Joc de aventură Interpret

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

AGI ( A dventure G ame I nterpreter) este un instrument de dezvoltare folosit de Sierra Online pentru primele sale jocuri de aventură.

Primul joc, King's Quest , a folosit un limbaj numit „Game Assembly Language” (* .gal), proiectat de Arthur Abraham. Când designerul a plecat, Sierra nu a reușit să finalizeze jocul care urma să demonstreze tehnologia IBM PCjr . IBM a donat apoi unul dintre produsele sale, AGI, către Sierra pentru a permite dezvoltarea în continuare a King's Quest .

Când AGI a debutat la mijlocul anilor 1980, era o tehnologie inovatoare pentru acele vremuri. Versiunile ulterioare au folosit plăci grafice EGA cu 16 culori.

La sfârșitul anilor 1980, rezoluția ecranului 160 x 200 a început să arate limitele sale și nu au putut concura cu alte motoare , cum ar fi jocuri Lucasfilm SCUMM , care a avut , de asemenea , mouse - ul de sprijin. În 1990, Sierra a părăsit AGI și a început să folosească motorul Sierra Interpreter Creative (SCI) pentru jocurile sale de aventură.

Sistemul AGI funcționa inițial pe IBM PCjr și platforme compatibile. Ulterior a fost portat pe alte platforme precum Apple II , Apple II GS , Apple Macintosh , Amiga și Atari ST .

Lista de jocuri AGI

Aceasta este o listă de jocuri realizate de Sierra în ordine cronologică.

* King's Quest IV a fost proiectat în formatele AGI și SCI . Principalul avantaj al SCI a fost o rezoluție mai mare (320x200 în loc de 160x200), suport pentru placă de sunet și mouse, un motor de scriptare mai versatil.

linkuri externe