The Dragon Lords

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
The Dragon Lords
Titlul original Dragoni Masters
Alte titluri
  • Bărbați și dragoni
  • Maeștrii de dragoni
  • Dragon Domnul
Galaxy 196208.jpg
Coperta numarul din august 1962 Galaxy , unde Dragon Masters a fost publicat pentru prima dată.
Autor Jack Vance
Prima ed. original 1962
Prima ed. Italiană 1963
Tip roman
Subgen operă științifico-fantastică
Limba originală Engleză
Personaje "Greph", Preoți
Protagonisti Joaz Banbeck
Antagoniști Ervis Carcolo

Lords of Dragons (The Dragon Masters), de asemenea , publicate în limba italiană ca bărbați și dragoni, dragoni și proprietarii de Domnul dragoni, este un roman, scurta fictiune din 1962 scriitorului american Jack Vance .

Acesta a câștigat premiul Hugo pentru cel mai bun scurt roman în 1963.

Povestea descrie o societate umană pre-industrială, care dă naștere inteligente șopârlă cum ar fi străini pentru a fi utilizate ca războinici și o întâlnire cu o nava spatiala de pe planeta de origine a străinilor care conține aceleași străini și oameni crescute în scopuri similare.

Istoria editorială

Acesta a fost publicat pentru prima data in numarul din august 1962 Galaxy revistei.

Traducerea italiană, de Roberta Rambelli , intitulat Men and Dragons, a fost publicat pentru prima dată în iunie 1963 de La Tribuna în primul volum al Science Fiction seria Book Club , ca parte a antologiei Terrestri nu e .

O traducere italiană Antonio Ghirardelli intitulat I Padroni dei Draghi a fost publicat de Ponzoni Editore în volumul octombrie 1977 al Cosmo seriei și apoi din nou la 1 august 1967 la volum nr. 68 din Cosmo serie . Capodoperele science-fiction-ului .

Traducerea de Roberta Rambelli, cu titlul Stapanul dragons a fost inclusă în antologia Hugo Awards 1955-1975, (Hugo Winners vol 1, 1962 -. Vol . 2, 1971 - vol . 3, 1977), publicat în noiembrie 1978 de Editrice Nord în volum n. 4 din seria Grandi Opere Nord și din nou în noiembrie 1980 de către Euroclub în volune nr. 6 (anul I) a marii scriitori din seria Science Fiction .

O traducere de Matteo Puggioni intitulat I Signori dei Draghi a fost publicat în septembrie 1990 de către Fanucci Editore în volum nr. 38 din seria Cartea de Aur , ca parte a antologiei personale am Signori dei Draghi (Dragonmasters, 1953).

Traducerea de Roberta Rambelli, cu titlul I Signori dei Draghi, a fost publicată de Arnoldo Mondadori Editore în 1994 în antologia marile povești de science - fiction. Premiul Hugo 1955-1963 , (Hugo Winners, 1994) n. 112 din seria Oscar Scienza și că , în același an în antologia Hugo Awards 1962-1966 n. 204 din Urania Classics seria [1] .

Setare

Aerlith este o planeta de roci si deserturi care orbitează o stea îndepărtată, strălucitoare cunoscut sub numele de Skene, care apare în timpul zilei ca un „punct actinice“ pe cer, care este negru în loc de albastru. Rotația planetei este lent și durează timp de mai multe zile, atât de mult încât zori și amurg sunt însoțite de furtuni care urmează limita dintre zi și noapte în jurul planetei.

Noaptea are un efect asupra „dragoni“ din titlu, ceea ce le face maligne și greu de gestionat, ceea ce înseamnă că fiecare mișcare a armatelor trebuie să aibă loc cu lumina zilei.

Ființele umane trăiesc în văi, unde solul este fertil; ocazional, ei războiesc între ele traversand dealuri, trece și pantele stâncoase care se divid văile lor. Tehnologia pe care o au este limitată la oțel și praf de pușcă, ei folosesc, de asemenea, pietre semi-pretioase pentru decoratiuni.

Din când în când, de obicei, la intervale de mai mulți ani, o navă spațială pare a lua departe orice om îl captivează după bombardarea așezările pentru a se asigura că omenirea nu progresează dincolo de nivelul tehnologic actual. În timpul unei astfel de raid, un lider carismatic pe nume Kergan Banbeck surprinde un grup de raideri străin; funcționarii umani care le însoțesc, lipsiți de stăpânii lor, du-te nebun și să distrugă nava. Străinii, creaturi cu mai multe membre numite „grephs“ șopârlă-ca, devin prizonieri ai foarte ființele umane au venit pentru a răpi.

Există un alt grup de ființe umane, preoții, misterioase asceți care umblă în jurul valorii de gol în toate anotimpurile. Ele sunt caracterizate de păr foarte lung, palid ten și auriu „ tand “ pe care toată lumea poartă în jurul gâtului. Doar masculii apar. Ei comerciale pentru a obține ceea ce au nevoie și par să aibă tehnologii avansate. Ei cred că sunt dincolo de omenire, ei cred că restul omenirii, pe care ei o numesc „Total Men“, va dispărea în cele din urmă lăsând întregul univers pentru a le.

Complot

Mulți ani după victoria asupra Lieni, Joaz Banbeck, un descendent al lui Kergan, se confruntă cu două probleme: el crede ca „grephs“ sunt pe cale să se întoarcă și vecinul său Ervis Carcolo, a ceea ce se numește în mod ironic Fericitul Valley, continuu parcelele împotriva lui. el. „grephs“ captivi au fost crescuți pentru a deveni, de-a lungul anilor, creaturile de luptă cunoscut sub numele de dragoni, variind de la de dimensiuni umane scandalagiu la gigantica Vânătoarea. Ca noi soiuri sunt selectate de-a lungul anilor, soarta schimbare de război între Banbecks și Carcolos. Acum, există o pace nelinistit.

Joaz Banbeck încearcă fără succes să convingă Ervis Carcolo și preoții din necesitatea de a se pregăti pentru următoarea vizită a „greph“. Departe de a cooperat, atacuri Ervis Carcolo Valea Banbeck doar pentru a vedea armata lui învins de tactici perspicace Joaz lui.

Joaz reușește să prinde un preot și să-l interogheze, dar el pare să moară dintr-o dată. Apoi , cu tand lui și o perucă din păr făcut omului Joaz se deghizează și reușește să pătrundă în peșteră unde preoții trăiesc; el descoperă că ei sunt cu siguranță lucrează la ceva mare. Întors acasă, el se confruntă cu preotul el a crezut mort, care cere revenirea tand lui și frunze în tăcere.

Ulterior, Joaz visează să vorbesc cu liderul preoților, Demie și încearcă să-l convingă să coopereze, dar Demie refuză, afirmând că implicarea în treburile Totati oamenii ar distruge detașarea necesară pentru stilul lor de viață. Joaz bănuiește că construiesc o navă spațială.

Atacurile Ervis Carcolo din nou și din nou, Joaz-l învinge, dar în acel moment „grephs“ apar: Fericiți Valley este distrusă și Valea Banbeck este, evident, următoarea.

În plus față de puterea navei în sine, „grephs“ au oameni care le-au crescute, la fel ca oamenii din Aerlith au crescut dragoni lor: „infanterie grea“ este fizic egal cu Brawler și un „gigant“ corespunde monstruoasă Slayer., unii dintre oameni au fost crescuți pentru oameni mirosit, încă altele sunt folosite ca cai, ca și omologii lor dragon, Spiders.

De „grephs“ atac, la început șovăitor ca trupele lor sunt uimiți de dragoni, atât de asemănătoare cu stăpânii lor. Joaz are oamenii ei adăpostite în peșteri și tuneluri pentru a le menține în condiții de siguranță de luptele sângeroase. Nu se poate captura oamenii, de „grephs“ pur și simplu decide să bombardeze vale; Joaz prevăzuse acest lucru și se bazează loviturile lor pe pietre în spatele cărora el crede ateliere preoțești sunt amplasate.

Carcolo, cu ultimele sale energii și susținute de trupele sale demoralizate, atacă nava dintr-o direcție nesupravegheate; Joaz coincidență decide o tactică similară, și este uimit de a găsi Carcolo deja în interior.

Împreună, ei liber mulți oameni, dar ele nu sunt în măsură să obțină controlul asupra navei; distrugerea Văii pare inevitabilă, dar în cele din urmă planul Joaz lui dă roade: peștera Preotului este descoperit de împușcăturile „grephs“ și preoții sunt obligați să folosească motorul de nava spatiala care construiesc pentru a proiecta un fascicul de energie a navei străine, punând-o din acțiune. Joaz și trupele sale completează înfrângerea și capturarea navei străin, cu toate acestea nava Priest este distrusă.

Demie, destupat din viața lui de detașare de la ceea ce l-au obligat Joaz să facă, să-l ceartă pentru a provoca distrugerea secole de muncă doar pentru a se salva pe sine; Joaz refuză să își ceară scuze și când Carcolo, acum un prizonier, continuă să facă pretenții absurde pe nava, Joaz are la executat.

În cele din urmă, Joaz examinează ruinele casei sale și colectează un fragment dintr-o piatră semi-pretioase sculptate ca un glob reprezentând Eden sau Tempe sau chiar Pământul: locul de nastere mitic al oamenilor. El intenționează să găsească alte lumi în care oamenii trăiesc, dacă el poate repara nava extraterestră, dar acum el trebuie să reconstruiască casele poporului său. El aruncă în spate un fragment de pe grămada de moloz și pleacă.

Personaje

Joaz Banbeck

Joaz Banbeck este stăpânul Văii Banbeck; el este coborât de generații de nemilos și carismatici luptători, mai ales Kergan Banbeck care a capturat aproape întreg echipajul unei nave „greph“, creând astfel populația de reproducție din care a coborât dragoni. Joaz însuși este cultivată și educat, dar, din acest motiv, el este considerat slab de dușmanii săi; poporul său, cu toate acestea, trăiesc bine mulțumită unor locuințe bine construit, mai ales în peșteri recent săpat și o sursă de apă bine dezvoltat dintr-un baraj. Valea Banbeck este descrisă ca având teren mai bine decât mediul celorlalte văi.

Joaz posedă diferite artefacte care arată modul în care interesele sale se extind dincolo de limitele planetei unde trăiește: unul este un glob de marmură înfățișând o lume cunoscut sub numele de Eden, Tempe sau Pământ, patria originară a oamenilor, altul este un dispozitiv care arată în timp real momentul în care stelele locale în raport unul cu altul, permițând Joaz pentru a prezice abordarea stelei Coralyne, a cărui apariție anunță întotdeauna o invazie de „grephs“.

Viața de familie Joaz este doar o aluzie la: se vorbește despre un fiu și mama fiului lui, dar nimic altceva în afară de faptul că cea mai apropiată persoană de el este Phade, o „fată-menestrel“ , care pare să acționeze ca un gheișă sau poate o concubina . Joaz lui rival Ervis Carcolo este descrisă ca având mai multe soții, și este rezonabil să se presupună că Joaz poate avea, de asemenea, mai mult de o consoarta.

Ervis Carcolo

Ervis Carcolo este stăpânul a ceea ce se numește în mod ironic Valle Beata, chiar și strămoșii lui au fost luptatori celebri. El este obsedat de ideea de a recâștiga gloria pe care Valle Beata sa bucurat înainte de prima invazie a „grephs“, asa ca el este concentrat în întregime pe dragoni de reproducție mai bune și mai numeroase în detrimentul bunăstării poporului său. Joaz Banbeck subliniază faptul că majoritatea poporului său trăiesc în barăci, mai degrabă decât peșteri, lăsându-le pradă ușoară pentru „grephs“; Carcolo îl consideră slab și afectat, singurul său motiv pentru a vorbi cu Joaz este să-l invite să complot împotriva preoților.

Carcolo este, probabil, mai în vârstă decât Joaz, care au luptat în lupta împotriva unchiului Joaz lui, atunci când Joaz însuși era doar un copil bolnăvicios; că timpul Carcolo a fost împuns de un dragon, dar a reușit să se retragă, atunci a existat o pace precară între cele două comunități.

Bast Givven

Bast Givven este șeful Lorzilor Dragon Carcolo, consilier militar și într-o oarecare măsură, conștiința lui; când Carcolo intenționează să atace Valea Banbeck este Givven care subliniază calitatea slabă a forțelor, în special lipsa de dragoni mari.

Givven are o înțelegere profundă a tactici și cunoaște limitele oamenilor și dragoni în condiții unice Aerith lui. După ce a executat Carcolo Joaz numește Givven lord din Valle Beata, sau cel puțin a ceea ce rămâne din ea la.

Dae Alvonso

Dae Alvonso este un comerciant de călătorie și traficantul în ouă dragon, copii, bârfe și orice altceva pentru a profita de. Acesta este utilizat de către ambele Joaz Banbeck și Ervis Carcolo pentru a trimite mesaje unul altuia.

