O odisee marțiană

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
O odisee marțiană
Titlul original O Odiseea marțiană
Alte titluri Odiseea marțiană
Odiseea pe Marte
Marte: A doua odisee
Autor Stanley G. Weinbaum
Prima ed. original 1934
Prima ed. Italiană 1963
Tip poveste
Subgen operă științifico-fantastică
Limba originală Engleză
Setare Marte
Protagonisti Dick Jarvis (astronaut), Tweel (marțian nativ)
Urmată de Valea viselor
Călătoria lui Dick Jarvis către suprafața lui Marte, în A Martian Odyssey "(sudul este în partea de sus a hărții.

Odiseea Marte ( Odiseea marțiană) este o poveste de ficțiune a lui Stanley G. Weinbaum publicată pentru prima dată în numărul din iulie 1934 al Poveștilor minunate . A fost prima poveste publicată de Weinbaum și cea mai faimoasă a sa. Patru luni mai târziu a fost lansat o continuare, The Valley Valley of Dreams (). Acestea sunt singurele povești din Weinbaum situate pe Marte .

Complot

La începutul secolului 21, la vreo douăzeci de ani de la inventarea energiei atomice și la zece ani de la prima aterizare pe lună , echipajul de patru oameni al lui Ares a aterizat pe Marte în Mare Cimmerium.

La o săptămână după aterizare, Dick Jarvis, chimistul american al navei, se aventurează spre sud pe o rachetă auxiliară pentru a fotografia terenul. În zona Thyle, în timp ce se află la 800 de mile distanță de bază, el este forțat să aterizeze de urgență prin eșecul rachetei sale. În loc să aștepte salvarea, Jarvis decide să meargă spre nord, spre Ares . Imediat după traversarea Mare Chronium, Jarvis întâlnește o creatură marțiană tentaculoasă care atacă o creatură mare asemănătoare unei păsări. Observând că acesta din urmă îi poartă o geantă la gât și, prin urmare, gândindu-se că poate fi o creatură inteligentă, el o salvează de tentaculoasa monstruozitate. Creatura salvată se numește Tweel. Tweel îl însoțește pe Jarvis în călătoria sa spre nord, în timp ce învață câteva cuvinte de engleză, deși Jarvis nu este capabil să-și dea sensul limbii lui Tweel. La început, Tweel se mișcă cu salturi foarte lungi care se termină cu ciocul îngropat în pământ, dar văzându-l pe Jarvis stând în spate, îl însoțește mergând lângă el.

La Xanthus Jarvis și Tweel întâlnesc un rând de mici piramide vechi de zeci de mii de ani, realizate din cărămizi silicioase și deschise în vârf. Urmând linia, piramidele devin încet mai mari și mai recente. Când călătorii ajung la capătul liniei, piramidele au o înălțime de trei metri și o găsesc pe ultima care nu era încă deschisă. În timp ce privesc o creatură acoperită de solzi cenușii, cu un braț, o gură și o coadă ascuțită, se împinge din vârful piramidelor, se trage câțiva metri pe sol, apoi se fixează pe sol plantându-și coada profund. Începe să secrete cărămizi din gură la fiecare zece minute și le folosește pentru a construi o nouă piramidă în jurul său. Jarvis își dă seama că creatura se bazează mai degrabă pe siliciu decât pe carbon , nici animal, nici vegetal, nici mineral, ci puțin din toate trei. Combinația ciudată de creaturi produce materialul siliciu solid și construiește un adăpost în jurul său și doarme o perioadă nedeterminată de timp.

În timp ce cei doi se apropie de un canal marțian care trece prin Xanthus, Jarvis simte dorul de casă pentru New York și începe să se gândească la Fancy Long, o femeie pe care o cunoaște din distribuția emisiunii de televiziune Yerba Mate Hour . Când îl vede pe Long lângă canal, se apropie de ea, dar este oprit de Tweel. El trage un pistol care trage ace de sticlă otrăvite și trage pe Long, care dispare, înlocuit de o creatură asemănătoare cu cea tentaculoasă de care Jarvis îl salvase pe Tweel în prima lor întâlnire. Jarvis își dă seama că creaturile tentaculate, pe care le botează fiare-vis, le ademenesc prada proiectând iluzii în mintea lor.

Pe măsură ce Jarvis și Tweel se apropie de un oraș dinspre canal, sunt depășiți de o creatură asemănătoare unui butoi cu patru picioare, patru brațe și un cerc de ochi în jurul centurii sale. Creatura împinge o căruță de cupru goală și nu acordă nici o atenție lui Jarvis și Tweel când le trece. Trece altul și apoi al treilea. Jarvis stă în fața celui de-al treilea care se oprește. Jarvis spune „Suntem prieteni” și creatura repetă fraza, emițând-o dintr-o diafragmă din partea superioară a corpului său, „Suntem ami-iiciii” și apoi începe din nou. Următoarea creatură care trece repetă fraza, la fel și următoarea.

În cele din urmă, creaturile încep să se întoarcă din oraș cu vagoanele lor încărcate cu pietre și bucăți de plante gumante. Jarvis stă în fața unuia și refuză să se miște. În cele din urmă, creatura își strânge nasul suficient pentru a-l face să sară lateral și să strige „Ouch”. După care fiecare creatură care trece spune „„ Suntem ami-iiciii! Vai! ".

Jarvis și Tweel urmează creaturile până la destinația lor, o movilă cu un tunel care duce dedesubt. Jarvis se pierde rapid în labirintul tunelurilor și numai după câteva ore sau zile, el și Tweel se regăsesc într-o cameră acoperită lângă suprafață. Aici descoperă că creaturile își depun încărcăturile sub o roată care sfărâmă pietre și plante în praf. Unele dintre creaturi se împing și ele sub volan și sunt pulverizate. În plus față de roata de pe un piedestal există un cristal spumant. Când Jarvis se apropie, simte o furnicătură pe mâini și pe față și o negă pe degetul mare se usucă și cade. Jarvis speculează că cristalul emite o formă de radiație care distruge țesutul bolnav, dar nu dăunează țesutului sănătos.

Creaturile îl atacă brusc pe Jarvis și Tweel, care se retrag pe un coridor, care din fericire duce afară. Creaturile i-au încolțit pe Jarvis și Tweel, dar acesta din urmă, mai degrabă decât să sară în siguranță, rămâne de partea lui Jarvis, cu fața la moarte sigură. Creaturile sunt pe cale să se termine când o rachetă de rapel Ares aterizează și le distruge. Jarvis urcă în rachetă, în timp ce Tweel sare. Racheta se întoarce cu Jarvis la Ares și el le spune povestea celorlalți trei membri ai echipajului. Jarvis este mișcat de amintirea prieteniei și legăturii cu Tweel și când căpitanul își exprimă regretul că nu au cristalul vindecător, Jarvis admite absent că creaturile îi atacau pentru că îl luase, îl extrage și îl arată altele.

Influență

Această poveste l-a calificat imediat pe Weinbaum drept unul dintre cei mai importanți autori de science fiction din perioada respectivă. Isaac Asimov afirmă că „stilul său liber și descrierea realistă a scenelor de formă extraterestră au fost cele mai bune pe care le-au văzut vreodată, iar publicul SF a înnebunit după el”. [1]

Până atunci, extratereștrii nu fuseseră altceva decât mecanisme dramatice care să-l ajute sau să-l împiedice pe erou. Creațiile lui Weinbaum, cum ar fi constructorul piramidei și creaturile carului, au avut propriile motive pentru a fi. Mai mult, logica lor nu era umană și oamenii nu puteau întotdeauna să înțeleagă motivele lor. Tweel însuși a fost unul dintre primele personaje (puteți spune „primul”) care a întâmpinat celebra provocare a lui John W. Campbell : „Scrie-mi despre o creatură care gândește la fel de bine ca un om, dar care nu gândește ca un om”.

