Zwischenzug
Zwischenzug ( IPA : [ˈtsvɪʃənˌtsuːk] ) este un termen în limba germană din jargonul de șah , tradus de obicei în italiană ca mișcare intermediară . Indică o mișcare care ignoră amenințările adversarului și, la sfârșitul unei secvențe forțate de mișcări , îmbunătățește poziția jucătorului; mișcarea intermediară se caracterizează în primul rând prin efectul său surpriză și este opusul mișcării plauzibile.
Exemplul 1
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Negru se mișcă
- 1 ... Txh4
așteptând răspunsul 2.Dxh4, care îi permite să continue într-o situație avantajoasă, dar White cu un zwischenzug:
- 2.Dd8 +
următorul este
- 2 ... Rh7
- 3.Dxh4 + Rg8
- 4.Dxg3
iar White preia conducerea și câștigă.
Exemplul 2
New York 1924
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Un alt exemplu din jocul Tartakower - Capablanca , New York 1924 [2] , pe care Irving Chernev l-a botezat „Jocul nemuritor Zwischenzug”.
În poziția corectă, Tartakower (Albul) tocmai a jucat
- 9. Axb8
sperând la: 9 ... Txb8 10.Da4 + și 11.Dxb4, câștigând un episcop . În schimb, Capablanca joacă un zwischenzug
- 9 ... Cd5!
protejând episcopul și amenințând 10 ... Ce3 +, cu o furculiță de Rege și femeie albă. Meciul a continuat cu
- 10. RF2 Txb8
iar Capablanca a câștigat după alte 20 de mișcări. Rețineți că după 10.Af4 (în loc de 10.Rf2), negrii nu ar fi jucat 10 ... Cxf4 ??, care ar fi urmat de 11.Da4 +, cu câștig de piesă, dar ar fi jucat o a doua mutare intermediară : 10 ... Df6!, Atacând din nou pe episcop și amenințând din nou 11 ... Ce3 +. După 11. DC1, negrii îl pot lua pe episcop sau pot lua în considerare încă un zwischenzug cu 11 ... Ad6 sau 11 ... g5.
Exemplul 3
Campionatul SUA 1963-64
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Un alt exemplu preluat din cartea 60 de jocuri de reținut de Bobby Fischer (ed. Mursia) [3] . Benko se aștepta la 19.e5, la care ar fi răspuns 19 ... f5! evitând orice amenințare, în schimb continuarea a fost
- 19. TF6! Rg8
- 20.e5, h6
- 21.Ce2! abandonează
Negrul are de ales între a pierde calul sau a înnebuni : 21 ... CB5 22.Df5 și nebun în h7; sau 21 ... Axf6 22.Dxh6 și mate în h7.
Notă
- ^ Exemplul 1 , pe geocities.com . la 27 decembrie 2007 (arhivat de la adresa URL originală la 25 octombrie 2009; a doua copie arhivată a ) .
- ^ Exemplul 2
- ^ Exemplul 3