Phade

Phade este o „fată menestrel“ în serviciul Joaz Banbeck; ea este instruit să distreze și să plac oamenilor, chiar și în cazul în care natura exactă a serviciilor ei nu este descrisă. Este ea, care surprinde preotul în studiul lui Joaz la începutul poveștii.

impresiile sale de Joaz, în special incapacitatea lui de a înțelege personalitatea sa, pentru a-l antreneze, să servească să-l introducă înainte de a apare pentru prima dată în istorie; Ulterior , el preia rolul de interlocutor căruia i Joaz explică elemente ale parcelei.

preoţii

Preoții sunt asceți dedicate adevăr și cunoaștere, ei umblă goi în fiecare sezon, singurul lor îmbrăcăminte este un aur de cuplu în jurul gâtului și părul lung. Ei trăiesc în peșteri undeva în jurul Văii Banbeck și , eventual , în alte locații, numai preoți de sex masculin au fost văzut în afara, cu toate că Joaz vede femeile când intră pestera lor: modul în care bărbații subțire sunt cu pielea echitabil, păr lung și nici o rochie.

Cel mai important lucru în viața unui preot este „tand“, o construcție de fire răsucite create de fiecare individ pe baza studiului original „tand“. De „tand“ reflectă personalitatea și filozofia individului; este judecat de preoți înalți și pe baza evaluării lor individuale se pot bucura de promoții în cadrul comunității sau chiar să fie expulzat.

O caracteristică a doctrinei preoților este că ei trebuie să răspundă sincer la orice întrebare, pe de altă parte, ele sunt adeptul la a răspunde ei evitând în același timp dezvăluie secretele lor sau de a influența comportamentul altora. Un exemplu de evasiveness lor este interogarea preotului capturat de Joaz în cabina lui, deținutul dă răspunsuri corecte, dar aproape inutile și în cele din urmă cade într-o stare de moarte aparentă.

Preoții nu au nume, liderul lor se numește „Demie“. Doi preoți și Demie apar în complot, unul este preotul care invadează camere private Joaz Banbeck lui, este descoperit de Phade, dar scapă printr-un pasaj secret. Joaz descoperă trecerea și setează o capcană în care intră mai târziu preotul, Joaz întemnițează și - l întreabă de ce el este acolo, preotul este evaziv, dar admite că misiunea sa este de a cunoaște Joaz și implică faptul că el este un posibil succesor al Demie. După un interogatoriu lung, el intră într-o stare de moarte aparentă, apoi Joaz folosește părul pentru a face o peruca, ia „tand“, el poartă și intră în pasajul secret deghizat ca un preot. Preotul resurrects la fel ca Joaz se întoarce din expediția lui.

Un alt preot a apărut ani mai devreme, când Kergan Banbeck, după capturarea douăzeci și șapte „grephs“, negociază cu unul dintre slujitorii lor umane. Emisarul vorbește și gândește într-un mod care nu poate manipula Kergan. Pentru emisar, realitatea este o secvență de evenimente care predestinat nu include deținerea de „grephs“ ca ostatici. Singura modalitate de a păstra această realitate este de a elibera ostaticii. Preotul înțelege acest lucru, dar nu pot sau nu vor oferi sugestii care pot ajuta Kergan obține ceea ce vrea.

I "geph"

În cazul în care captive „grephs“ sunt luate departe de Kergan Banbeck, ne sunt date câteva exemple de procese de gândire. Ei gândesc la ei înșiși ca „venerat“. Întreaga filosofie lor se bazează pe o serie de evenimente predestinate descrise într - un mod similar cu matematica mecanicii cuantice . Unele evenimente și rezultate - cum ar fi fiind capturate - sunt imposibil pentru Venerat, care sunt, prin urmare, să tragem concluzia că acestea nu sunt venerate, ci un alt tip de creatură.

„The grephs“ sunt descrise ca ființe „în picioare pe două picioare din spate, cu două versatil membrele mijlocul lui corp și o pereche de branhii multi-articulat la gât“, deci cu sase membre.

Pentru că au format original populația reproducătorii de rasă dragon, ele sunt, de asemenea, numite Elemente de bază.

dragoni

După mulți ani de creștere de oameni, din cauza producției aproape anual de ou lor, dragohi au fost transformate în fiare semi-inteligente , care pot fi instruiți să folosească arme și de a răspunde la comenzi vocale folosind „vorbesc dragon“, un cod care este diferit pentru fiecare dragon armată. Pielea lor solzoase rezistă gloanțe și lame, cu excepția unor zone vulnerabile.

