Teddy Ruxpin

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Teddy Ruxpin este un ursuleț de pluș animatronic creat de Ken Forsse cu asistența ulterioară a lui Larry Larsen și John Davies.

Istorie

A fost produsă pentru prima dată în 1985 de producătorul de jucării Worlds of Wonder . Teddy își mișcă ochii și gura ca răspuns la impulsurile unei casete audio înfiptă într-un casetofon pe spate. A fost produsă și o a doua marionetă, numită Grubby (un fel de centipede umplut ) care se putea conecta la Teddy; acest lucru a permis o interacțiune (minimă) între cele două marionete. În plus față de acestea, a fost produs o lungă serie de marionete neanimat legate de poveștile spuse de Teddy Ruxpin, cum ar fi păsările brelocul, The yeti Wooly Whatsit, răul șopârlă Tweeg, mic monstru LB Bounder.

În 1988 , World of Wonders, care cumpărase nenumărate acțiuni nedorite înainte de Luni Negre din 1987 , a dat faliment și a fost lichidat în 1991 .

Linia de jucării Teddy Ruxpin a fost cumpărată de Playskool , care a produs-o până în 1996 folosind un nou design implementat de WoW. Acest nou design a fost mai mic și a folosit un nou tip de casetă audio preînregistrată, incompatibilă cu magnetofoanele normale. Din păcate, noul mecanism s-a dovedit mai ușor de rupt.

În 1998 , da! Entertainment a dus marioneta Teddy Ruxpin în magazine pentru a treia oară. Dimensiunile au fost aceleași ca și versiunea Playskool, cu diferența că casetele audio standard au fost restaurate. Această producție a fost de scurtă durată, totuși, din cauza dificultăților financiare și a disputelor privind drepturile.

În 2005, Backpack Toys a anunțat a patra versiune a lui Teddy Ruxpin, care a înlocuit casetele audio cu suporturile electronice digitale.

În 2017 Wicked Cool Toys a lansat a cincea versiune a lui Teddy Ruxpin pe piața americană . Pentru prima dată ochii nu mai sunt mișcați de servomotoare, ci sunt înlocuiți cu ecrane cu cristale lichide care arată nu numai „mișcarea” (acum simulată pe video și nu mai fizică) a ochilor, ci și „emoțiile” (ochii la formă de inimă pentru dragoste, fulg de zăpadă pentru vreme rece etc.). Gura în schimb funcționează ca în toate versiunile ulterioare primei (și, de asemenea, în ultimele revizuiri ale primei versiuni, așa-numita „a treia generație WoW”), adică cu un singur motor pentru ambele jumătăți ale gurii (inițial , în primele două revizuiri ale primei versiuni din 1985, pentru a gestiona gura erau în schimb două motoare separate, care în unele cazuri - căscări, grimase etc. - nu se mișcau în același timp; Grubby, care funcționa doar conectat la versiunea din 1985, nu a avut această modificare și toate versiunile existente ale lui Grubby au trei motoare, unul pentru ochi și două pentru gură). Chiar și cărțile au fost înlocuite cu copii digitale care pot fi urmărite (numai în asociere prin Bluetooth cu Teddy Ruxpin) pe telefoane mobile sau tablete cu sistem de operare iOS sau Android . Aplicația de gestionare este disponibilă gratuit în magazinele de sisteme de operare respective, inclusiv trei etaje (altele trebuie achiziționate separat digital). Această versiune a păpușii (numai în limba engleză) este încă disponibilă pentru vânzare (în Statele Unite sau online).

Operațiune

În timp ce o casetă audio obișnuită este proiectată pentru înregistrarea stereo , cu două piese distincte de fiecare parte pentru difuzoarele stânga și dreapta, o casetă Teddy Ruxpin a folosit cele două piese diferit: stânga conținea sunetul, dreapta mișcarea jucăriei. O gaură specială din partea de sus a cutiei a avertizat ursulețul de pluș că pista corectă conținea date despre mișcare. Dacă orificiul nu a fost prezent sau a fost blocat, casetofonul a interpretat pista corectă ca fiind a unei casete audio normale, provocând mișcări aleatorii în prima versiune, deoarece nu a fost concepută pentru a traduce nivelurile audio normale ale unei cărți audio în mișcare . În generațiile următoare, cu înregistratorul din plastic, a fost introdus un comutator în corespondența găurilor, care, dacă nu este prezent în casetă, a inhibat mișcarea jucăriei. [1]

Datele de mișcare ale lui Teddy Ruxpin sunt codificate într-o serie de impulsuri rapide cunoscute sub numele de modulație a poziției pulsului . Pista conține grupuri continue de nouă impulsuri separate printr-o tăcere. Spațiul dintre un impuls și următorul și lungimea fiecărui spațiu determină poziția ochiului lui Teddy și a maxilarului său superior și inferior. Dacă caseta este redată pe un casetofon normal, unul dintre cele două difuzoare ale unității va citi pista audio, în timp ce cealaltă va emite un zumzet puternic (zumzetul este tocmai modularea mișcării pregătite pentru jucărie).

Unul dintre sloturi este apoi configurat pentru a transforma sunetul în marioneta lui Grubby, dacă este conectat la Teddy, și este activat numai în părțile dialogului despre care vorbește Grubby. Dacă Grubby nu este atacat, sunetul trece prin Teddy.

Sisteme similare cu acestea sunt adoptate și pentru versiunile ulterioare (versiunea Playskool / Piccoli WOW, versiunea Yes! Entertainment și versiunea Backpack). Ultimele două versiuni enumerate aici nu au fost niciodată la vânzare cu poveștile în italiană. [1]

Serii animate

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Aventurile lui Teddy Ruxpin .

Succesul jucăriilor lui Teddy Ruxpin a condus în a doua jumătate a anilor 1980 la crearea unei serii de desene animate, Aventurile lui Teddy Ruxpin , bazată pe poveștile spuse de jucăria însăși.

Notă

  1. ^ a b Lumea lui Teddy Ruxpin - Jucării , pe ilmondoditeddyruxpin.it . Accesat la 2 februarie 2017 (arhivat din original la 7 februarie 2017) .

linkuri externe

Animaţie Portal de animație : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de animație