YSoccer

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
yFutbol
joc video
Yoda Soccer screenshot.png
Imaginea jocului
Platformă Microsoft Windows , Linux , macOS
Data publicării 2002
Tip Fotbal
Origine Italia
Proiecta Massimo Modica
Mod de joc Jucător single sau dublu
Dispozitive de intrare Joystick , Joypad , tastatură
A sustine pe net

ySoccer , mai cunoscut sub numele anterior de Yoda Soccer , este un proiect de jocuri video de fotbal open source italian , născut în 2002 dintr-o idee a fraților Modica cărora li s-a adăugat ulterior Daniele Giannarini pentru grafică, care este inspirat ca un concept de cunoscuta lume sensibilă a fotbalului (SWOS) .

Yoda Soccer a fost scris în limba Blitz MAX , iar codul sursă este încă disponibil pentru oricine dorește să colaboreze la proiect. Noua versiune cunoscută inițial ca Open World Soccer și acum cu numele său actual a fost dezvoltată inițial în C ++ și acum în limbaj Java .

Caracteristici principale

Grafica pentru modul în care este configurat amintește foarte mult de seria Sensible Soccer , chiar dacă are îmbunătățiri semnificative. Tricourile deja prezente sunt mai exacte decât cele ale fotbalului sensibil și sunt, de asemenea, ușor și extensibil de editat. Se remarcă, de asemenea, efecte meteorologice deosebite, care ne vor permite să jucăm pe terenuri acoperite de zăpadă sau vom putea înfrunta nu numai adversarul nostru, ci și condițiile meteorologice nefavorabile, cum ar fi vânt puternic, ploaie sau ceață.

Nu există echipe reale în joc, din cauza problemelor legate de drepturile de autor . Cu toate acestea, fișiere speciale sunt disponibile separat de baza Yoda Soccer pentru a putea insera echipe reale în joc, cu jucători, tricouri, sigle etc.

Inspirat de sistemul de control al Sensible Soccer, Yoda oferă utilizarea unui singur buton pentru a lovi, trece și toate celelalte funcții, excluzând mișcarea făcută cu cele patru butoane direcționale obișnuite.

Puteți juca doi jucători pe aceeași mașină dacă aveți două controlere sau utilizați tastatura cu taste diferite pentru fiecare jucător. Rețeaua multiplayer nu a fost încă implementată în joc, împreună cu alte opțiuni.

Dezvoltare

Atât Yoda Soccer anterior, cât și actualul ySoccer sunt încă în versiune beta , iar dovada acestui lucru este inteligența artificială subdezvoltată a adversarului. Cu toate acestea, chiar dacă versiunea finală a jocului nu a sosit încă, Yoda Soccer este deja renumit în toată lumea, fiind un excelent înlocuitor pentru SWOS în inimile jucătorilor nostalgici.

Din septembrie 2007, proiectul Yoda Soccer a fost abandonat din cauza lipsei de colaborare pe care a stârnit-o codul Blitzmax. După o fază experimentală în C ++ cu transpunere relativă, în care proiectul a fost denumit Open World Soccer, vechiul proiect a fost reluat, redenumit pentru probleme de drepturi în ySoccer și redezvoltat în Java.

linkuri externe