În 1970, Science Fiction Writers of America au votat pentru a alege cele mai bune nuvele științifico-fantastice din toate timpurile: O Odiseea marțiană a ajuns pe locul doi în spatele Nocturne și a fost cea mai veche poveste care a apărut pe listă. Poveștile alese au fost publicate în antologia Probes in the Future ( The Science Fiction Hall of Fame Volume One, 1929-1964 ).

Larry Niven a inclus câteva referințe la O Odiseea marțiană în Marte, o lume pierdută . În general, creațiile repetate ale lui Niven de specii extraterestre și acțiunile și reacțiile lor la oameni arată clar influența marțienilor lui Weinbaum.

Ediții

In engleza

Apare în următoarele colecții de nuvele ale lui Stanley G:

  • The Dawn of Flame (1936)
  • O Odiseea marțiană și alții (1949)
  • O Odiseea marțiană și alte clasice ale științei-ficțiune (1962)
  • A Odyssey Martian and Other Great Science Fiction Stories (1966)
  • A Odyssey Martian and Other Science Fiction Tales (1974)
  • The Best of Stanley G. Weinbaum (1974)
  • Odisee interplanetare (2006)

Apare în colecția de nuvele a lui Robert Silverberg

In italiana

A fost publicat în limba italiană în următoarele colecții:

  • Aventuri pe planete , Urania n. 314. Arnoldo Mondadori Edistore, Milano, 1963. Cu titlul Odiseea pe Marte , traducere de Anna Maria Valente.
  • Antologie scolastică , Urania n. 589. Arnoldo Mondadori Editore, Milano, 1972. Cu titlul Odiseea pe Marte , traducere de Anna Maria Valente.
  • Zoo-Science Fiction , Andromeda n. 9. Dall'Oglio, Milano, 1973. Cu titlul Odiseea marțiană , traducere de Maria Silva.
  • Sonde în viitor , Grandi Opere Nord n. 3. Editrice Nord, Milano, 1978. Cu titlul O Odiseea marțiană , traducere de Roberta Rambelli .
  • Antologie scolastică , Biblioteca Urania nr. 6. Arnoldo Mondadori Editore, Milano, 1980. Cu titlul Odiseea pe Marte , traducere de Anna Maria Valente.
  • A Martian Odyssey , The Classics of Science Fiction n. 64. Balanță Editrice, Bologna, 1982. Cu titlul Marte: A doua odisee , traduceri de Luigi Cozzi și Roberta Rambelli.
  • Unde de aici? Antologie școlară , Oscar Science fiction n. 98. Arnoldo Mondadori Editore, 1992. Cu titlul Odiseea pe Marte , traducere de Anna Maria Valente.
  • Creaturi străine din alte lumi , Saggi Editrice Nord. Editrice Nord, Milano, 2000. Cu titlul O Odiseea marțiană , traducere de Viviana Viviani.
  • A Martian Odyssey and Other Stories , Science Fiction Fiction Classics n. 189. Editrice Nord, Milano, 2001. Cu titlul O Odiseea marțiană , traducere de Viviana Viviani.
  • A Odyssey Martian , Odyssey Science Fiction n. 48, Delos Books, 2011. ISBN 9788865301425 (include Valea Viselor )

Notă

  1. ^ Isaac Asimov, în Dawn of Tomorrow, science fiction înainte de anii de aur . Great North Works. Editura Nord, 1976.
  2. ^ (EN) Robert Silverberg , The Fiction Science Hall of Fame, Volume One, I ed., Doubleday, 1970.
  3. ^ (EN) Robert Silverberg, The Fiction Science Hall of Fame, Volume One , pe isfdb.org, Doubleday, 1970. Accesat la 26 martie 2019.

Elemente conexe

linkuri externe