Tensiune ridicată - Codul pentru a câștiga
Acest articol sau secțiune pe tema programelor de televiziune nu menționează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
Tensiune ridicată - Codul pentru a câștiga | |
---|---|
țară | Italia |
An | 2006 , 2008 |
Tip | spectacol de joc |
Ediții | 2 |
Durată | 75 min |
Limba originală | Italiană |
credite | |
Conductor | Carlo Conti |
Creator | Carlo Conti , Mario D'Amico , Emanuele Giovannini , Leopoldo Siano |
Direcţie | Maurizio Pagnussat |
Casa de producție | Filmmaster Television |
Rețeaua de televiziune | Rai Uno |
Tensiune ridicată - Codul de câștigat a fost un test de televiziune cu premii, difuzat pentru două ediții în perioada 12 iunie - 8 iulie 2006 și în perioada 21 aprilie - 12 iulie 2008 , în slotul pre-seară de pe Rai 1 , cu conducerea lui Carlo Conti . Programul a fost produs de Filmmaster Television .
Programul a fost împărțit în mai multe runde în care trei concurenți au concurat pentru a ajunge la etapa finală a jocului, încercând să ghicească „Cuvântul cheie”.
Ediții
Ediție | start | Sfârșit | Conductor | Direcţie | Studio de aerisire |
---|---|---|---|---|---|
1 | 12 iunie 2006 | 8 iulie 2006 | Carlo Conti | Maurizio Pagnussat | Studioul 5 al Centrului de producție Rai al DEAR-Nomentano din Roma |
2 | 21 aprilie 2008 | 12 iulie 2008 |
Dezvoltare
În timpul jocului, trei concurenți se întrec unul împotriva celuilalt, care trebuie să răspundă la întrebări de cunoștințe generale; testul este împărțit în cinci faze. Fondul maxim de premii pe care un concurent îl poate câștiga este de 975.000 EUR.
Intrusul
În această etapă a jocului, fiecare concurent răspunde la cinci întrebări; pe baza unui argument, jucătorul trebuie să identifice intrusul, adică să înțeleagă care dintre cele patru elemente propuse nu are nimic de-a face cu subiectul dat.
Numerele
În a doua fază cei trei concurenți concurează împreună. Se propune o întrebare cu răspuns numeric; fiecare concurent propune o valoare pentru răspuns. Cel care se apropie cel mai mult de răspunsul corect, fie prin exces, fie prin unul, câștigă un punct. Sunt puse șapte întrebări.
9 Volți
Este ultima fază a jocului înainte de a forma codul pentru a câștiga . În acesta, jucătorului i se adresează nouă întrebări cu răspuns uscat în ordine rapidă, cu o limită de timp de 60 de secunde. Când un jucător nu știe un răspuns, el declară „Black Out!”, Iar întrebarea aferentă este pusă din nou la final.
Codul de câștigat
Această fază de joc este crucială, deoarece determină singurul concurent care va merge la jocul final și va avea șansa de a câștiga fondul de premii. În etapele anterioare, fiecărui concurent i se atribuie numere corespunzătoare numărului de răspunsuri corecte date în fiecare. La începutul acestei etape, fiecare concurent trebuie să pună aceste trei numere pentru a forma un număr corespunzător valorii fondului de premii pentru care dorește să concureze înmulțit cu 1000 (de exemplu, dacă un jucător are ca numere 3, un 4 și un 6 pot decide să joace pentru 436.000 de euro, 463.000 de euro, 346.000 de euro, 364.000 de euro, 634.000 de euro sau 643.000 de euro).
Pentru a realiza întregul fond de premii, concurentul va trebui să răspundă la trei întrebări: una ușoară cu trei opțiuni de răspuns, o medie cu patru opțiuni de răspuns și una dificilă cu cinci opțiuni de răspuns. Pentru fiecare răspuns corect se realizează o parte din banii premiului; în cazul unui răspuns incorect, această parte este eliminată din fondul de premiere. Concurentul care a realizat premiul în valoare mai mare va trece la faza finală a cuvântului cheie.
Cuvânt cheie
Aceasta este faza finală a jocului, în care trebuie să ghiciți un cuvânt din limba italiană format din nouă litere. Concurentul decide care să urmeze între două trasee, una verde și una galbenă (culoarea butonului pe care îl apasă șoferul pentru a-l alege). Cele nouă litere sunt ascunse de câte cutii pe care concurentul va trebui să le decidă dacă le deschide sau le sare; este obligat să sară cel puțin două și poate sări peste maximum trei. Premiul în bani acumulat este împărțit între cele nouă cutii; de fiecare dată când se deschide una, se adaugă valoarea conținută în ea și se descoperă litera. În fiecare cale există și două sau trei scurtcircuite (o cale are două, celelalte trei), care sunt cutii care, dacă sunt deschise, fac să apară un fulger, resetează fondul de premiere și nu vă permit să descoperiți litera.
Dacă concurentul din cursul său descoperă un scurtcircuit în a noua casetă, fondul de premiere pentru care va juca va fi de 1.000 EUR (altfel ar rămâne zero).
Cu literele găsite la sfârșit, jucătorul va avea 60 de secunde pentru a încerca să ghicească cuvântul; dacă corespunde cu cel propus de producție, concurentul câștigă premiul acumulat, altfel nu câștigă nimic. În orice caz, campioana nu se mai întoarce să joace în episodul următor.
Format
Formatul, unic și în întregime italian, s-a născut dintr-o idee a lui Carlo Conti , care era și autor, și a lui Stefano Magnaghi .
Redacția
Întrebările sunt concepute, scrise și verificate de o echipă de editori: Paola Arrighi, Mattia Bravi, Alessandra Caleno, Giuseppe Carlotti, Giulia Fugaro, Algerino Marroncelli, Laura Migliacci și Christian Monaco.