Ace Combat: Războiul Belkan

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ace Combat Zero: Războiul Belkan
joc video
Platformă Playstation 2
Data publicării Japonia 23 martie 2006
Statele Unite 25 aprilie 2006
Europa 15 septembrie 2006
Australia 14 septembrie 2006
Tip Simulator de zbor
Origine Japonia
Dezvoltare Namco
Publicare Namco
Mod de joc Single player , Multiplayer
A sustine DVD-ROM

Ace Combat: The Belkan War este un joc video ale cărui evenimente au loc cu 15 ani înainte de cele povestite în Ace Combat 5: Squadron Leader . Jocul se învârte în jurul vârtejului de tensiuni dintre forțele Principatului Belka și forțele combinate din Ustio, Hosea, Yuktubania și Regatul Sapin.

Multe caracteristici ale Ace Combat 5: Squadron Leader sunt preluate în Ace Combat: Războiul Belkan , dar spre deosebire de precedent (care constituie de fapt un prequel ), jucătorul este la comanda unui escadron format din doar doi membri, nu animat de spirit naționalist ci din căutarea onoarei și gloriei, ca mercenari . În plus, a fost introdusă clasificarea în grade pe baza comportamentului cuiva în luptă: Mercenar (as care trăiește doar pentru putere și bani), Soldat (as care este capabil să se adapteze la diferite situații de război și este capabil să decidă soarta unui război) sau Cavaler (as care nu ucide ținte fără apărare și care trăiește pentru onoare). Mercenarul va fi cel care va distruge fără discriminare tot ce este la îndemâna sa, inclusiv obiectivele secundare ale misiunii; Knight va fi cel care va rămâne mai fidel planului de zbor, dărâmând doar obiectivele principale. Soldato este calificarea pentru cei care rămân la jumătatea distanței dintre cele două posibilități.

Lansat în Europa sub numele Ace Combat: The Belkan War, este prezent în Statele Unite ale Americii , Japonia și restul lumii cu titlul Ace Combat Zero: The Belkan War .

Republica Ustio

Republica Ustio s-a născut când Principatul Belka, prins de o criză economică care a avut loc în anii optzeci, a permis separarea a două dintre teritoriile sale externe, dând viață Republicii Ustio și Regatului Sapin. În ciuda separării de provinciile sale, criza Belka nu s-a încheiat și națiunea a fost nevoită să cedeze alte teritorii celor două tinere state. În același timp, Federația Hosea, o superputere globală, înflorea, profitând probabil de situația dramatică din Belka. În timpul crizei, un partid de extremă dreaptă, convins de restabilirea forței și stabilității națiunii, a preluat puterea. Astfel, la 23 martie 1995, Belka, în urma descoperirii de noi resurse naturale în regiunile separate, a început un război pentru recucerirea forțată a acelor zone și, în același timp, a invadat Federația din Osea . După ce Ustio a fost ocupat, cu excepția zonelor muntoase, Guvernul Militar din Ustio a decis să-și refacă teritoriile, în colaborare cu țările implicate în conflict și cu unitățile militare mercenare. Jocul este stabilit în această renaștere a aliaților (Sapin, Hosea și Ustio). În cele din urmă, la 13 mai 1995, Ustio și țările ocupate de Belka au fost eliberate, aducând astfel războiul pe pământul Belka.

Complot general

Povestea lui Ace Combat: Războiul Belkan se concentrează în jurul Principatului Belka. În anii optzeci, principatul odată înfloritor a intrat în criză și, pentru a încerca să reînvie țara, a fost adoptată o modificare a statutului federal, care a schimbat granițele națiunii dând naștere a două noi state, Republica Ustio și Regatul de Sapin. Această politică nu a dat efectele dorite și o fracțiune extremistă, profitând de haosul în care trăia țara, a preluat puterea. Cu toate acestea, în martie 1995, în Republica Ustio, au fost descoperite importante depozite minerale în subsol. Principatul, dorind să pună mâna pe resurse, a decis să invadeze mica republică și în același timp declară război Regatului Sapin și Federației din Osea, o națiune vecină puternică și prosperă. Forța aeriană Belkan, renumită pentru puterea sa excepțională, a luat prin surprindere forțele lui Ustio și Sapin, forțându-i să se retragă. Guvernul Ustian, acum în dezordine și cu forțele militare incapabile să reziste unei astfel de invazii masive, a decis să convertească Divizia a 6-a aeriană într-o divizie de mercenari străini (jucătorul își găsește un loc acolo, suplinind un pilot deja cunoscut în lume) înainte și apoi către națiunile Osea, Yuktobania și Sapin. Datorită sprijinului comun al acestor națiuni, numite mai simplu aliați , Ustio este eliberat. Campania continuă cu invazia Belka, din care sunt cucerite tot mai multe teritorii, până când, la 6 iunie 1995, ca un act disperat, Belka detonează 7 focoase nucleare pe teritoriul său pentru a opri înaintarea inamicului. Conștienți de acest act disperat, aliații decid să depună armele și, pe 20 iunie 1995, se semnează armistițiul. În următoarele șase luni, are loc o lovitură de stat în interiorul granițelor Belkan, care ar putea permite asociației teroriste anarhiste Lumea fără frontiere să preia puterea. Prin urmare, aliații sunt obligați să ia din nou terenul pe teritoriile Belka, până la anihilarea totală a teroriștilor. Jocul permite jucătorului să reflecteze pe măsură ce atinge multe probleme de bază în orice conflict de anvergură: pentru ce luptă cineva, dacă este sau nu corect să lupte, ce convinge inamicul să lupte chiar și atunci când a pierdut practic.

Mediu rural

Campania este inima jocului: este împărțită în 18 misiuni. În timpul fiecărei misiuni, jucătorul trebuie să îndeplinească un anumit obiectiv, care de obicei va fi distrugerea tuturor țintelor principale (TGT) [1] ; numai în misiunile 7 și 13 nu va fi necesară distrugerea unor ținte în special, ci realizarea unui anumit număr de puncte. De fapt, fiecare țintă eliminată sau neutralizată în orice moment al campaniei va contribui cu un număr variabil de puncte. Aceste puncte pot fi apoi utilizate pentru achiziționarea de aeronave noi sau arme speciale pentru aeronave care au fost deja achiziționate.

În joc, uneori te vei trezi să lupți împotriva escadrilelor care, spre deosebire de alți piloți „speciali” (adică cu un nume de luptă), trebuie neapărat să fie distruse. Aceste escadrile sunt în total 11. Jucătorul va întâlni două dintre acestea, indiferent de atitudinea pe care a arătat-o. Acestea sunt, în ordine cronologică:

Dintre celelalte nouă escadrile, doar trei la un moment dat pot fi întâlnite în timpul campaniei, în funcție de atitudinea demonstrată până la misiunea anterioară. Sunt:

Ca simulator de zbor, Ace Combat: The Belkan War are o gamă largă de avioane care pot fi pilotate de către jucător. La început, jucătorul va putea profita de foarte puține avioane (doar 3), dar își poate mări flota doborând dușmani speciali și cumpărând avioane noi în meniul „Hangar”, unde le poate vinde și dacă are nevoie credite suplimentare. Există trei arme speciale diferite disponibile pentru fiecare avion, care vor crește puterea ofensivă a avionului. Prin achiziționarea unei aeronave, o armă specială va fi pusă la dispoziție imediat, în timp ce celelalte două trebuie achiziționate separat.

Notă

  1. ^ Cu TGT (abrevierea de „Țintă”) ne referim la acele ținte (atât aeriene, cât și terestre) care trebuie neapărat eliminate pentru a finaliza misiunea (în joc vor fi marcate pe RADAR cu culoarea roșie). Cu Air , Land și Naval ne referim la acele ținte care nu trebuie neapărat eliminate, fiind ținte de importanță secundară (pe RADAR ele vor fi indicate cu culoarea verde). Eliminarea obiectivelor TGT, aeriene și terestre nu afectează cel puțin atitudinea. Țintele galbene (de aceeași culoare pe RADAR) sunt acele ținte pe care, deși nu trebuie neapărat să le elimine, jucătorul va trebui să le elimine sau nu, deoarece acestea din urmă afectează atitudinea, care la rândul său determină ce escadrile inamice particulare vom întâlnire în joc.

Alte proiecte

linkuri externe

Play Station PlayStation Portal : Accesați intrările Wikipedia despre PlayStation