Model unificat de umbrire

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Modelul unified shader folosește aceleași resurse hardware atât pentru prelucrarea vertexului, cât și pentru prelucrarea fragmentelor

Unified shader model (Model unified shader), cunoscut și sub denumirea de Shader model 4.0, indicând un model shader care folosește același set de instrucțiuni pentru a gestiona toate cele trei tipuri de umbrere: umbrere de vârf , umbrere de geometrie și umbrere de pixeli .

Introdus în bibliotecile grafice DirectX 10 , prezente în sistemul de operare Microsoft Windows Vista , are mai multe avantaje, în special:

  • Permite programarea mai ușoară a umbrelor, deoarece utilizează o arhitectură unificată de seturi de instrucțiuni (ISA), care simplifică gestionarea
  • Permite o utilizare mai flexibilă a hardware-ului de procesare ( Unitatea de procesare grafică a plăcii video ), deoarece fiecărei unități de umbrire i se poate atribui unul dintre cele trei tipuri de calcul. Prin urmare, dacă o scenă necesită o utilizare intensă a umbrelor geometrice, mai degrabă decât a umbrelor vertexului, mai multe unități vor fi încredințate acestui tip de procesare, accelerând execuția acesteia.

Primele generații de umbrere GPU care acceptă acest model sunt seria GeForce 8 de nVidia și Radeon HD 2xxx de la ATI Technologies .

Elemente conexe

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT