Zwischenzug

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Zwischenzug ( IPA : [ˈtsvɪʃənˌtsuːk] ) este un termen în limba germană din jargonul de șah , tradus de obicei în italiană ca mișcare intermediară . Indică o mișcare care ignoră amenințările adversarului și, la sfârșitul unei secvențe forțate de mișcări , îmbunătățește poziția jucătorului; mișcarea intermediară se caracterizează în primul rând prin efectul său surpriză și este opusul mișcării plauzibile.

Exemplul 1

Exemplul 1 [1]
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
g8 re del nero
b7 donna del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
g6 pedone del nero
a5 pedone del nero
h5 torre del nero
d4 donna del bianco
h4 torre del bianco
g3 torre del nero
h3 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Negrul joacă 1 ... Txh4, White răspunde cu un zwischenzug

Negru se mișcă

1 ... Txh4

așteptând răspunsul 2.Dxh4, care îi permite să continue într-o situație avantajoasă, dar White cu un zwischenzug:

2.Dd8 +

următorul este

2 ... Rh7
3.Dxh4 + Rg8
4.Dxg3

iar White preia conducerea și câștigă.

Exemplul 2

Tartakower-Capablanca
New York 1924
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
b8 alfiere del bianco
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
f6 cavallo del nero
b4 alfiere del nero
c4 pedone del nero
d4 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
e2 alfiere del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
b1 cavallo del bianco
d1 donna del bianco
f1 re del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Poziția după 9. Axb8

Un alt exemplu din jocul Tartakower - Capablanca , New York 1924 [2] , pe care Irving Chernev l-a botezat „Jocul nemuritor Zwischenzug”.

În poziția corectă, Tartakower (Albul) tocmai a jucat

9. Axb8

sperând la: 9 ... Txb8 10.Da4 + și 11.Dxb4, câștigând un episcop . În schimb, Capablanca joacă un zwischenzug

9 ... Cd5!

protejând episcopul și amenințând 10 ... Ce3 +, cu o furculiță de Rege și femeie albă. Meciul a continuat cu

10. RF2 Txb8

iar Capablanca a câștigat după alte 20 de mișcări. Rețineți că după 10.Af4 (în loc de 10.Rf2), negrii nu ar fi jucat 10 ... Cxf4 ??, care ar fi urmat de 11.Da4 +, cu câștig de piesă, dar ar fi jucat o a doua mutare intermediară : 10 ... Df6!, Atacând din nou pe episcop și amenințând din nou 11 ... Ce3 +. După 11. DC1, negrii îl pot lua pe episcop sau pot lua în considerare încă un zwischenzug cu 11 ... Ad6 sau 11 ... g5.

Exemplul 3

Fischer-Benko
Campionatul SUA 1963-64
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
e8 donna del nero
f8 torre del nero
h8 re del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 alfiere del nero
h7 pedone del nero
c6 pedone del nero
d6 cavallo del nero
h5 donna del bianco
d4 pedone del nero
e4 pedone del bianco
c3 cavallo del bianco
d3 alfiere del bianco
h3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
f1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Poziția după 18 ... exd4

Un alt exemplu preluat din cartea 60 de jocuri de reținut de Bobby Fischer (ed. Mursia) [3] . Benko se aștepta la 19.e5, la care ar fi răspuns 19 ... f5! evitând orice amenințare, în schimb continuarea a fost

19. TF6! Rg8
20.e5, h6
21.Ce2! abandonează

Negrul are de ales între a pierde calul sau a înnebuni : 21 ... CB5 22.Df5 și nebun în h7; sau 21 ... Axf6 22.Dxh6 și mate în h7.

Notă

  1. ^ Exemplul 1 , pe geocities.com . la 27 decembrie 2007 (arhivat de la adresa URL originală la 25 octombrie 2009; a doua copie arhivată a ) .
  2. ^ Exemplul 2
  3. ^ Exemplul 3
Şah Portalul șahului : accesați intrările Wikipedia referitoare la șah