Tokyo (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Bluff la 21 de ani
Numele original Tokyo
Tip Joc de societate
Reguli
Echipe Nu
Rundă Ore
Pariez Da
Zaruri 2 până la 6 fețe
Cerințe
Pregătiri 2 minute
Aleatoriu Înalt

Tokyo (numit și „ 21 Bluff ”) este un joc simplu de zaruri bazat pe cacealma și descoperirea cacealma altor jucători. Inițial jocul se numea Tokyo , deși aceasta nu este ortografia corectă a orașului japonez.

Jucători și echipamente

Tokyo este jucat de minimum doi până la un maxim nedefinit de jucători. Pentru a juca, ai nevoie de două zaruri cu șase fețe și un pahar netransparent cu farfurioară.

Joc

La începutul jocului, fiecare jucător are 6 „vieți”: când le terminați, ieșiți din joc. Scopul fiecărui jucător este să piardă cât mai puține vieți și să rămână ultimul jucător din joc.

Primul jucător care începe o mână aruncă zarurile, scuturând paharul cu capul în jos pe farfurioară cu zarurile înăuntru și verifică numerele care ies ascunzându-le sub pahar, astfel încât ceilalți jucători să nu le poată vedea.

Având în vedere zarurile, jucătorul care a aruncat are trei opțiuni:

  • spune adevărul anunțând problema reală;
  • mințind anunțând un număr mai mare decât cel eliberat;
  • minți și anunță mai puține numere.

În acest moment, jucătorul care a aruncat zarurile trece farfuria cu zarurile încă ascunse de pahar cu capul în jos la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic. Prin urmare, el are trei posibilități:

  • credeți jucătorul care îl precede și aruncați din nou zarurile fără a dezvălui paharul. În acest fel jucătorul continuă mâna și trebuie să se supună obligației de a anunța în orice caz un număr mai mare decât cel anterior;
  • nu credeți jucătorul anterior și descoperiți zarurile sub pahar. În acest moment, dacă zarurile arată un număr mai mic decât a anunțat jucătorul anterior, el pierde o „viață” și jucătorul care a primit paharul va începe o mână nouă prin aruncarea zarurilor. În schimb, dacă zarurile arată un număr mai mare sau egal cu cel anunțat, jucătorul care a descoperit va pierde o viață și va începe o mână nouă;
  • derulați și dați zarurile următorului jucător fără să le aruncați și să descoperiți paharul anunțând o valoare și mai mare (de obicei doar o unitate). În acest fel, mâna continuă, cu toate acestea jucătorul anterior este scutit de responsabilitate, iar jucătorul care a crescut va juca cu următorul jucător rulajul făcut de jucătorul anterior. Această alegere se bazează pe presupunerea că jucătorul anterior a anunțat un număr mai mic decât cel real pentru a favoriza jucătorul cu care a jucat (sau pentru a dezavantaja jucătorul două poziții după a sa).

Fiecare jucător este obligat să anunțe întotdeauna o valoare mai mare decât cea anunțată de jucătorul anterior, cu excepția cazului în care a început o mână nouă.

Dacă jucătorul care a aruncat zarurile anunță „Tokyo” (adică are numărul 21), următorul jucător va avea două opțiuni:

  • credeți anunțul și pierdeți o viață, apoi începeți o mână nouă;
  • îndoiți și descoperiți zarurile. În acest caz, dacă zarurile arată un „Tokyo”, jucătorul care a descoperit paharul pierde două vieți, altfel jucătorul care a trecut-o pierde o singură viață.

Când un jucător își pierde toată viața, trebuie să renunțe la joc.

Ultimul jucător rămas în joc câștigă jocul.

Valoarea loviturii

Spre deosebire de ceea ce se întâmplă în majoritatea jocurilor de zaruri , valoarea aruncării nu este dată de suma celor două zaruri, ci se calculează prin înmulțirea numărului matriței cu valoare mai mare cu 10 și adăugarea la aceasta a matriței cu valoarea inferioară. Deci, o rola de 3 și 1 va fi 31 și o rola de 5 și 6 va fi 65.

De asemenea, cea mai mare valoare este 21 (Tokyo), iar lansările în care cele două zaruri au aceeași valoare au o valoare mai mare decât celelalte.

Aceasta este ordinea completă în funcție de valoarea posibilelor rulouri:
31 32
41 42 43
51 52 53 54
61 62 63 64 65
11 22 33 44 55 66
21 (Tokyo)

Variante

Există mai multe variante ale regulilor de bază ale jocului. De exemplu, 31 poate fi considerat al doilea cel mai bun scor (numit "Tokyetto") în loc de cel mai rău, sau ordinea valorilor lansărilor în care cele două zaruri au aceeași valoare poate fi inversată (de la 66 la 11 în loc de invers).

În versiunea „Double Tokyo”, după ce a fost declarat „Tokyo” (21), sunt activate Double Tokyo (42) și Triple Tokyo (63), care ar avea în mod normal o valoare mai mică. Această variantă adaugă suspans jocului, deoarece după blocajul reprezentat de declarația de la Tokyo (21), șansele de a replica valoarea sau de a o depăși cresc.

În unele variante, valoarea lansărilor de la 31 la 65 poate fi dată de suma celor două zaruri (deci, de exemplu, valorile 62 și 53 devin ambele 8).

Pedeapsa unui jucător care bluffează un Tokyo poate fi dublată, rezultând pierderea a două vieți.

În alte variante, fiecare jucător poate anunța, de asemenea, o valoare egală și nu numai mai mare decât cea anunțată de jucătorul anterior. Este posibil să răspunzi la un Tokyo cu un alt Tokyo blufând sau făcând serios un alt Tokyo consecutiv. Ceea ce nu este atât de rar pe cât s-ar putea crede, deoarece posibilitățile de notare sunt foarte limitate, în acest caz exact 21. La fel se întâmplă și pentru toate celelalte scoruri. De exemplu, un 42 poate fi răspuns cu un 42.

Obligația de a anunța un număr care este întotdeauna mai mare decât precedentul poate fi atenuată prin prevederea posibilității de a anunța și aceeași valoare (dar în acest caz este exclusă posibilitatea creșterii).

Există o versiune a Tokyo numită Beghel, care are mai mult sau mai puțin aceleași reguli, dar care permite, de exemplu, să înceapă cu 9 vieți în loc de 6, să egalizeze valoarea adversarului și să piardă două vieți (în loc de 1) dacă nu reușești să egalizezi 21 adversarului. [ fără sursă ]

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate