Tâb

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tâb
Hyde tab.png
Tablă de joc Tâb
Locul de origine Țări arabe (din Africa de Vest până în Iran)
Data originii Primele documente datează din secolul al XVI-lea
Variante Sîg , Deleb
Reguli
Număr de jucători 2
Cerințe
Pregătiri maxim 1 minut
Durată 30 minute
Aleatoriu Mediu (zaruri)

Tâb este numele egiptean pentru un joc de societate , jucat în multe țări musulmane (în principal arabe). Există, de asemenea, o familie de jocuri de societate similare în acest joc în Africa de Nord ( sîg ) și în Asia de Vest, din Iran în Africa de Vest, din Turcia în Somalia (acesta din urmă conține o variantă numită deleb ). Regulile și panourile variază în funcție de regiune, deși aproape toate constau din panouri cu trei sau patru rânduri. O poezie din 1310 d.Hr. menționează un joc similar numit „ at-tâb wa-d-dukk ”. [1]

Mod de joc

Jocul este descris ca fiind înregistrat de Edward William Lane în Egipt în anii 1820 .

Această versiune egipteană este jucată între doi jucători pe o tablă de șah, adesea conturată pe teren. Placa are o dimensiune de patru pătrate și este de obicei un număr impar de pătrate lung, de obicei între 7 și 15, dar uneori chiar 29 de pătrate. La început, unul dintre cei doi jucători plasează o piesă (în general) albă pe fiecare pătrat din primul rând lung, în timp ce celălalt plasează o piesă (în general) neagră pe fiecare pătrat din al patrulea rând lung. Pionii pot fi din piatră sau lut. În Egipt, piesele sunt descrise ca kelb sau câini.

Ca și senet (jocul de masă egiptean antic) sau yut (jocul de masă coreean), zarurile folosite sunt descrise ca patru bastoane în formă de jumătate de cilindru, cu partea convexă colorată în negru și cealaltă în alb folosită. scor pentru călătorie. La fel ca zarurile moderne, valoarea aruncării bățurilor depinde de numărul fețelor albe, așa cum este descris în tabelul [2] .

Fete albe Cutii Lovitură suplimentară Nume Prob. Apr. [3]
0 6 Da Sitteh 6%
1 1 Da Tâb 25%
2 2 Nu Itneyn 38%
3 3 Nu Teláteh 25%
4 4 Da Arba'ah 6%

Pentru fiecare piesă, prima mișcare trebuie să fie un tâb , care convertește pionul de la creștin la musulman, precum și să îl mute cu un câmp înainte. De obicei, toate tâburile inițiale sunt utilizate pentru a converti piese și numai atunci sunt utilizate în alte scopuri [4] .

Tabla Tâb care arată traseele pentru unul dintre cei doi jucători. Traseul albastru îl indică pe cel normal, cel portocaliu indică traseul disponibil în anumite condiții, iar cel punctat reprezintă alegerea traseelor.

Pionii se mișcă așa cum se arată în diagramă, aici în cazul jucătorului „alb” care începe în rândul său de start AI. Celălalt jucător („negrul”, începând de la rândul inițial ai) se mișcă în același mod, ceea ce înseamnă că damele alb-negru se mișcă în aceeași direcție prin fiecare rând. Când o piesă albă ajunge în pătratul s, albul poate alege dacă să o trimită înapoi în pătratul K sau să o trimită în pătratul a. Cu toate acestea, fiecare piesă poate intra o singură dată în rândul opus original (ai pentru alb), iar data viitoare va trebui să revină în pătratul K, putând astfel circula doar între cele două rânduri centrale. Odată ce o piesă se află în rândul original al adversarului, se poate mișca numai dacă rândul său original și-a golit toate damele. Nici o piesă nu poate reveni vreodată la rândul său original.

Un pion care își termină mișcarea pe un pătrat ocupat de cel puțin un pion inamic (chiar și un număr mai mare) va elimina toți pionii inamici de pe tablă. Dacă pionul ajunge pe un spațiu ocupat de cel puțin un pion aliat, atunci acesta va fi plasat deasupra grămezii, din care doar un pion se poate mișca odată. Dacă aceeași grămadă se mută într-un rând în care una dintre piese a fost deja prezentă, grămada se reduce la o singură bucată, iar toate celelalte din grămadă sunt îndepărtate din spațiu. Cu toate acestea, jucătorul nu este obligat să folosească o aruncare care să ducă la o astfel de mișcare. O aruncare tâb poate fi folosită pentru a sparge un teanc, astfel încât piesele să se poată deplasa din nou individual fără prea mult risc.

Jocul se termină atunci când unul dintre cei doi jucători a pierdut toate piesele, oferindu-i celuilalt jucător victoria.

Poziția unui joc nu este dată de poziția tuturor pieselor, ci și de istoria lor anterioară, complicând astfel jocul.

Notă

  1. ^ Depaulis "Jeux" 2001, p 53-66
  2. ^ Lane 1860, p 347.
  3. ^ Probabilitățile aproximative afișate se bazează pe condiția ca cei doi jucători să aibă cote egale, de obicei corecte în câteva procente.
  4. ^ Lane 1860, p 348.

Elemente conexe

Alte proiecte

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate