Lucru pe un izvor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Lucru pe un izvor
joc video
Thing on a Spring.png
Imagine a jocului în versiunea C64, în interiorul unuia dintre coridoare
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64
Data publicării
Tip Platforme , puzzle
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Microproiecte (C64) , software cu pedigree (CPC)
Publicare Gremlin Graphics
Proiecta Mark Rogers (C64)
Programare Jason Perkins (C64)
Muzică Rob Hubbard
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick sau tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Urmată de Lucrul revine înapoi

Thing on a Spring este un joc de platformă lansat de Gremlin Graphics în 1985 pentru Commodore 64 și în 1986 pentru Amstrad CPC . Protagonistul este o creatură cu un corp format dintr-un arc care leagă capul și brațele de picioare.

Jocul a primit recenzii medii până la foarte bune; revista Zzap! 64 a apreciat-o în mod deosebit și ulterior a adoptat-o ​​pe protagonistă ca personaj decorativ recurent la marginile paginilor [1] .

Thing on a Spring a fost urmat de Thing Bounces Back , care a apărut în 1987 și pentru alte computere.

Mod de joc

Goblinul rău a furat multe jucării și le-a adus la fabrica sa subterană cu patru etaje. Jucătorul controlează Thing, un personaj izvorât care trebuie să le recupereze și pentru a face acest lucru trebuie să colecteze toate cele 9 piese ale unui puzzle împrăștiate în jurul fabricii, acordând atenție capcanelor și gărzilor Goblin, cu aspectul de monștri sau obiecte animate, pe care le pierd energia lor vitală la atingere.

Lucrul poate merge sărit în stânga și în dreapta, poate face salturi în ambele direcții și se poate apleca pentru a încărca un salt vertical la diferite înălțimi. Dacă lovești un perete când sari lateral, Thing va sări înapoi. Există o singură viață, dar energia poate fi recuperată colectând cutii de ulei împrăștiate prin fabrică.

Fiecare etaj al fabricii este alcătuit din mai multe camere bidimensionale dispuse la rând, fiecare prezentată în defilare orizontală. Camerele conțin platforme și multe complicații, cum ar fi podele care se uzează pe măsură ce trec, jgheaburi, benzi transportoare orizontale sau verticale. Descoperirea modului de a vă deplasa este uneori o durere de cap și este, de asemenea, posibil să vă blocați în situații de fundătură, în acest caz este disponibilă o cheie de repornire. Inamicii care trebuie evitați se mișcă în modele prestabilite și aspectul lor se schimbă aleatoriu de fiecare dată când intrați în cameră.

Între o cameră și alta există coridoare de legătură asemănătoare țevilor, cu puține elemente de peisaj, dar populate de dușmani cu mișcări mai haotice. Doar în aceste ecrane se află și o tablă care prezintă piesele puzzle-ului colectate până acum.

Răspândit în fabrică, trebuie să găsiți și cinci pachete care activează cât mai multe funcții, afișate ca pictograme sub vizualizare pe măsură ce sunt obținute. Acestea vă permit să utilizați mecanismele necesare pentru a putea ajunge în toate locurile, de exemplu liftul care leagă diferitele etaje. Finalizarea puzzle-ului oferă în schimb posibilitatea de a activa comutatorul unei capcane care elimină Goblin și finalizează jocul [2] .

Dezvoltare

Inițial, un joc Commodore 64 numit Thing on a Spring a fost dezvoltat chiar de Gremlin Graphics , care a investit un timp relativ lung în el. Micro Projects a fost o mică companie Stevenage care a dezvoltat jocuri pentru Commodore 16 , pe care Gremlin le-a lansat apoi. Când Ian Stewart, CEO al Gremlin, a arătat jocul echipei Micro Projects pentru feedback, a devenit clar că nu era atât de grozav (practic o clonă Breakout ). Cu toate acestea, protagonistul jocului, animat de Pete Harrap (creatorul lui Monty Mole ), i-a plăcut mult. Prin urmare, s-a decis abandonarea proiectului original și punerea Micro Projects în dezvoltarea unui nou joc prin reutilizarea aceluiași personaj, atâta timp cât l-au realizat în doar șase săptămâni. [3]

Cei trei fondatori ai Micro Projects au lucrat la noul joc pentru Commodore 64: Jason Perkins în calitate de programator principal, Tony Clarke pentru a sprijini elemente precum ecranul titlului și Mark Rogers pentru a proiecta personaje și medii (a lui este și ideea tema fabricii de jucării). [4] Echipa avea o competență redusă în ceea ce privește sunetul, având în vedere capacitățile limitate ale Commodore 16 pe care le dezvoltaseră până acum, așa că Rob Hubbard , șomer la acel moment și întâlnit de Perkins printr-un pliant, a fost angajat. Aceasta a fost una dintre primele coloane sonore ale lui Hubbard pentru Commodore 64. [5] Audio-ul s-a dovedit a fi unul dintre punctele forte ale jocului, conform multor recenzii.

Există o lipsă de informații cu privire la dezvoltarea conversiei ulterioare pentru CPC Amstrad, destul de fidelă în proiectarea nivelurilor. Pedigree Software este creditat pe ecranul de scor împreună cu Gremlin.

Notă

  1. ^ Retro Gamer 99 , p. 83 .
  2. ^ (EN) Thing on a Spring de Gremlin Graphics pe c64endings.freeolamail.com. .
  3. ^ Retro Gamer 99 , p. 80 .
  4. ^ Retro Gamer 99 , p. 81 .
  5. ^ Retro Gamer 99 , p. 82 .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video