Analiza retrogradă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Eric Angelini
Europe Echecs 433, aprilie 1995
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
d6 torre del nero
e5 re del bianco
e3 re del nero
f3 donna del nero
g3 pedone del nero
h3 alfiere del nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Mișcări negre. Care a fost ultima mișcare a lui White?
Un exemplu tipic de problemă de analiză retrogradă.

Analiza retrogradă sau retroanaliza este o tehnică utilizată în unele probleme de șah pentru a determina care mișcări au condus la o poziție dată pe tablă . Deși această tehnică este rareori necesară pentru rezolvarea problemelor obișnuite de șah, există un întreg sub-gen de problematică în care este utilizat pe scară largă; astfel de probleme sunt adesea denumite retro-probleme (în engleză : retros ).

O retro-problemă ar putea necesita, de exemplu, un partener în două mișcări, dar enigma principală (cel puțin în retro-problemele moderne) ar fi aceea de a putea urmări istoricul poziției, deoarece acest lucru ar putea fi decisiv pentru căutare pentru soluție. De exemplu, ar putea fi important să se determine dacă rochia este încă posibilă sau nu sau dacă este posibil să se capteze un pion în pasant . Alte probleme pot pune întrebări specifice în legătură cu istoria funcției, cum ar fi: "Este episcopul pe c1 rezultatul unei promovări ?" . În general, soluția unor astfel de probleme necesită utilizarea logicii aplicate subiectului șahului, care este foarte apreciat de fanii puzzle-urilor.

Uneori este necesar să se poată determina dacă o anumită poziție este legală , adică prin acest termen faptul că este accesibilă printr-o serie de mișcări permise de regulament (indiferent dacă este bună sau rea). O altă ramură importantă a analizei retrograde este cea a așa-numitului joc de probă (în engleză: test game ) în care, dată fiind o poziție, trebuie căutată cea mai scurtă succesiune de mișcări legale pentru a o atinge din poziția inițială.

Exemple

Un exemplu de problemă de analiză retrogradă este cel prezentat mai sus, în care rezolvătorul trebuie să deducă ultima mișcare a lui White. La prima vedere nu pare să existe nicio soluție, de fapt, din orice casă provine regele alb, el ar fi sub control. Privind mai atent la poziția, cu toate acestea, se pare că , dacă regele alb a venit de la f5, apoi mutarea anterioară Black ar fi putut fi fxg3 capturarea en passant un pion alb ipotetic pe g4. Din aceasta rezultă că mișcarea anterioară a lui White trebuie să fi fost g2-g4 , dar înainte de aceasta, regele alb de pe f5 ar fi fost verificat de episcop pe h3 și pionul alb ar fi fost încă pe g2 (imobilizarea episcopului) . Singura mișcare posibilă care a făcut Black este eșecul descoperirii cu calul Cg4-e5 . Deci, ultima mișcare a lui White a fost să-l ia pe cavaler pe e5 din f5 cu regele. Prin urmare, reconstrucția completă este:

1…Cg4-e5+ 2.g2-g4 f4xg3++ ep 3. Rf5xe5 .

Rețineți că următoarele mișcări sunt irelevante: Negrul are de fapt mai multe moduri banale de a obține un partener.

Analiza retrogradă parțială

W. Langstaff
Amator de șah 1922
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
e8 re del nero
h8 torre del nero
f6 alfiere del bianco
h6 pedone del bianco
d5 torre del bianco
f5 re del bianco
g5 pedone del nero
h5 pedone del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Nebun în două mișcări .
Această problemă folosește metoda de analiză retrogradă parțială.

Unele probleme utilizează metoda numită analiză retrogradă parțială. în aceste probleme istoria poziției nu poate fi determinată cu certitudine, dar fiecare dintre alternative duce la o soluție diferită. Problema ilustrată în diagramă alături de Langstaff prezintă un exemplu suficient de simplu: el este un partener în două mișcări. Nu este posibil să se determine ce mișcare a făcut ultima, dar este clar că trebuie să fi mutat fie regele, fie turnul sau pionul cu g7-g5 (g6-g5 este imposibil, deoarece pionul de pe g6 ar fi dat verificare ). Prin urmare: fie negru nu mai poate castel sau alb poate lua en passant. Deoarece este imposibil să se tragă ultima mișcare a lui Black, soluția are două linii posibile:

  • 1.Re6 … 2.Td8# (dacă negrul l-ar fi mutat pe rege sau pe primul turn)
  • 1.hxg6 ep (amenințător 2.Td8# ) 1…0-0 2.h7# (dacă negrul a jucat g7-g5 )

Joc de dovadă

Ernest Clement Mortimer
SPG , 1991
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
d2 pedone del bianco
e2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
b1 cavallo del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
h1 torre del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
SPG în 4.0 .

O specializare de analiză retrogradă este cea referitoare la pozițiile de probă a jocului ( testul de potrivire în limba engleză ). În astfel de poziții, adesea foarte neobișnuite, este necesară o analiză care să poată dovedi că există o succesiune de mișcări, începând de la poziția inițială, cu care este accesibilă: de fapt jocul încearcă .

O altă specializare caută cel mai scurt joc de încercare posibil. Solverul este prezentat, în general, cu diagrama care ilustrează poziția finală cu cuvintele PG ( joc de probă ) sau SPG ( jocul de probă cel mai scurt ), poate, de asemenea, să urmărească indicația mișcărilor necesare soluției (de exemplu, 8.0 indică faptul că poziția este atinsă după cea de-a opta mișcare a lui Black, 12,5 la care se ajunge după a 13-a a lui White).

Majoritatea acestor poziții au o singură soluție atât ca mișcări care trebuie efectuate, cât și ca ordine în care trebuie să fie efectuate, încercarea acesteia este o parte integrantă a rezolvării problemei. Dacă problema are mai multe soluții, numărul trebuie indicat în formulare.

În exemplul diagramei, ar fi firesc să ne gândim că problema este cum calul alb, începând de la g1, ar fi putut captura calul negru g8, pietonii d7 și e7 și apoi a fost la rândul său capturat. În realitate, totuși, cavalerul negru capturat nu este cel care a fost inițial în g8, ci celălalt. Soluția (singura posibilă în patru mișcări) este 1.Cf3 e5 2.Cxe5 Ce7 3.Cxd7 Cec6 4.Cxb8 Cxb8 .

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Şah Portalul șahului : accesați intrările Wikipedia referitoare la șah