Tactică (șah)
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
În jocul de șah , tactica este despre studierea acțiunilor pe termen scurt, care sunt suficient de scurte pentru a putea fi calculate în avans de către un jucător uman sau de un computer . Profunzimea analizei depinde în mod evident de abilitatea jucătorului sau de calitatea algoritmilor și de puterea de calcul a computerului. În poziții echilibrate și cu multe posibilități pentru ambele părți, o analiză profundă este, în general, foarte dificilă, în timp ce devine decisivă în așa-numitele poziții „tactice”, în care sunt posibile câteva variante forțate și adesea doar una sau câteva mișcări evită înfrângerea .
Acțiunile tactice simple pot fi combinate în combinații mai complexe, adică secvențe de mișcări care sunt în general forțate pentru ambii jucători [1] .
Elemente tactice fundamentale
Există câteva manevre tactice elementare care stau la baza jocului tactic și au fost descrise prin teorie: dublu atac, supraîncărcare, cuie, deviere, filetare, atac de descoperire, tentare, interpunere. [2]
Dublu atac
Este atacul simultan asupra a două piese inamice cu o singură mișcare [3] [4] . Un dublu atac crește foarte mult presiunea asupra adversarului și îl obligă să-și întărească apărarea și / sau să-i modifice structura (cu condiția să fie un jucător bun și să nu lase piese fără apărare). Pentru acest tip de atac se folosește adesea calul, care poate ataca celelalte piese fără a fi atacat pe rând. Această temă este deosebit de eficientă dacă una dintre cele două piese atacate este regele: adversarul trebuie să repare forțat cecul, pierzând timp prețios și deseori oferind cealaltă piesă atacatorului. Un atac dublu făcut de un pion se numește „furculiță” [3] , în timp ce un atac dublu făcut de un cal se numește „ochelari” [4] .
Suprasarcină
Este o situație în care o piesă, forțată să apere două piese (care se numește supraîncărcată [3] [4] ) în același timp sau două pătrate, este supusă unui atac al adversarului care poate provoca o pierdere de material sau chiar jocul în sine.
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Cuie
Se spune că o piesă este cuie dacă este atacată de inamic și dacă acoperă o piesă mai importantă decât el [3] [4] . De exemplu, dacă un episcop alb amenință un turn opus și un pion negru este plasat între cele două piese, amenințarea este parată, dar dacă pionul se mișcă din nou, turnul ar fi pierdut: se spune că pionul este „fixat” pe Turnul. Exemplul dat doar arată o relativă cuie, deoarece este posibil, totuși, dacă este avantajos, să mutați pionul; dacă regele ar fi în locul turnului, cuie ar fi absolută , deoarece nu ar fi legal să se mute piesa cuie. Cuie este folosită pentru a elimina o apărare (piesa cuie nu poate apăra pe altele) sau pentru a imobiliza o piesă necesară jocului adversarului. Calul atacă „sărind” celelalte piese, deci este imposibil să îl folosești pentru a cuie piesele inamice.
Filetat
Alfa apare pe tabla de șah într-un mod similar cu cuiul, dar, în acest caz, este cea mai valoroasă piesă dintre piesa adversarului și o piesă mai puțin importantă [4] . Un exemplu este atunci când turnul de pe rangul al optulea dă cec regelui neînrădăcinat care, prin mișcare, oferă turlei atacante posibilitatea de a captura turnul de pe partea opusă. Parada, pe lângă turnul exemplului, este aplicabilă atât episcopului, cât și reginei.
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Deviere
Se întâmplă ca una sau mai multe piese să fie atacate de multe piese inamice și că, pentru a susține amenințarea, este apărată de tot atâtea piese aliate. Când se întâmplă acest lucru, o temă tactică recurentă este devierea: atacurile asupra altor piese îl determină pe adversar să mute una sau mai multe piese apărătoare, astfel încât atacul asupra unui pătrat dat (indiferent dacă există sau nu o piesă) are succes [4] .
Atac descoperire
Un atac de descoperire se face atunci când un jucător, prin mișcarea propriei piese, deschide calea către altul, care atacă o piesă inamică [3] [4] : acest lucru poate crește presiunea ofensivă deoarece piesa mutată, la rândul său, poate amenința piese. Un caz special este verificarea descoperirii , în care piesa atacată este regele adversarului.
Amorsare
O altă tehnică utilizată, adesea pregătitoare pentru aplicarea unora dintre tehnicile deja văzute, este momeala sau ademenirea, de exemplu cu un sacrificiu, o piesă a unui adversar pe un pătrat care va fi fatală [4] .
Interpunere sau interferență
În cazul interpunerii, o piesă este utilizată pentru a bloca acțiunea piesei unui adversar [3] . Un exemplu este un pion împins pe diagonală controlat de un episcop opus, care, prin urmare, nu va mai controla pătratele diagonale din spatele pionului.
Vreme
Prin timpul în șah înțelegem o mișcare [3] [4] ; câștigarea timpului poate însemna împiedicarea adversarului să implementeze o apărare robustă. Unele deschideri, cum ar fi gambitele , au scopul de a câștiga timp sacrificând un pion. O altă modalitate de a câștiga timp (uneori folosită în amestecuri ) este verificarea regelui forțând adversarul să-l pară.