Rase includ:

Gălăgie
acestea sunt cel mai aproape de dimensiunea de bază. Ele sunt rezistente si de a reproduce rapid, pot fi instruiți în utilizarea unui pistol, sabie și buzdugan . Ele sunt, de obicei, cea mai mare componentă a armatelor dragon; culoarea scalele lor este roșu ruginit.
asasini
Există două soiuri, Big Step Asasinii și Long cornute Asasinilor: ele nu sunt descrise în detaliu, cu excepția să se constate că soiul lung Horn are un corn în creștere de la piept, cu toate că o altă parte a poveștii implică faptul că există, de asemenea coarne pe cap. Ucigașii par a fi folosite ca trupe de șoc; culoarea scalele lor este maro.
Diavol
ele sunt scurte, fiare puternice, care pot lupta cu săbii și măciuci, dar, de asemenea, sunt echipate cu un oțel zburlit grele minge cu țepi la sfârșitul cozile lor. care poate fi mutat dintr-o parte în alta și este deosebit de eficient atunci când este utilizat între picioarele unui Slayer. Culoarea scalele lor este negru-verde.
orori albastru
acestea sunt fiare agile cu gheare, care le permit să dezmembreze un adversar; scalele lor sunt albastre toxice.
Masacru
acestea sunt mult mai mari decât dragoni tuturor celorlalte rase. Ei pot folosi arme de mână mare, dar ele sunt lente și grele. Ele sunt, de asemenea, dificil de rasa, asa ca o armata va avea relativ puține Slayers. Cu toate acestea, ele pot fi extrem de eficiente în situația de drept, fiind capabil de a apuca adversarii și să le sfâșie. Culoarea scalele lor este gri.
Păianjeni
acestea sunt crescute pentru a fi mare și suficient de rapid pentru a transporta un călăreț uman. Numele implică faptul că ei folosesc toate membrele disponibile pentru a rula. Un individ la nivel înalt cum ar fi Ervis Carcolo plimbari cu un animal bine pregătit și bogat decorate.

Se serveste „grephs“

Grephs folosesc oamenii au recolta de pe planete diferite în același mod oamenii Aerlith folosesc dragoni. Din moment ce oamenii reproduce mai lent decât „grephs“, acestea sunt mai puțin diversă decât dragoni. În istorie, locuitorii Aerlith întâlni următoarele tipuri:

grele de infanterie
scurt și îndesat, ei sunt soldații de infanterie ale „greph“; ei folosesc diverse arme, de la pistoale la săbii și sunt echipate cu armura; una dintre acestea este de obicei de infanterie capabil de a învinge o singură scandalagiu în mână-la-corp.
Armsmen
acestea sunt similare cu oamenii din Aerlith, după cum sugerează și numele lor, acestea sunt echipate cu arme avansate, acestea sunt, de asemenea, utilizate ca intermediari în negocieri.
Uriași
Descris ca „de două ori la fel de înalt ca un om normal“, ei au armura organism și pot transporta mari „proiectoare de energie“, dar ele nu se potrivesc pentru măcelari în mână-la-corp.
bătătoare
crescute de a avea un simț foarte dezvoltat al mirosului, acestea sunt folosite pentru a găsi adversarii ascunse; ei au mărit nasul în timp ce bărbia este slabă sau inexistentă, ei sunt agili si pot urca rapid.
Se montează
ele sunt ființe umane crescute pentru a rula în patru labe care transportă un „greph“ pe spatele lor.
priveghetori
ele sunt prezente în cămine ale navei în cazul în care oamenii capturate de „grephs“ sunt păstrate.
Mecanică
descris ca fiind mici și cu caracteristici ascuțite, ele formează echipajul de întreținere a navelor „greph“.

Notă

Bibliografie

Ediții

  • (RO) Jack Vance , Dragon Masters, Double As, F, vol. 185, paperback (împreună cu benzile cinci de aur), New York, Ace Books , 1963.
  • Jack Vance , Dragonii, în Hugo Premiile 1955-1975, tradus de Roberta Rambelli , Anul I, nr. 6, Euroclub, noiembrie 1980, pag. 174-245.

Surse critice

  • (RO) Tim Underwood și Chuck Miller, Jack Vance, New York, Taplinger Publishing Company, 1980, p. 228, ISBN 0-8008-4295-2 .

linkuri externe