunci când cărțile în mână au alerga afară. Fața în sus carduri pot fi aruncate, fie atunci când aveți unul sau mai multe din aceleași cărți în mână sau, în caz contrar, atunci când se execută prima dintre cele două punți folosite afară.
  • În cazul în care un participant nu are cărți de valoare ierarhică egală sau mai mare decât cea de pe masă în mâna lor, ei pot trage o carte din pachet pentru a evita obtinerea întreaga grămadă pe teren.
  • Nu este obligatoriu să arunce o carte, dacă aveți unul, cu o valoare ierarhică egală sau mai mare decât cea anterioară. De fapt, puteți decide, de asemenea, să ia în mod voluntar întreaga grămadă în mână (probabil pentru că există o carte de care aveți nevoie). De asemenea, puteți trage în condiții de siguranță o carte de pe puntea principală, chiar dacă aveți un card în mână, care ar fi fost suficient pentru a evita preluarea întreaga grămadă acumulată pe sol. Desigur, nu se poate trage de pe puntea principală, dacă nu aveți cărți în mână, dar cel puțin o cu fața în jos: în acest caz, trebuie să utilizați în mod necesar că (e) cu fața în jos. Mai mult decât atât, se înțelege că, în cazul în care nu există mai multe cărți în mână sau cărți, iar puntea principală nu este terminat, va fi întotdeauna necesar să se extragă din puntea principală până când epuizarea sau cărțile rămase sunt eliminate.
  • În cazul în care puntea principală se termină, vă mutați în mod natural la utilizarea a doua (preparat și format din 52 de cărți anterior).
  • Există unele carduri „speciale“: acestea sunt cele 2, de 10 și Jokers.

Cardurile „speciale“: 2 și 10

Cele două cărți speciale sunt importante: cele 2 și 10. Primele acționează ca un card de blocare, care este, anulează valoarea cardului, care a fost anterior pe masă (atunci este ca și în cazul în care pornind de la zero, iar celălalt jucător poate arunca orice hârtie). 10, pe de altă parte, în plus față de a avea practic aceeași funcție ca și cele 2, de asemenea, elimină complet din joc gramada acumulat pe sol până atunci.

Cardurile „speciale“: a Jokers

Celelalte cărți absolut speciale sunt cele două Jokers. Aceasta din urmă poate, prin forța împrejurărilor, poate fi găsită nici printre cărțile sau trase de pe puntea principală în timpul jocului. Ca orientare, se poate spune că negru Jolly este unul negativ, în timp ce cea roșie ajută la oricine este nevoie.

Dacă le găsiți printre cărțile.
În acest caz, roșu Joker permite jucătorului să elimine, așa cum dorește, un card suplimentar în posesia sa (cu fața în jos sau cu fața în sus). În cazul în care Joker negru este găsit, situația este opusă. De fapt, jucătorul trebuie să aleagă neapărat întreaga grămadă pe teren. Dacă din întâmplare nu există cărți „disponibile“ de pe masa, atunci trebuie, participant, în orice caz, ca o penalizare, trage o carte de pe puntea principală.
Dacă le prind în timpul jocului.
În acest caz, roșu Joker permite jucătorului pentru a elimina toate cărțile pe care le are în mână (ulterior, celălalt participant va avea cea mai mică dintre cele aruncate ca „de referință“ / carte de pornire). Dacă acest jucător nu are cărți în mână în acel moment, roșu Joker îi permite să arunce orice altă carte în posesia sa, oricum, la voință. În cazul în care negru Jolly este găsit, situația este diferită. De fapt, jucătorul trebuie să ia întreaga grămadă acumulată pe sol în mână. Dacă din întâmplare nu există cărți „disponibile“ de pe masa, atunci trebuie, participant, în orice caz, ca o penalizare, să ia o carte de pe puntea principală în mână.

Valoarea cardului

  • În ordine crescătoare:

3-4-5-6-7-8-9-JKQA + 2-10 ( "carduri speciale")

Alte carduri speciale:

Scorul de calcul

În Spac ù Mazz fiecare carte, în calcularea punctelor, ia o anumită valoare:

Carduri valoarea Scorul Scor de valoare în caz de „poker“
3 7 puncte 14 puncte
4,5 și 6 6 puncte (fiecare) 12 puncte (fiecare)
7,8 și 9 5 puncte (fiecare) 10 puncte (fiecare)
J, Q și K 4 puncte (fiecare) 8 puncte (fiecare)
LA 3 puncte 6 puncte
2 2 puncte 4 puncte
10 1 punct (2 puncte)

Pentru „închidere“ în loc calculul punctelor este dată de suma „puncte fixe“ cu cele „variabile“ și, de asemenea, depinde de numărul de participanți:

Plasament Numărul de jucători „puncte fixe“ „Variable puncte“ (în cazul de zecimale este rotunjită în sus)
Primul clasificat 2-3-4 25 Total puncte „în mână“ la adversar învins sau terminat pe ultimul loc
Locul 2 3-4 15 Jumătate din punctele „în mână“ la adversar care termină ultimul (în orice caz, cel puțin 1 punct)
Locul 3 4 5 1/3 din punctele „în mână“ la adversar care sosește ultimul (în orice caz, cel puțin 1 punct)
Ultima clasificare 2-3-4 0 0

În primul rând, se poate observa că, mai mult valoarea cărților crește, cu atât mai mult scorul lor scade; acest lucru se explică pentru că, în timpul jocului, este cu siguranță mai ușor de a elimina cărțile mari mediu și / sau. Apoi, luând ca referință un joc canonic cu doi participanți, câștigătorul primește 25 de puncte, plus cele corespunzătoare cărților din mână a ratat. Pentru contul de aceste ultime puncte suplimentare, pornind de la schema scrisă inițial, este necesar să se adauge până la valoarea de toate cărțile în mână și, eventual, cu fața în sus și cu fața în jos participantul pierde. Cu toate acestea, în cazul în care unele dintre aceste carduri sunt repetate (de două sau de trei ori), trebuie luată în considerare numai valoarea unui card. Acest lucru, cu toate acestea, nu se aplică în cazul în care aveți unul sau mai multe „patru de un fel“: în acest caz, numai valoarea unui card repetate trebuie să fie întotdeauna luate în considerare, dar scorul său trebuie să fie înmulțit cu doi (așa cum este indicat în masa). Indiferent de numărul de participanți, ultima voință a obține nici clasificate, nici puncte de pierdut (după primul joc va, prin urmare, rămâne la 0 puncte) dar va păstra punctajul acumulat până la acel moment.

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate