Warhammer Online: Age of Reckoning

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Warhammer Online: Age of Reckoning
joc video
Platformă Microsoft Windows , macOS
Data publicării 18 septembrie 2008
Tip MMORPG
Origine Statele Unite
Dezvoltare Divertisment mitic
Publicare Arte Electronice
Mod de joc Multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse
Motor grafic Gamebryo
Interval de vârstă ESRB : T.

Warhammer Online: Age of Reckoning a fost un MMORPG dezvoltat de Mythic Entertainment , bazat pe universul jocului de masă Warhammer Fantasy Battle . Jucătorul ar putea alege dacă va lupta în rândurile Ordinului sau în rândurile Distrugerii . Jocul a lăsat multă libertate jucătorilor datorită diferitelor hărți care au devenit accesibile pe măsură ce jucătorul își sporea rangul. Principala caracteristică a jocului a fost PvP, adică posibilitatea de a ciocni cu jucători reali în arene, câștigând puncte de experiență și puncte de faimă. O altă inovație a fost prezența misiunilor publice, zone ale hărții în care o misiune a fost atribuită unui jucător sau unui grup de jucători care au câștigat puncte de influență, precum și pradă, care au variat în funcție de „munca” făcută de jucător odată. a încheiat toate părțile misiunii.

După cum s-a anunțat anterior, Electronic Arts nu și-a reînnoit acordul de licență de cinci ani cu Games Workshop , încetând activitățile jocului și închizând definitiv toate serverele pe 18 decembrie 2013.

Armatele

Ordin

Alegând să lupți cu rândurile Ordinului, ar putea fi folosite următoarele curse:

Imperiu : sunt un popor format din diferite triburi reunite de Sigmar, regele Unberogenes, care au învățat să rămână uniți pentru a se apăra și a lupta împotriva invaziilor Haosului. Sunt o civilizație puternică și înfloritoare care a învățat să exploateze toate resursele care îi sunt oferite de ținuturile în care trăiesc și datorită ajutorului piticilor, care i-au învățat să construiască arme puternice.

Nani : un popor cu origini străvechi și puternice stabilit între munții cei mai înalți și ascunși, care le oferă toate materiile prime de care au nevoie pentru a-și îndeplini cea mai mare abilitate: măiestrie. pentru războiul continuu împotriva orcilor. Din păcate, totuși, acest război și-a epuizat forțele și acum piticii sunt retrogradați la câteva cetăți mari din munți, ultimele bastioane ale acestei rase străvechi.

Elfii înalți : Cei mai în vârstă oameni, Elfii înalți sunt un popor care trăiește predominant pe Ulthuan, patria lor, o insulă situată în lumea veche specializată prin secole de antrenament dur în utilizarea magiei. Cu toate acestea, nu este singura lor armă: de fapt, datorită abilităților lor atletice, Elfii Înalți sunt una dintre cele mai calificate curse în luptă corp la corp.

Distrugere

Haos : inițial oameni, acești cruzi locuitori ai țărilor înghețate din nord și-au abandonat complet umanitatea pentru putere și cunoaștere, dedicându-se închinării vechilor zei ai haosului. Aceste creaturi caută în permanență oportunități de a lupta pentru a face propriile favorurile zeilor și astfel obțin mai multă forță, ceea ce înseamnă foarte des schimbări în corpul și mintea lor.

Greenskin : Cel mai brutal popor pentru care singurul motiv de viață este războiul și lupta. Ierarhia acestui popor este foarte simplă, „cu cât este mai mare, cu atât mai multă Komanda”. Populația de piele verde este alcătuită din orci, infanteria din prima linie, sunt mari și proști, dar cu o forță și o rezistență incredibile, își arată puterea și cruzimea. Alte piei verzi sunt goblinii, mici și fragili, goblinii încearcă întotdeauna să evite confruntarea directă și preferă să lupte cu arme la distanță, se mișcă în grupuri foarte mari și, prin urmare, pot depăși dușmani mai mari.

Elfi Întunecați : Veriștii elfilor înalți au vrut să-i provoace pe verii lor, dar au pierdut războiul civil și au fost exilați, au aterizat în noua lume într-un ținut numit Naggaroth unde au înființat primele orașe-cetate. Creaturile nopții fără elfi întunecați au devenit criminali și atacatori, datorită navelor lor mișcate de magie. Ura profundă pe care aceste creaturi o simt pentru elfii înalți îi determină din ce în ce mai mult să-i provoace pentru a se întoarce pe ținuturile lor.

Arhetipuri

Imperiu

Preot războinic : Preotul războinic este devotatul lui Sigmar prin excelență, el face din credința sa arma sa și rugăciunile sale scutul său. Preotul războinic pentru a fi util însoțitorilor săi trebuie să fie în centrul bătăliei: alături de aliații săi pentru a lansa binecuvântări și a le vindeca, el poate schimba soarta bătăliei

Magul de foc : Magii sunt instruiți să folosească focuri puternice de foc care vin din adâncul inimii lor pentru a-și arde dușmanii. Magii luptă în mare parte de la distanță și sunt minunați pentru a-și susține aliații.

Vânător de vrăjitoare : Vânătorii de vrăjitoare sunt printre cei mai loiali războinici din imperiu și sunt folosiți pentru a preveni și purifica ereziile din imperiu. Acești războinici sunt foarte utili pentru acțiuni furtive, folosesc arme de foc și arme tăiate și aruncă binecuvântări asupra aliaților pentru a-și întări atacurile.

Cavalerul Soarelui Strălucitor : Templierii sunt capabili să reziste la o cantitate incredibilă de daune și, prin urmare, trebuie să fie în centrul bătăliei și să apeleze la atacurile inamice; dacă acești războinici sunt susținuți de un vindecător, niciun inamic nu poate supraviețui.

Elfi înalți

Archmage : Archmage este capabil să folosească o magie elementară puternică pentru a vindeca aliații și a distruge dușmanii. În lupta apropiată arhimagiul are puține șanse, în timp ce lovirea dușmanilor de la distanță poate bate orice inamic.

Războinicul din umbră : Războinicii din umbră au făcut tăcere și și-au surprins principalele arme. Ei pot folosi arcuri pentru a slăbi dușmanii îndepărtați și apoi le pot termina cu săbiile lor.

Swordmaster : Swordmasters își dedică întreaga viață învățării cum să-și folosească săbiile; instruirea constantă i-a determinat să depășească orice alt războinic și datorită rezistenței lor pot rezista foarte mult timp pe câmpul de luptă

Leul alb : cariera leului alb este legată de antrenamentul leului credincios, care îl va urmări pe jucător în fiecare misiune și îl va apăra cu prețul vieții sale. Puteți alege dacă să folosiți leul ca diversiune sau să îl atacați pe un inamic în timp ce este angajat în luptă.

Greenskin

Zpakka : Este un orc normal înarmat cu doi tăietori mari, pe care orcii îi numesc zpakka. Un bărbat singur ar trebui să țină un zpakka cu două mâini atunci când un orc poate face acest lucru cu ușurință cu o mână. Au o abilitate specială care le permite să fie mai puternici temporar, dar sunt și mai vulnerabili la atac.

Orc negru : Fiind elita Greenskins, Orcii negri pot avea cel mai bun echipament. Sunt greu de ucis și foarte puternici, dar sunt încet și dacă sunt înconjurați riscă să moară mai ușor.

Șaman : Goblinii sunt de obicei treapta inferioară a scării sociale. Cu toate acestea, se poate întâmpla ca unul dintre ei să fie bine văzut de Gork & Mork, zeii din piele verde, și să câștige mari puteri magice, devenind șaman. Bun atacator de la distanță și vindecător, nu durează mult în luptă strânsă.

Squig Herder : Goblinii sunt vânători cu înaltă calificare, sau cel puțin unele specii din ei. Goblins întunecați, mari dușmani ai piticilor, folosesc adesea turme de feroci Cave Squigs, o specie de ciuperci carnivore. Maestrul va urma aceeași soartă; o clasă recomandabilă pentru experți.

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb169709950 (data)